?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

育碧深入地參與了VR開(kāi)發(fā),從他們?cè)缙诘淖髌?,如Werewolves Within,Eagle Flight和Star Trek:Bridge Crew到最新發(fā)布的Space Junkies,以及不斷增長(zhǎng)的Assassin's Creed主題的VR逃生室系列,育碧正在積極投資VR行業(yè)。同時(shí)育碧一直在致力于LBE領(lǐng)域的研發(fā),發(fā)布了兩款以育碧Escape Games品牌為L(zhǎng)BE打造的游戲:《超越美杜莎之門(mén)》(2018年)和《逃離金字塔》(2019年),兩者均設(shè)定在刺客信條世界中。
育碧 Escape Games執(zhí)行制作人Cyril Voiron區(qū)分了面向家庭消費(fèi)者的VR內(nèi)容和僅適用于家庭以外的VR內(nèi)容,并透露其LBE體驗(yàn)將登陸全球240個(gè)VR線下體驗(yàn)中心,并在市場(chǎng)上處于領(lǐng)先地位。
育碧 Escape Games VR體驗(yàn)相比傳統(tǒng)的VR游戲內(nèi)容更像是虛擬現(xiàn)實(shí)的“逃生室”,這些體驗(yàn)并非針對(duì)VR玩家而設(shè)計(jì),而是旨在迎合主流受眾,其中大多數(shù)人以前從未嘗試過(guò)任何類(lèi)型的VR。這樣做是為了使內(nèi)容具有更高的可體驗(yàn)性,類(lèi)似于真實(shí)的逃生室。
LBE VR體驗(yàn)還專(zhuān)門(mén)針對(duì)兩個(gè)或四個(gè)玩家而設(shè)計(jì),并講究游戲的多人互動(dòng)性,從而讓每一位參與其中的玩家能夠從中體驗(yàn)到VR互動(dòng)的意義,并分享他們?cè)诮鉀Q逃生室中扮演的角色。設(shè)計(jì)虛擬逃生室的核心理念是為玩家提供在室內(nèi)無(wú)法嘗試的虛擬體驗(yàn),例如攀巖或觀看大規(guī)模環(huán)境。
育碧 Escape Games所有體驗(yàn)都是圍繞LBE VR運(yùn)動(dòng)而構(gòu)建通過(guò)移動(dòng)的虛擬平臺(tái)設(shè)計(jì),因此與虛擬空間相比,虛擬平臺(tái)可以支持玩家虛擬地移動(dòng)更大的距離。
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