?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

受今年新冠疫情全球大爆發(fā)的影響,VR設(shè)備正變得越來越流行。獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida(由Informa Tech的研究部門——Ovum、Heavy Reading以及Tractica與收購(gòu)的IHS Markit技術(shù)研究部門合并而成)日前在「2020-2025年消費(fèi)者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)( Consumer VR Headset and Content Revenue Forecast 2020-2025)」報(bào)告中稱,到2025年將有4500萬活躍VR用戶,對(duì)應(yīng)的內(nèi)容支出將達(dá)40億美元。

Omida預(yù)測(cè),到2020年底,VR頭顯的總銷量將達(dá)到640萬臺(tái),內(nèi)容支出將達(dá)11億美元。到2025年,全球?qū)⒂?500萬活躍VR用戶,他們購(gòu)買內(nèi)容的總支出將達(dá)到40億美元,其中約90%的貢獻(xiàn)來自游戲。至于360°和交互式視頻內(nèi)容,雖然一度表現(xiàn)出相當(dāng)大的潛力,但由于VR頭顯裝機(jī)量少,需求不旺,難以有效地商業(yè)化,包括BBC VR Hub、Google Spotlight Stories、Jaunt以及Oculus Story Studio都可以說是這個(gè)領(lǐng)域的“先烈”。
Facebook的Oculus Quest成功地在一體式的外形設(shè)計(jì)和高質(zhì)量沉浸式VR體驗(yàn)之間找到了平衡,今年推出的Quest 2僅299美元的起售價(jià)更是極具吸引力,比許多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品便宜得多。不僅如此,Quest 2還提供給玩家大量質(zhì)優(yōu)價(jià)廉的游戲。與V社的Index相比,Quest 2在性價(jià)比方面顯然更勝一籌,畢竟前者售價(jià)高達(dá)999美元,而且還需要配備高性能PC才能玩到很多游戲。
Omdia估計(jì),2020年Quest的銷量將達(dá)到120萬臺(tái),2025年將增長(zhǎng)到560萬臺(tái)。盡管Facebook咄咄逼人的虧錢賣硬件策略,讓許多廠商不得不將重心轉(zhuǎn)移到企業(yè)級(jí)市場(chǎng),但Omdia依然認(rèn)為未來幾年將出現(xiàn)更多成功的消費(fèi)級(jí)VR頭顯,其中來自中國(guó)的產(chǎn)品尤為值得關(guān)注。Omdia預(yù)測(cè),F(xiàn)acebook在全球VR頭顯市場(chǎng)的份額將從2020年的48%減少到2025年的35%。
由于無法通過最新的Vive Cosmos復(fù)制Vive最初的成功,HTC在消費(fèi)級(jí)VR領(lǐng)域迅速輸給了Facebook和Valve。在Facebook果斷停產(chǎn)Oculus Go和Rift系列頭顯,并將其努力整合到單一設(shè)備(Quest)的時(shí)候,HTC繼續(xù)擴(kuò)大其產(chǎn)品范圍,希望吸引廣泛的消費(fèi)者和企業(yè)群體。廣泛的產(chǎn)品組合策略在智能手機(jī)等成熟市場(chǎng)是合適的,但Omdia認(rèn)為HTC有可能在尚在襁褓中的VR類別中過于分散。
索尼最近證實(shí),PSVR的后續(xù)產(chǎn)品不會(huì)在2021年到來。Omdia認(rèn)為,PSVR 2將在2022年底推出,采用Inside-Out定位追蹤方案,并可能支持無線連接。Omdia預(yù)測(cè),在2022年上市后的前三個(gè)月內(nèi),將有多達(dá)90萬臺(tái)PSVR 2頭顯被售出。
在2016年這個(gè)所謂的“VR元年”,當(dāng)VR初入游戲市場(chǎng)時(shí),有大量報(bào)道預(yù)測(cè)VR將成為游戲行業(yè)的下一個(gè)大熱點(diǎn)。但現(xiàn)在來看,顯然沒有想象中發(fā)展的那么快——VR頭顯目前的家庭滲透率只有1.2%,到2025年,滲透率應(yīng)該會(huì)上升到3%,距離理想中的普及依然還有一段距離。
當(dāng)下VR的熱度確實(shí)還不是那么高,甚至在未來5年內(nèi),都將是相對(duì)小眾的,但卻是一個(gè)不斷增長(zhǎng)的消費(fèi)娛樂市場(chǎng),會(huì)越來越流行。
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