?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

上周,F(xiàn)acebook宣布推出Facebook Gaming云游戲服務(wù),由Oculus前高管,現(xiàn)任Facebook游戲業(yè)務(wù)副總裁Jason Rubin領(lǐng)導(dǎo),可以通過云端服務(wù)器將渲染的游戲畫面流式傳輸?shù)接脩舻挠嬎銠C上。業(yè)界普遍認(rèn)為,云游戲是讓游戲能運行在更廣泛的低性能硬件上的一種方式。
Facebook Gaming云游戲功能目前不支持VR,但Facebook公司將VR視作云游戲業(yè)務(wù)版圖的一部分,正在探索未來是否可能為VR游戲也提供同樣的服務(wù)。
在上周Facebook季度財報電話會議上,首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在回答一個問題時,就談到了Facebook的云游戲與VR的交集:“從更長遠(yuǎn)的角度來看,我認(rèn)為VR顯然也會成為Facebook游戲戰(zhàn)略的一部分。當(dāng)然,我們正在做的一些云游戲服務(wù)也將服務(wù)于VR業(yè)務(wù),并且在Oculus平臺上我們正圍繞著云游戲建立一個大型社區(qū)。我認(rèn)為Facebook云游戲服務(wù)將是一個非常令人振奮的增長機會,并且能夠在未來幾年中提供大量的技術(shù)創(chuàng)新。”

Oculus前高管Jason Rubin
Jason Rubin也在上周公開了Facebook云游戲的愿景,同時不著痕跡的將谷歌云游戲服務(wù)Stadia批判了一通:“我們相信云游戲的長遠(yuǎn)未來,但是我們不會試圖通過數(shù)據(jù)中心、壓縮算法、分辨率或每秒幀數(shù)來吸引消費者。面向大眾的云游戲流媒體服務(wù)仍有很長的路要走,重要的是要兼顧技術(shù)的優(yōu)勢和現(xiàn)狀,而不是試圖超額出售技術(shù)的未來。”
Rubin還談到了目前云游戲的延遲情況,他表示自己了解對抗性游戲和VR游戲都對延遲有著異常苛刻的要求,但云游戲流媒體服務(wù)目前還無法滿足這樣的需求:“從對延遲容忍度高的游戲開始建立云游戲服務(wù)對我們至關(guān)重要,·因為從這些游戲著手我們可以為各種設(shè)備上的玩家提供良好的體驗。就我們的Beta版云游戲服務(wù)而言,其中包括了體育、紙牌、模擬和策略等游戲類型。但由于游戲完全在云端運行,即使是這些對延遲容忍度很高的游戲,玩家也可能會發(fā)現(xiàn)一些故障。”
“隨著云游戲服務(wù)和云技術(shù)的發(fā)展,我們將增加更多的游戲類型。我們計劃從2021年開始增加對動作和冒險游戲的支持。”

盡管Rubin在Facebook云游戲服務(wù)發(fā)布時沒有提到VR,但他在今年早些時候接受Protocol采訪時明確表達(dá)過對VR云游戲的看法:“我可以告訴你的是:沒有人指望云服務(wù)能讓VR一體機的體驗更好。相反,VR一體機更依賴自身的芯片組。但是從長遠(yuǎn)來看,云游戲能夠解決很多問題,因為它可以最有效地將處理能力放在需要的地方。但現(xiàn)在云游戲還存在著延遲問題、分辨率問題、幀率問題等等大量問題急需解決,尤其時當(dāng)出現(xiàn)問題的畫面正好通過VR頭顯出現(xiàn)在你眼前時,遠(yuǎn)比出現(xiàn)在電腦屏幕上更加讓人不舒服。但是我們都相信即使短時間無法處理,這些非常復(fù)雜的問題最終總是能夠得到解決。”
Rubin在其他場合也曾表示:“最終,我們將把VR使用的處理器放在云端的服務(wù)器中,然后流傳輸畫面到VR一體機中。很多人會說,‘那我不是要等上100萬年?’。但我們即使不會很快實現(xiàn)這一目標(biāo)也花不了那么久的時間,具體的時間點應(yīng)該會比5年要長一些。”
Facebook可以算是消費者領(lǐng)域中唯一一家擁有完整VR云游戲技術(shù)棧的公司。盡管如亞馬遜,谷歌,NVIDIA和微軟都在構(gòu)建自己的云游戲服務(wù),但它們不具備成熟的VR一體機和生態(tài)系統(tǒng)來提供完整的端到端解決方案。
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