除了成人VR外,VR的另一突破點在于恐怖VR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

除了成人VR外,VR的另一突破點在于恐怖VR

說2016年是VR紀元年一點也沒錯,Oculus  Rift消費者版、HTC Vive Pre、以及PlayStation VR這三大VR設(shè)備都選擇在2016年正式發(fā)售,隨之而來的還有各式各樣的VR商城、VR游戲、VR影片。

 

除了成人VR外,VR的另一突破點在于恐怖VR

成人VR為什么那么火?

其 實何止是成人VR,在目前的互聯(lián)網(wǎng)市場中,凡是與“成人”、“色情”沾邊的內(nèi)容都很有吸引力,這個問題與國內(nèi)的性開放發(fā)展有密不可分的關(guān)系。VR作為一種 新奇的內(nèi)容傳播工具,內(nèi)容當(dāng)然是至關(guān)重要,成人VR很好的契合了大眾的好奇心,誰都知道VR不可能長期依靠成人內(nèi)容來維持,但是因為它,更多的人開始關(guān)注 VR行業(yè),將VR的用戶體量擴張得比此前大得多。

正如暴風(fēng)魔鏡官網(wǎng)中的那句宣傳標語“好奇者的新玩具”所說,VR還是停留在好奇者級的產(chǎn)品,它還不夠普及。而成人VR在國內(nèi)是敏感內(nèi)容,想要靠它來普及VR是不可能的。

 

除了成人VR外,VR的另一突破點在于恐怖VR

普及VR是持久戰(zhàn)

我 們不會為了觀看一部電影而在家打造一個家庭影院,也沒有人會因為想要觀看成人VR而去購買一套VR設(shè)備(VR頭盔+性能強勁的PC),但如果我是個電影愛 好者,與其長期去電影院購票觀看,我還真有可能在家弄一套家庭影院設(shè)備。同理,如果VR平臺有持續(xù)的優(yōu)秀資源產(chǎn)出,那么用戶就會為了這些優(yōu)秀的資源買單, 打造一套VR平臺,這個道理和我為了《血源詛咒》(PS4獨占游戲)而購買PS4是一樣的,更何況PS4的獨占游戲還有很多。

 

目前的優(yōu)秀VR資源還很少

VR 市場上有許多標榜著高清、甚至是4K的資源,可當(dāng)你點擊播放后,你會發(fā)現(xiàn)它們的畫面甚至還不如國內(nèi)在線視頻網(wǎng)站上的那些“高清”資源,和許多藍光資源的超 高清1080P電影簡直是不在一個次元的內(nèi)容,而一些360°的全景VR資源不僅不夠高清,而且少得可憐。優(yōu)秀的VR資源是需要時間的積累,VR資源想要 追上普通的2D資源的步伐還需要很長的時間。

 

除了成人VR外,VR的另一突破點在于恐怖VR

PlayStation VR平臺恐怖VR游戲《直到黎明:血戮》游戲截圖

以空間換時間,VR市場需要第二個“成人VR”來引爆

在時間上,VR很難追趕上普通的2D資源,幾年前火過一段時間的“3D電影”、“紅綠3D”現(xiàn)在呢?當(dāng)然VR不同于3D,它的強項在于“完全的沉浸式體驗”,成人VR是個很好的應(yīng)用,但是它還不夠,成人VR熱度過后,VR可能會再次消失在公眾視野中。

VR的優(yōu)勢是完全的沉浸式體驗,因此優(yōu)秀的VR資源必須揚長避短,充分發(fā)揮出VR的優(yōu)勢,我們需要一些能像成人VR一樣能讓我們感到震撼、興奮、刺激、妙不可言甚至Interesting的東西,通過它來第二次激發(fā)VR市場,引爆公眾視線,讓VR的火燒得更烈一些。恐怖VR就是一個不錯的選擇。

體 驗過恐怖VR后,很難忘卻那種沉浸式恐怖給心靈帶來的震撼,特別是360°的全景恐怖VR。試想一下,若是正常的2D影片,我們的視角很局限,只能跟隨鏡 頭走,而360°VR則不同,當(dāng)你隨意的轉(zhuǎn)頭切換視角時,你可能就會發(fā)現(xiàn)一些奇怪的東西,比如某個不明物體正在用眼睛注視著你,又或者是你的背后發(fā)生了第 二件慘案或是線索,這一切需要你自己去探索,去發(fā)現(xiàn),你就是第二個主人公,這就是恐怖VR所帶來的不同。而且不僅僅是影片,恐怖VR游戲同樣是恐怖VR的一個形式,你會在游戲中體驗到更多的恐怖元素和內(nèi)容。

輿論話題的傳播圍往往繞著大眾的好奇心、獵奇心,在一點上,成人VR與驚悚VR很相似。想體驗恐怖VR的朋友可以去看看《輪子》這部恐怖VR短片,記得音量調(diào)小…..