?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus Quest平臺(tái)的普及,吸引了更多VR開發(fā)者在Oculus應(yīng)用商店發(fā)布游戲,但是這些游戲并不一定都能夠達(dá)到Oculus商店的審核標(biāo)準(zhǔn)。過去SideQuest填補(bǔ)了這一需求的缺口,但明年一季度,Oculus將會(huì)提供官方渠道,幫助開發(fā)者在未上架應(yīng)用商店的情況下分發(fā)游戲。
這一分發(fā)渠道早在6月份就已經(jīng)公布,開發(fā)人員可以用側(cè)載以外的方式與Oculus Quest用戶共享項(xiàng)目。近期,Oculus產(chǎn)品經(jīng)理Clorama Dorvilias公布了公司的產(chǎn)品路線圖以及高優(yōu)先級(jí)的待解決問題,新的分發(fā)渠道正是其中之一。
Oculus官方也確認(rèn)了這一消息:“通過這一渠道分發(fā)的內(nèi)容需要符合Oculus的內(nèi)容隱私政策,但開發(fā)者提交的內(nèi)容不需要達(dá)到Oculus商店上架游戲那樣的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。” 因此新的分發(fā)渠道可能會(huì)為Oculus Quest引入大量新內(nèi)容,盡管質(zhì)量可能相差很大。目前還不清楚消費(fèi)者如何下載這些內(nèi)容,例如為應(yīng)用提供Early Access之類的功能。
一些選定的開發(fā)者將在2020年12月參與新渠道的Beta測(cè)試。Oculus計(jì)劃在2021年一季度大范圍推廣這一渠道的正式版本。目前這一新分發(fā)渠道將如何影響SideQuest及其社區(qū)尚待觀察。
除了新的分發(fā)渠道,Oculus開發(fā)路線圖顯示近期Oculus還計(jì)劃為Unreal Engine 4.26在Quest平臺(tái)增加試驗(yàn)性的OpenXR支持,此外還會(huì)發(fā)布面向游戲工作室的新自定義鍵盤組件,讓開發(fā)者可以自定義鍵盤的鍵位和內(nèi)容,方便用戶輸入表情符號(hào)。
Oculus Rift S即將停產(chǎn),Oculus Quest將成為Facebook唯一的VR平臺(tái)。盡管Oculus Link讓Quest能夠連接PC,但并非所有Quest用戶都會(huì)使用PC運(yùn)行VR游戲,因此Quest確實(shí)需要一個(gè)簡(jiǎn)單易用的非側(cè)載內(nèi)容分發(fā)渠道。
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