?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

免費游戲模式自端游時代中后期開始并隨著移動游戲的爆發(fā)成為最成熟的商業(yè)模式。如今在VR領域,過早的采用免費策略可能對游戲開發(fā)商來說不是最好的選擇。對此,原King游戲設計師,現(xiàn)Resolution Games CEO Tommy Palm也表達了對免費模式的擔心。
盡管Resolution Games目前推出了兩款VR游戲《Bait》和《Solitaire》,均為免費下載,但Palm認為目前VR玩家規(guī)模還很小,而大多數(shù)工作室并沒有投資者支持,這會帶來一定的風險。
“免費模式下安裝量并不能維持開發(fā)者正常運轉,除非有非常核心的用戶群體能讓你從中獲得利益。”Palm解釋到,“現(xiàn)階段我們并不打算這么做。我們的投資者認為VR是一件長遠的事情。我們希望在市場處于空白期時就盡早進入VR市場,這會對我們實現(xiàn)目標很有利。”
Palm認為未來在Oculus、SteamVR和PSVR平臺上,這一廣泛應用的商業(yè)模型將會有所作為,不過前提是需要有一個健康的用戶規(guī)模。至于現(xiàn)在,VR還處于襁褓期,傳統(tǒng)的付費模式或許會更適合VR開發(fā)者。
同時,他表示未來VR游戲免費可能會很常見,但是對于當下,采用“高級體驗”的模式或許是個出路,也就是經(jīng)常在Oculus Home和Steam上看到的9.99美元/0.99美元價格進行銷售,一方面游戲不會很貴,容易被玩家接受,另一方面開發(fā)者也普遍樂于接受。








