?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

一年一度的XR開(kāi)發(fā)者盛宴——第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)即將于12月15日起在線上正式舉行!
本屆大會(huì)邀請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)外XR領(lǐng)域的大咖、全球XR優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者以及行業(yè)意見(jiàn)領(lǐng)袖進(jìn)行在線分享,共同探討各自領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀與未來(lái)趨勢(shì)。屆時(shí)我們將在海內(nèi)外平臺(tái)對(duì)大會(huì)進(jìn)行同步直播,第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最專業(yè)、最前沿的XR盛會(huì)。
第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)由VRCORE主辦,翰林匯協(xié)辦,VSWORK虛擬空間提供技術(shù)支持。作為中國(guó)目前最活躍最有影響力的XR開(kāi)發(fā)者社區(qū),也是最具國(guó)際聲望的中國(guó) XR平臺(tái),VRCORE一直致力于鏈接行業(yè)各領(lǐng)域,分享海內(nèi)外信息,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與進(jìn)步,陪伴中國(guó)XR行業(yè)的成長(zhǎng)。
時(shí)光如梭,一轉(zhuǎn)眼VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)已經(jīng)迎來(lái)了第五個(gè)年頭。在過(guò)往四屆大會(huì)上,我們?cè)?qǐng)到包括微軟、SONY、HTC VIVE等知名XR硬件與技術(shù)廠商的負(fù)責(zé)人,德國(guó)VRNOW、XR story、韓國(guó)GCA等VR社區(qū)負(fù)責(zé)人,Smilegate、網(wǎng)易游戲、Polyarc等國(guó)際知名內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同探討行業(yè)現(xiàn)狀、分享內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)、前瞻行業(yè)趨勢(shì),可以說(shuō)歷屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)議程的變化,濃縮了中國(guó)乃至世界XR行業(yè)的發(fā)展歷程。這次就讓我們一起回顧過(guò)往,看一看那些年大會(huì)為我們帶來(lái)的精彩議題。
海外嘉賓齊聚,助力中國(guó)XR行業(yè)接軌世界
VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)一直以來(lái)都是國(guó)內(nèi)外XR行業(yè)的重要交流機(jī)會(huì),是國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者鏈接全球,開(kāi)闊眼界與思路,掌握全球行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的關(guān)鍵渠道。憑借VRCORE的國(guó)際影響力,歷屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)都邀請(qǐng)到了豪華的國(guó)際嘉賓陣容,許多業(yè)界領(lǐng)軍人物都曾在大會(huì)上發(fā)表過(guò)干貨滿滿的精彩演講:

來(lái)自波蘭的歐洲知名游戲分發(fā)平臺(tái)G2A VR戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人為大家分享了如何將優(yōu)秀的VR內(nèi)容發(fā)行到全球市場(chǎng)。

Apelab產(chǎn)品/交互設(shè)計(jì)Maria Beltran為大家分享了如何為VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)交互。通過(guò)關(guān)于「VR敘事與交互」相關(guān)演講,Maria Beltran闡述了如何通過(guò)代碼、工具以及開(kāi)發(fā)流程的優(yōu)化,來(lái)為高效的為VR/AR內(nèi)容增加互動(dòng)性。

三星電子開(kāi)發(fā)者關(guān)系、XR及游戲部總監(jiān)Farshid H Fallah在VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)上面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)布了三星玄龍MR+頭顯。

「Buddy VR」導(dǎo)演、Studio Chuck Director/CEO蔡洙應(yīng)以「Buddy VR」的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)為例,為大家?guī)?lái)了精彩的VR影視敘事的分享。
「Buddy VR」榮獲2018年VRCORE Awards最佳影視獎(jiǎng)。

「穿越火線」開(kāi)發(fā)商Smilegate商業(yè)發(fā)展部門(mén)項(xiàng)目總經(jīng)理KIM SEUNGHWOE為大家分享了如何開(kāi)發(fā)高品質(zhì)的VR游戲。Smilegate于2019年發(fā)行了四款VR游戲,分別是「STOVE VR」、「Final Assault」、「FOCUS on YOU」以及「ROGAN:The Thief In The Castle」。
其中「FOCUS on YOU」榮獲2019年VRCORE Awards硬核獎(jiǎng)。

柏林電影節(jié)VR單元策展人Tim Rittmann以「獅子王」電影為例,為大家分享了VR如何幫助提升CGI電影制作的某些環(huán)節(jié),讓計(jì)算機(jī)生成的圖片更加人性化,以及如何通過(guò)VR解決恐怖谷效應(yīng)。

Polyarc發(fā)行總監(jiān)Lincoln Davis與大家探討了VR游戲發(fā)行時(shí)的常見(jiàn)問(wèn)題。Polyarc開(kāi)發(fā)了2018年口碑極佳的VR游戲「MOSS」,Lincoln Davis曾在Xbox、微軟等多個(gè)團(tuán)隊(duì)工作,擁有著多年的發(fā)行工作經(jīng)驗(yàn)。
「MOSS」榮獲了2018年VRCORE Awards硬核獎(jiǎng)。
國(guó)內(nèi)大咖云集,立足本土市場(chǎng)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
除了豪華的國(guó)際嘉賓陣容,歷屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大賽也邀請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)XR行業(yè)諸多大咖來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),與XR行業(yè)的開(kāi)發(fā)者們以及到場(chǎng)觀眾進(jìn)行深入的交流。從C端內(nèi)容制作到B端行業(yè)應(yīng)用,從技術(shù)趨勢(shì)到行業(yè)布局,從設(shè)計(jì)理念到開(kāi)發(fā)實(shí)踐,大會(huì)全方面、多維度的探討了XR行業(yè)關(guān)注的各類議題,令參會(huì)者們收獲頗豐:

樂(lè)客VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO楊翔明公布了后續(xù)將為大賽獲獎(jiǎng)作品提供的推廣內(nèi)容,通過(guò)線下店鋪巡展、優(yōu)質(zhì)平臺(tái)推薦位、版權(quán)金或者分成的形式,幫助首屆VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。

微軟高級(jí)業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理?xiàng)顖蚪駷榇蠹規(guī)?lái)了Windows混合現(xiàn)實(shí)的相關(guān)分享,詳細(xì)講解了微軟對(duì)于混合現(xiàn)實(shí)的理解以及整個(gè)Windows MR的架構(gòu),并闡述了UWP平臺(tái)對(duì)于整個(gè)Windows MR生態(tài)的重要意義。

網(wǎng)易VR開(kāi)放世界RPG「故土」(NOSTOS)研發(fā)工程師譚清宇和曹強(qiáng)帶來(lái)了關(guān)于NOSTOS的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享,為大家揭秘了VR開(kāi)放世界的制作幕后。
「NOSTOS」榮獲2018年VRCORE Awards最佳游戲獎(jiǎng)。

上海星為棋CEO惠秀模分享了優(yōu)秀移動(dòng)平臺(tái)VR游戲「開(kāi)小差指南」的創(chuàng)意來(lái)源,如何進(jìn)行VR游戲快速研發(fā)以及團(tuán)隊(duì)合作的經(jīng)驗(yàn)。
「開(kāi)小差指南」榮獲2018年VRCORE Awards最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)以及最佳移動(dòng)交互獎(jiǎng)。

VIVE全球產(chǎn)品與戰(zhàn)略高級(jí)副總裁鮑永哲Raymond為大家分享了HTC VIVE在2018年至2019年取得的成就以及對(duì)未來(lái)的展望,演講中Raymond著重介紹了XR在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展。

京東方是一家為信息交互和人類健康提供智慧端口產(chǎn)品和專業(yè)服務(wù)的物聯(lián)網(wǎng)公司,核心事業(yè)包括端口器件、智慧物聯(lián)和智慧醫(yī)工三大領(lǐng)域,VR/AR相關(guān)的顯示產(chǎn)品都屬于端口器件。來(lái)自京東方的技術(shù)專家鄒斌為大家詳細(xì)介紹了京東方在VR/AR顯示領(lǐng)域的系列產(chǎn)品。

第四屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)的圓桌論壇環(huán)節(jié),數(shù)字王國(guó)空間CMO姜一、西瓜互娛CEO謝航、輕威科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CMO龔艷剛以及Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕就VR線下娛樂(lè)的那些坑展開(kāi)了激烈的探討。時(shí)長(zhǎng)接近一小時(shí)的圓桌論壇環(huán)節(jié)四位嘉賓從數(shù)據(jù)出發(fā),就VR線下娛樂(lè)的發(fā)展方向、用戶的體驗(yàn)認(rèn)知等話題各自發(fā)表了不同的見(jiàn)解,句句觸達(dá)大家關(guān)心的VR線下娛樂(lè)核心問(wèn)題。
2020,精彩延續(xù)!
作為2020年XR行業(yè)為數(shù)不多的重要交流機(jī)會(huì), 第五屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)仍將延續(xù)往年一貫的高水準(zhǔn),是今年最值得關(guān)注的行業(yè)焦點(diǎn)。受到新冠肺炎疫情的影響,XR行業(yè)毫無(wú)疑問(wèn)正站在一個(gè)重要的歷史關(guān)口。經(jīng)歷「洗禮」后XR行業(yè)會(huì)走向何方?如何應(yīng)對(duì)行業(yè)新形勢(shì)帶來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)?相信這場(chǎng)大會(huì)能夠令你大有收獲。
本次大會(huì)不僅希望能夠促進(jìn)全球XR從業(yè)者更好的了解全球行業(yè)趨勢(shì),向外界展示一年來(lái)行業(yè)發(fā)展的結(jié)果,也希望能夠?yàn)楦嗳ν馊颂峁┮粋€(gè)深入了解XR行業(yè)的機(jī)會(huì)。VRCORE將秉承初心,持續(xù)為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境與展示平臺(tái),不斷為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的未來(lái)助力。








