2016年3月16日北京時間凌晨5點,SCE 在GDC2016上宣布PSVR售價及上市時間,消息一傳出,便很快在消費者群體中引起廣泛討論,雖然PSVR要在10月份上市,但售價399美元的價格足以讓人震驚,也驗證了PSVR是當(dāng)前唯一一款以主機為系統(tǒng)的VR頭盔。

硬件對比
PSVR美中不足的地方即是它的分辨率,在主流分辨率達到2K的情況下,PSVR的分辨率為1920*1080,單眼960*1080敗下陣來,但其刷新率卻高得驚人,達到120HZ,超過Oculus Rift及HTC Vive的90HZ。高刷新率對游戲的體驗有很大的幫助,刷新率越高,所顯示的畫面就越穩(wěn)定。通常來說,刷新率的高低決定了成本的高低,但PSVR卻做到了高刷新率不高價,的確很公道。不過,在傳感器方面,PSVR并沒有采用當(dāng)前最先進的空間定位技術(shù)即room-scale,在追蹤傳感方面不占優(yōu)勢。而HTC Vive加入了前置攝像頭及激光追蹤裝置,能給用戶帶來很強的沉浸感。因此,在追求高沉浸感的VR環(huán)境中,PSVR還做不到像HTC Vive那樣不需要隨時脫離頭盔并保持長時期的沉浸。

價格對比
PSVR售價399美元的確很吸引人!尤其對已經(jīng)擁有PS4主機的玩家來說,這價格太親民了!目前Oculus Rift和HTC Vive的價格分別為599美元和799美元,Oculus Rift最先上市,緊隨其后的是HTC Vive,兩者之間一直是行業(yè)內(nèi)有力的競爭者,并以高質(zhì)量的性能為賣點吸引發(fā)燒友和開發(fā)者,并且在價格上兩家咬得很緊,但是PSVR的399美元價格的確打亂了Oculus Rift和HTC Vive的市場布局,如果加上與PS4主機捆綁銷售,售價可能比HTC Vive還低。不過,只憑價格低只能吸引到普通玩家,對于資深玩家和行業(yè)開發(fā)者來說,開發(fā)深度及體驗感才是王道。

平臺對比
PS4的良好口碑及銷量將為PSVR打下良好的銷售基礎(chǔ),PSVR的系統(tǒng)運行要求是在PS4及PSEYE上進行,這對于Oculus Rift及HTC Vive對用戶電腦硬件諸多苛刻的要求而言,絕對是個大喜事。尤其NVIDIA GTX 970/AMD 290及以上顯卡單價都要在2000rmb以上,對于普通用戶而言是可望不可及。PSVR選擇用戶群體廣泛的PS4作為系統(tǒng)平臺,可謂深謀遠慮。PSVR兼容PS4的大量游戲,當(dāng)前更有超過230家開發(fā)商和發(fā)行商在為PSVR開發(fā)軟件,需要注意的是,索尼本身就是一個游戲產(chǎn)出的大產(chǎn)商,因此目前在內(nèi)容開發(fā)上對HTC Vive有著優(yōu)勢。
內(nèi)容對比
PS4作為一代游戲主機,在資源內(nèi)容上有著得天獨厚的優(yōu)勢,并有知名產(chǎn)商如育碧,在為其制作獨占VR游戲。獨占游戲?qū)τ谙M者來說誘惑不小,例如成人級游戲《生死格斗》等,宅基文化的死忠是不會輕易放棄的!因此,PSVR在受眾方面就有一定的天然優(yōu)勢。但自從本月HTC Vive公布內(nèi)容大賽以后,對于國內(nèi)大量開發(fā)者團隊來說,絕對是一個一舉成名的好機會。同時,在現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品名單中,以《半條命》系列的最出名,而Oculus Rift同樣以《我的世界》等著名的沙盤游戲吸引用戶,三大產(chǎn)商均表示會在上市的消費版本中附帶100款以上軟件產(chǎn)品。

據(jù)國外IHS 預(yù)測評估,PSVR很有可能成為最暢銷的VR頭盔,達到100萬臺銷量,超過Oculus Rift的56萬臺和HTC Vive的44萬臺;雖然不清楚其判斷的根據(jù),但PSVR的價格絕對是一個重要的原因。2016年上半年三大VR頭盔爭相上場,濃厚的火藥味撲面而來,VR頭盔大戰(zhàn)一觸即發(fā)!
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈!








