
繼電視屏、手機屏之后,下一個吸引資本的屏是什么?VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)——這是科技界的人給出的答案。
今年一季度,Oculus、Sony、HTC三家國際VR巨頭陸續(xù)發(fā)布了新一代消費級產(chǎn)品引爆市場,入局者們高呼“VR元年”到了。
在這個行業(yè)里,比VR產(chǎn)品更多的是創(chuàng)業(yè)者,但比創(chuàng)業(yè)者更多的是各類VR論壇,比論壇更多的是關(guān)注這個領(lǐng)域的投資者。經(jīng)過去年科技巨頭一番并購、布局后,資本有了冷靜的趨勢。
3月27日,由成都市郫縣人民政府、成都市科技局主辦,光谷創(chuàng)業(yè)咖啡承辦的“第一屆中國VR&AR國際峰會”在成都郫縣菁蓉小鎮(zhèn)召開,5場主題論壇、60位行業(yè)大佬來到這個“全球創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地”論劍“下一個視界”,創(chuàng)業(yè)者將會場圍了個水泄不通。
值得注意的是,UCCVR創(chuàng)始人符國新在會上直言,“要達(dá)到虛擬時間,還需要解決好多問題,機會面前是‘坑’。”
在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,華山資本創(chuàng)始合伙人、主管合伙人楊鐳坦言,這個行業(yè)有泡沫,但有泡沫是正常的,泡沫之后大家趨于理性。“目前投資人很謹(jǐn)慎,(華山資本)到目前為止(對于VR的投資標(biāo)的)是觀察階段。”
談投資
機會面前有一個“坑”
2月底,在巴塞羅那MWC展上,三星召開了發(fā)布會,眾人帶上Gear VR體驗的照片刷遍了科技界的朋友圈,昨日(3月27日),這張照片也多次出現(xiàn)在“第一屆中國VR&AR國際峰會”的演講展示中。
“三年多的開發(fā),三年多行業(yè)的沉淀,讓上百人同時觀察VR場景,本身就是很大的突破。”在峰會上,符國新非??隙ㄉ鲜鯣ear VR的體驗在VR普及過程中起到的標(biāo)桿性作用。
“今年是VR元年”,幾乎沒有從業(yè)者不這樣說。不僅三家VR國際巨頭已經(jīng)發(fā)布了消費級產(chǎn)品,國內(nèi)不少知名的創(chuàng)業(yè)團隊也在陸續(xù)發(fā)貨。這讓這個行業(yè)的從業(yè)者們感到興奮,“只有硬件普及了,才會有好的內(nèi)容和平臺公司出現(xiàn)。”
多位投資者、企業(yè)引用了高盛此前發(fā)布的“VR&AR行業(yè)報告”。高盛分析預(yù)測,到2025年VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元。不 過,記者注意到,在提出VR將成為下一個游戲規(guī)則顛覆者之前,高盛還有三個前提:“技術(shù)改進、價格下滑、相關(guān)應(yīng)用誕生”。昨日的峰會上,多位投資者、業(yè)內(nèi) 人士亦強調(diào)了抵達(dá)百億市場前不可忽視的風(fēng)險。“在機會的前面,其實就是一個‘坑’,如何達(dá)到機會,就要懂得怎么樣去繞過這些‘坑’。”符國新表示,“真的 要從真實到虛擬世界,需要解決好多問題。”
如果說去年上半年資本停留在“VR是什么”的狀態(tài),去年下半年,特別是四季度頻繁發(fā)生的并購、投資事件,則讓資本進入了“不管VR是什么,一定有價值”的熱捧階段。
然而,進入“VR元年”,《每日經(jīng)濟新聞》記者卻多次了解到不少業(yè)內(nèi)人士持的是“謹(jǐn)慎樂觀”的態(tài)度。
3月初,一位游戲界的觀察人士曾參加一場在北京舉辦的VR創(chuàng)投會,他與一些投資者交流,對方看待這個行業(yè)的“冷靜”讓他吃驚。在交流中,上述觀察人士得知,投資者們認(rèn)為這個行業(yè)還“太早期,沒有成熟模式,一些核心問題還沒有解決。”
“現(xiàn)在投資人非常謹(jǐn)慎。”昨日,楊鐳告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,在這個行業(yè)中,硬件被大廠商領(lǐng)先,未來想用硬件賺錢會遇到瓶頸;平臺、門戶的投 資,誰能成為VR界的合一或者YouTube,大家都在賭。楊鐳表示,接下來會成立一只VR基金,“在中國市場中,會挑選好的團隊進行合作,特別是內(nèi)容方 面的公司。”
談發(fā)展
VR主題公園會先火 2015年,VR市場“戰(zhàn)火”彌漫。
Facebook陸續(xù)收購動作捕捉、游戲開發(fā)引擎團隊;微軟1.5億美元買下81項虛擬現(xiàn)實專利;蘋果也默默收購了捕捉技術(shù)公司;HTC發(fā)力VIVE,被解讀為希望用這塊業(yè)務(wù)拉升公司業(yè)績……市場格局的形成無外乎兩種:巨頭分拆業(yè)務(wù)和投資并購。
巨頭圈地之際,創(chuàng)業(yè)團隊進入這個產(chǎn)業(yè)鏈還有哪些機會?被談得最多的無疑是游戲和視頻。符國新表示,UCCVR曾舉辦的一次VR內(nèi)容征集賽中,內(nèi)容團隊提交的作品一半以上是VR游戲,游戲+VR,所帶來的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢想”。
在接受記者采訪時,楊鐳提到,在中國,第一波會發(fā)展起來的應(yīng)用場景是VR主題公園。“比如你坐過山車,沒有VR眼鏡的時候,看的是風(fēng)景;當(dāng)戴上眼鏡,就進入到新的世界,有了全新的體驗。”
在VR行業(yè)的上中下游中,張樂更看好的是“交互解決方案提供商”的商業(yè)前景。這條并不長的產(chǎn)業(yè)鏈中,傳感器、攝像頭、芯片等硬件屬于上游,游 戲、影視、主題公園等應(yīng)用場景的融合處于下游,交互設(shè)備和解決方案提供商處于產(chǎn)業(yè)鏈中間的一環(huán)。張樂分析,顯示、感應(yīng)和交互是當(dāng)前VR發(fā)展的三大技術(shù)難 關(guān),在VR輸入設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈中,具備“領(lǐng)先自主算法技術(shù)”的交互解決方案提供商更具投資價值。








