游戲帶不動(dòng)整體應(yīng)用 今年首批賺錢(qián)是硬件

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在投資者對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))前景持“謹(jǐn)慎樂(lè)觀”態(tài)度之時(shí),行業(yè)發(fā)展親歷者UCCVR創(chuàng)始人、CEO符國(guó)新不禁感慨行業(yè)的發(fā)展速度。

見(jiàn)證了行業(yè)高速發(fā)展,且一向?qū)Ω咝录夹g(shù)抱有濃厚興趣的成都,也以超高標(biāo)準(zhǔn)舉辦了一次VR/AR的行業(yè)盛會(huì)。3月27日,由成都市郫縣人民政府、 成都市科技局主辦,光谷創(chuàng)業(yè)咖啡承辦的“第一屆中國(guó)VR&AR國(guó)際峰會(huì)”在成都郫縣菁蓉小鎮(zhèn)舉行。此次會(huì)議不僅集聚了國(guó)際一流科技企業(yè)人才,還有 華山資本、德同資本、順為資本等專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資機(jī)構(gòu)的創(chuàng)業(yè)建議,以及國(guó)內(nèi)大朋科技、青瞳視覺(jué)等VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)分享,論壇現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席,場(chǎng)面火爆。

作為此次會(huì)議的重要嘉賓,符國(guó)新在演講中表示,2015年和2016年都被稱為AR的發(fā)展元年,但區(qū)別在于2015年真正賺錢(qián)的是線下體驗(yàn)點(diǎn);2016年,VR廠商將迎來(lái)新的機(jī)遇。他表示,隨著OCULUS、三星、HTC 等VR龍頭開(kāi)始零售發(fā)貨,以及國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司VR產(chǎn)品開(kāi)始量產(chǎn),“今年(2016年)我認(rèn)為第一波會(huì)賺錢(qián)的肯定是硬件公司。”

談市場(chǎng) 今年VR出貨量約一兩千萬(wàn)

一個(gè)月前,在巴塞羅那世界移動(dòng)通信展上,三星發(fā)布會(huì)與會(huì)者人手一臺(tái)VR頭盔眼鏡,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)參與發(fā)布會(huì)。在社交媒體上,多數(shù)TMT行業(yè)人士被這場(chǎng)利用虛擬現(xiàn)實(shí)完成的發(fā)布會(huì)畫(huà)面刷屏,符國(guó)新對(duì)此事也是記憶猶新。

“對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)這是一個(gè)標(biāo)桿事件,因?yàn)槿甓嚅_(kāi)發(fā),三年多持續(xù)投入,不管三星也好,索尼也好,都經(jīng)歷了三年多時(shí)間的沉淀。”他認(rèn)為,會(huì)議上展現(xiàn)給多人同時(shí)觀察VR場(chǎng)景,本身就是一個(gè)很大的突破。

事實(shí)上,除了外界耳熟能詳?shù)腛culus、三星、HTC、暴風(fēng)魔鏡等企業(yè)在VR領(lǐng)域有一定的名氣之外,國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智能手機(jī)廠商如華為、小米等都在積極布局,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的繁榮似乎將一觸即發(fā)。

同時(shí),來(lái)自消費(fèi)市場(chǎng)的信號(hào)也在刺激著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)期的到來(lái)——Oculus、三星、HTC頭盔預(yù)計(jì)2016上半年將進(jìn)入零售貨架。

符國(guó)新認(rèn)為,2016年第一波賺錢(qián)的應(yīng)是硬件廠商。“去年真正賺錢(qián)的,基本上是線下體驗(yàn)點(diǎn),即鋪硬件的渠道的那撥人,所以我認(rèn)為,今年第一波會(huì)賺錢(qián)的肯定是硬件公司,硬件公司占全球VR70%~80%的市場(chǎng)份額。”

能大膽做出這樣的預(yù)計(jì),是符國(guó)新對(duì)行業(yè)的觀察。與多位行業(yè)人士交流后,他預(yù)計(jì),2016年VR產(chǎn)品出貨量大約有1300萬(wàn)到2000萬(wàn)左右的規(guī)模。

談內(nèi)容 視頻將真正帶動(dòng)VR應(yīng)用層

目前,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備;二是以游戲、電影為主的娛樂(lè)內(nèi)容;三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。

VR的應(yīng)用場(chǎng)景現(xiàn)在被談得最多的無(wú)疑是游戲,VR所帶來(lái)的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢(mèng)想”。2015年11月18日,順網(wǎng)科技發(fā)布公告,宣布與HTC就虛擬現(xiàn)實(shí)達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來(lái)將在VIVE系列產(chǎn)品銷售、游戲運(yùn)營(yíng)、泛娛樂(lè)等多個(gè)方面展開(kāi)合作。這被認(rèn)為是行業(yè)發(fā)展的典型范例。而大多數(shù)觀點(diǎn)也認(rèn)為,游戲?qū)⑹荲R破局的“突破口”。

從符國(guó)新給出的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)看,目前一百多款A(yù)R/VR應(yīng)用中,52%來(lái)自游戲,但他并不認(rèn)為游戲能帶動(dòng)VR的整個(gè)應(yīng)用層面。

“很多人認(rèn)為第一波VR的機(jī)會(huì)在于游戲,但我個(gè)人認(rèn)為游戲領(lǐng)域的VR呈現(xiàn)內(nèi)容之所以比較多,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的3D工具,包括Unity等已經(jīng)開(kāi) 始普及了,所以內(nèi)容方已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)到用VR去呈現(xiàn)。”但符國(guó)新認(rèn)為,游戲可能僅僅是第一波,“真正會(huì)帶動(dòng)整個(gè)應(yīng)用層的,應(yīng)該是視頻。”

此前暴風(fēng)科技CEO馮鑫在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,VR將顛覆至少七大行業(yè):游戲、影像、演唱會(huì)、比賽、社交、電商和新聞業(yè),同時(shí)也在切入旅游、教育、觀光等。符國(guó)新認(rèn)為,“如果每個(gè)行業(yè)本身轉(zhuǎn)向VR成為下一個(gè)屏幕,行業(yè)應(yīng)用將會(huì)是一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。”

不過(guò),對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),想做出好的內(nèi)容,始終需要基于終端發(fā)展良好的基礎(chǔ)上,才能有更多內(nèi)容的機(jī)會(huì),多數(shù)行業(yè)人士認(rèn)為,目前市場(chǎng)上尚未出現(xiàn)一款真正“殺手級(jí)”硬件產(chǎn)品,VR使用群體基數(shù)太少,這也直接導(dǎo)致VR內(nèi)容供應(yīng)商遲遲不敢大量投入。

對(duì)此,符國(guó)新建議,內(nèi)容和平臺(tái)的創(chuàng)業(yè)公司,如果今年要融資,最好融到12~18個(gè)月的錢(qián),“因?yàn)槎唐谥畠?nèi),內(nèi)容公司和平臺(tái)公司很難真正在這個(gè)產(chǎn)業(yè)迅速賺到錢(qián)。”