在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗?逼真?當然可能還有點手酸。

設(shè)想你在一個被詛咒的小島上,看到要吃你的土著人。想要在這個島上要生存下來,就要通過石頭剪刀布去打敗別人。想要贏得游戲就必須猜拳。

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗?

互聯(lián)星夢就創(chuàng)造出了這樣一款猜拳游戲——《猜拳島》,并且一舉拿下手勢虛擬設(shè)備LEAP MOTION和UNITY3D以及OSVR聯(lián)合舉辦的2015全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)大賽中的全球第三名。而這款游戲的靈感來源是一位熱衷與女兒玩石頭剪刀布的 創(chuàng)始人,也就是互聯(lián)星夢創(chuàng)始人張毅。

互聯(lián)星夢是一家剛剛在去年六月成立的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司,目前主要做VR游戲,團隊聚齊不久就開發(fā)一款名為《猜拳島》的游戲,代表中國虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)團隊走向世界。除了這款Q版游戲之外,張毅和他的團隊正在研發(fā)一款名為《獵靈師》的重度VR游戲。

專注創(chuàng)業(yè)“折騰”自己的工作狂

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗?

張毅是一名80后,作為一名失意的高考生,不幸被調(diào)劑到自己完全不感興趣的旅游管理專業(yè),但是這并不能阻擋一個熱愛編程和美工的理科生追逐游戲的腳步。他大學基本不怎么上課,都是自學程序,做美工。后來在雜志上發(fā)表作品,參加了盛大網(wǎng)絡(luò)CG大賽在畢業(yè)前夕進入盛大研發(fā)部,主要做游戲美術(shù)方面。

但 是僅僅不到一年,每天上五天班,朝九晚五,讓張毅想要脫離這種生活非常安逸的狀態(tài)。于是他離開了盛大。他說:“年輕的時候不能養(yǎng)老。”離開盛大,這成為張 毅創(chuàng)業(yè)生涯的開端。從此以后,他的人生里就充滿了“折騰”。他自己也說有時候感覺把自己折騰到不行了。但是同時他也說這樣才能實現(xiàn)自己的價值。

歷 經(jīng)三次創(chuàng)業(yè),開過五個公司,跟圖形視頻動畫相關(guān)的行業(yè)幾乎都做過。在張毅平靜的敘述中,我們似乎感受不到“折騰”。但是實際上他經(jīng)歷過很多次他所說的“幾 乎要被打垮”的時候。第一次創(chuàng)業(yè)碰到朋友不靠譜的文化傳播創(chuàng)業(yè)公司,第二次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷2008年經(jīng)濟危機,做國外游戲項目失敗,第三次到德國開公司,資金鏈 斷裂創(chuàng)業(yè)失敗。目前他只身一人拋妻棄子“北漂”,這簡直就是一個“創(chuàng)業(yè)達人”。

2015 年6月張毅離開武漢,前往北京注冊了互聯(lián)星夢科技有限公司,迄今為止公司還沒有走上正軌。但是他說:“這次應(yīng)該是都在掌握之中了。”整個團隊目前為止磨合 了半年,但是團隊成員也多是有多年從業(yè)經(jīng)驗的實力派。做VR游戲這個方向也是基于團隊成員在虛擬現(xiàn)實方面接觸較早,比較有經(jīng)驗這一點。

目前張毅的團隊有六個人,女策劃邊彥從2002年就開始做游戲,比較有經(jīng)驗,負責所有的策劃工作,主程高偉會曾經(jīng)做虛擬現(xiàn)實和工業(yè)仿真的項目,在VR設(shè)計方面有較強的基礎(chǔ)。此外還有段驍坤等在游戲美術(shù)方面有豐富經(jīng)驗的成員。

張 毅說自己其實個工作狂,他回憶起自己的創(chuàng)業(yè)生涯,說道:“我之前做海外項目的時候,因為海外和中國有時差,有兩到三年的時間都是晚上十二點到一點起床,凌 晨四點到六點睡覺,每天沒見過太陽升起來。以前創(chuàng)業(yè)的時候只有生活,沒有工作。”而現(xiàn)在整個創(chuàng)業(yè)團隊的工作狀態(tài),張毅說現(xiàn)在還好,不過如果有工作,周末我 也會要求加班。

但是令張毅的創(chuàng)業(yè)狀態(tài)發(fā)生細微改變的也許就是家庭,他說:“以前沒結(jié)婚再怎么折騰也還好,一個人有飯吃就可以了?,F(xiàn)在結(jié)婚了,有小孩了,要照顧到家庭。”當然家庭不止是改變他的生活狀態(tài),還給予了他游戲創(chuàng)作的靈感。

VR游戲既可以休閑也可以重度

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗?

張毅說,我有一個女兒,我經(jīng)常和她玩兒石頭剪刀布。這就是《猜拳島》的靈感來源。當時參加LEAP MOTION的比賽,考慮到了手勢輸入,就想做一個玩法很簡單眾所周知的趣味性游戲。主題確定了,就是需要考慮故事,后來就有了《猜拳島》。

《猜 拳島》講述的是,在一個被詛咒的小島上,一個漂流者漂流到這個小島上之后,看到要吃他的土著人,于是就用手去擋,用石頭剪刀布去定義每個人的屬性。在這個 島上要生存下來,就要通過自己的手勢去打敗別人。后來又不斷去豐富整個故事,不斷加進去細節(jié),賦予每個角色性格特征。做了一個月后,張毅和他的團隊就拿這 款老少皆宜的游戲參加了LEAP MOTION舉辦的2015全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)大賽,沒想到得了第三名。
張 毅說:“當時沒想著能得獎,當初做這個游戲參加比賽是希望磨合一下團隊。但是得獎也鼓舞了整個團隊。”更重要的是這證明了他們當時選的方向是對的。目前 VR頭盔都是視覺上的呈現(xiàn),輸入設(shè)備也就是僅有幾種。而利用手勢追蹤肯定是未來的一個發(fā)展趨勢。用Gear VR的用戶去體驗第一反應(yīng)都是去摸,但是發(fā)現(xiàn)摸不到,手又縮回來。張毅說,未來手勢追蹤可能是每個VR都會有的東西。當然也有缺點,手會酸,但是對于健身 的人和娛樂的人來說并不是大問題。

在得獎之后,張毅和他的團隊也接到了一些硬件廠商拋 來的橄欖枝,他們也在計劃將《猜拳島》移植到各大硬件廠商平臺上,同時還在談線下體驗店。因為石頭剪刀布這個游戲非常受小孩和女性的歡迎,可以與線下的親 子樂園進行合作。但是目前,張毅和他的團隊正在做一個全新的嘗試:他們在開發(fā)一款重度VR游戲。

張毅說他們整個團隊都比較喜歡重度游戲。作為種子期的投資幫助,他的朋友還提供給他們超級IP《獵靈師》?!东C靈師》本來是一部小說,有聲小說大概有一千多萬的收聽量。此次互聯(lián)星夢開發(fā)這款重度VR游戲,聯(lián)合互聯(lián)網(wǎng)電影集團、龍胤盛世影業(yè),打造影游互動泛娛樂。

《獵靈師》相比于《猜拳島》來說,作為全球首款VR法術(shù)類FPS游戲,要重度很多,更血腥更暗黑。有如下特點:

1.移動端里最重度的VR游戲,目前來說移動端VR游戲相對來說比較休閑。不管從游戲畫面還是從游戲背景來說,都較為重度,并且是輕度懸疑。

2.這款游戲與目前的槍戰(zhàn)類游戲不同,風格與題材都有所不同,避免同質(zhì)化,適合現(xiàn)在的玩家。

張 毅表示游戲一共有四個篇章,預(yù)計八月份可以和電影同步上線?!东C靈師》會直接登陸三星Gear VR平臺,之后還會登陸一直HTC vive 、Oculus和索尼PSVR的平臺。目前來說VR用戶本身就比較分散,各個平臺有幾十萬用戶。今年雖說用戶量會上升,但是這個技術(shù)還是太小。他希望《獵 靈師》能夠得到一個較好的下載量,賺回成本。

談到未來對公司的定位和計劃,張毅說一個大目標是能夠在2018年用戶慢慢積累起來的時候做出一款VR中的三國殺游戲。前期培養(yǎng)用戶,積累用戶,后期希望能夠做出一款爆品。同時也會集中與線下體驗店開展合作。

無論VR是藍海或藍湖都堅持做內(nèi)容

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗?

談到VR,張毅表示自己不是硬件開發(fā)廠商,但是目前市場上對VR主要有兩大看法:

一是VR可能不會是一個藍海,而是一個很大的藍湖。但是這也是很大的市場,其中很大一部分靠VR視頻和色情。如果說VR不能做到人人都有一個,家庭用戶會有相當一部分人擁有,像喜歡看電影的玩家和重度游戲玩家。這就要看個人興趣愛好,VR會變成一部分用戶擁有的東西。如果是這種狀況,我們這些創(chuàng)業(yè)團隊面臨的競爭會小很多。

二是VR會代替手機,達到一個爆發(fā)的情況。這對我們來說也是一個非常好的狀況,能夠趕上人口紅利。一個大的爆發(fā)之后,技術(shù)就會形成兩端,巨頭下面會有一些小公司。我們也能夠從中受益。

談 到VR游戲創(chuàng)業(yè)團隊的發(fā)展現(xiàn)狀,張毅表示大家基本上都在燒錢階段。賺錢很難。目前大家都是先在行業(yè)內(nèi)占優(yōu)勢和市場。國內(nèi)走得比較快的可能是剛剛完成A輪融 資的TVR。但其實大家都在起步階段,VR行業(yè)還處于早期,是一個很混亂的時期。無論從硬件還是內(nèi)容來說,目前可謂是VR的“亂世。”

VR現(xiàn)在對游戲設(shè)計來說還是有很大的限制的。張毅說:“有很多想法但是不太方便去做。”比如如果拿VR做一個格斗類游戲,格斗類游戲上躥下跳,用戶用第一視角要暈死。目前來說傳統(tǒng)游戲有些東西可以放入VR中,有些東西則不是很適合VR。

現(xiàn) 在VR能落地的就是兩大方向,一個是TO B的行業(yè)應(yīng)用,給房企,景點做相關(guān)的應(yīng)用。一個是線下體驗店,直接放到線下,賺用戶來體驗的錢。張毅說:“傳統(tǒng)線上游戲是一個長遠的東西。等到了一個爆 點,利潤會大,線上會遠遠大于線下。我們要堅持下去,爆發(fā)不是短期內(nèi)就能看到的。可能像智能手機的普及一樣,硬件經(jīng)過好幾次的迭代之后可能變?yōu)閂R變?yōu)樯?活中的一部分。目前VR還只是娛樂升級的一個東西,不是生活必需品。”

張毅回想到在德國創(chuàng)業(yè)失敗時也想過要跳樓。也許有可能在那時陷入了困局,在那個階段可能讓人很難過,但是把時間軸拉長來看這個問題,會看得更加深刻。

經(jīng) 歷幾次創(chuàng)業(yè)張毅明白戰(zhàn)略很重要。區(qū)別以往的初創(chuàng)的團隊,張毅的團隊,對創(chuàng)業(yè)的認識可能有些區(qū)別,更重要的是產(chǎn)品以外對整個行業(yè)有一個把握,這個行業(yè)是什么 樣的,在這個行業(yè)處于什么樣位置,資本是怎么看待自己,自己能夠有多大的影響力。張毅說,最重要還是找到在這個行業(yè)的定位。