?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在有關(guān)空間音效的報道中,我們有多次提及聲效能帶來更優(yōu)的虛擬現(xiàn)實沉浸式體驗。而現(xiàn)在,有研究學(xué)者進行了這方面的研究,并將研究論文發(fā)表在英國皇家學(xué)會。
到目前為止,在虛擬現(xiàn)實醫(yī)療領(lǐng)域的研究頗多,而這個來自Sarah Johnson和Matthew Coxon的研究在于探索音頻與大腦疼痛之間的關(guān)系。根據(jù)研究結(jié)果顯示,在虛擬現(xiàn)實電子游戲中,聲音可以分散注意力,有利于緩解疼痛和不適感。
研究采用到了虛擬現(xiàn)實電子游戲Radial-G作試驗。試驗分別在沒有音效和有音效的情況下測試了試驗者的忍耐度,而有音效的測試顯示疼痛不適感得到了明顯的緩解。








