索尼審VR游戲超嚴(yán)格 不到60幀或不讓上架

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

很多人都懷疑 VR 技術(shù)只是又一個轉(zhuǎn)瞬即逝的噱頭,然而各大廠商的較真程度都相當(dāng)高。為了保證玩家們能有個好體驗(yàn),索尼承諾將嚴(yán)格審查。索尼負(fù)責(zé) VR 部分的資深工程師 Chris Norden 日前在接受采訪時(shí)說:“幀率真的很重要。游戲的幀數(shù)一刻都不能降到 60 幀以下。如果你提交了一個游戲,然后幀數(shù)會掉到 55 或 51……我們可能會駁回它。”

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/0318/29f3239e2620352.jpg

 

“我知道開發(fā)者們肯定會罵我,但沒有任何理由不重視幀率。”他說。

索尼的承諾非常少見,因?yàn)?PS4 上的許多大作雖說是“保證 30 幀”,但遇到復(fù)雜場景時(shí)幀數(shù)暴跌是常有的事,索尼也不會太在意。既然說出了“達(dá)不到要求就滾粗”這樣的話,說明索尼真的非常重視 VR 體驗(yàn)。

PlayStation VR 將于今年十月發(fā)售,售價(jià) 399 美元,不包括攝像頭和 PlayStation MOVE 手柄。