這是一款讓人汗流直下的游戲。在試玩了兩局虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Survios開發(fā)的支持HTC Vive VR頭顯的射擊游戲《原始代碼(Raw Data)》后,我全身都在出汗?!对即a》的雙人合作demo是最早展示VR也支持多人模式的demo之一,這或許是給VR游戲加入社交體驗的關鍵因素。
根據(jù)Digi-Capital預測,至2020年,全球VR市場收入規(guī)模將達到300億美元??上攵?,在今年的各大游戲展會上將能看到大量的VR游戲demo。Survios就在今年的GDC(全球游戲開發(fā)者大會)的Epic Games和SteamVR的展間展出《原始代碼》的demo。
最近,我在舊金山Survios公司的電腦上用HTC Vive Pre頭顯玩了這款游戲,當時用的頭顯還不是正式版,正式版要在今年4月的第一個星期上市。游戲過程中,你可以在地面上的一個“安全區(qū)域”內(nèi)走動并進行360度射擊。

享受近距離搏殺的快感
試玩《原始代碼》就像在體驗當你進入另一個世界時,會做出的本能反應。游戲設定的科幻場景比較簡單,人形機器人從他們的艙體內(nèi)醒來后,涌出艙體,開始從各個方向進攻你。你必須同時兼顧各個方向,不讓敵人靠近。在游戲里你有一個隊友可以負責一部分區(qū)域。所以你們可以背對背作戰(zhàn)。我可以在約4.5×4.5米的空間里移動,同時我的隊友也一樣,但是他用的是另一臺電腦及Vive Pre系統(tǒng)。
Survios創(chuàng)造的是一個有“觸感”的游戲。游戲時,你的雙手上各拿著一個無線控制器。使用它們時就像使用真實的東西一樣。比如,你有一對手槍,但開槍時不是簡單地按住哪個游戲按鈕就成了。
我還用了一把復合弓,一只手在空中握住弓身,另一只手拉緊弓弦準備射箭。射出后,我還得從我的口袋里取出另一只箭。我身邊的隊友,Survios的首席創(chuàng)意總監(jiān)James Iliff說,這些動作是“活躍的虛擬現(xiàn)實”的本質(zhì)。
這讓你有種身臨其境的感覺,但也許跟主機游戲玩家的體驗不一樣。對于那些從未玩過電子游戲的人來說,《原始代碼》里的操作與現(xiàn)實世界里的本能反應一樣。就好像,當機器人離我非常近的時候,我本能地拔出我的武士劍,揮動手臂切碎機器人。(沒錯,要是有人站在我旁邊也會被我切碎。)

在《原始代碼》中,近距離戰(zhàn)斗時非常適合使用武士劍
砍掉機器人的四肢和腦袋的感覺超爽。游戲里還可以使用手榴彈,要做一個拋出去的動作。用霰彈槍時,要先用手裝填彈藥,再扣動扳機。
以上只是游戲的一部分。游戲主要劇情是一個邪惡的公司正在秘密竊取人類的大腦數(shù)據(jù),將其制作成半機械人并出售以獲取利潤。你的任務是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當你下載這批數(shù)據(jù)時,你突然遭遇到一大波機械人的襲擊。
在游戲的過程中,你還可以解鎖終端,獲得特殊武器,技能,升級以及部署防御。因為我有一個技術嫻熟的隊友,我們抵擋了好幾波的機器人攻擊,其中還包括了空中飛行的無人機。
佩戴Vive過程中,偶爾會出現(xiàn)看不到自己手臂或者武器的情況,出現(xiàn)槍或劍所指的方向跟我想指的有輕微差距,但總的來說體驗還是很棒的。
值得贊賞的是,Survios團隊已經(jīng)一起工作五年了,每一個demo都越來越出色。這次的demo沒有過多的動作,體驗比較穩(wěn)定。前一個demo有非常多的移動,讓我有點暈眩。
這次的demo在精確表現(xiàn)近距離格斗方面大大超過了幾年前Surviors給我展示的他們最早的《Zombies on the Holodeck》里的僵尸射擊。值得一提的是,Surviors團隊和Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey幾乎同時在南加州大學的混合現(xiàn)實實驗室研究游戲設計。

當你準備射箭時的視角
以前,Survios不得不把不同的系統(tǒng)拼湊在一起,比如在一個Oculus Rift頭顯配上索尼PlayStation Move體感控制器?,F(xiàn)在Vive的體驗比起之前拼湊起來的樣品有過之而無不及。
Survios正在做出的進步令我很是欣賞。事實上,我在不停走動,全身是汗,同時又沉浸在游戲中,這是非常大的成功,這將讓VR游戲體驗有別于其他始終坐沙發(fā)上玩的游戲。
至今,在風投公司Shasta Ventures的配合下,Survios已融得420萬美元的資金,同時Survios的團隊也已擴張到35人。HTC Vive消費者版本即將上市了,他們都非常興奮。
Survios對《原始數(shù)據(jù)》的預期定價在10美元至25美元之間,并稱將密切關注市場反響,游戲目前只明確支持HTC Vive。







