
Insomniac Games 之前只是關(guān)注于為 PS4 重制廣受玩家歡迎的老游戲《瑞奇與叮當(dāng)》,但現(xiàn)在計(jì)劃在2016年余下的時(shí)間押注新游戲。除了《無處可逃(Edge of Nowhere)》和《不語者(The Unspoken)》,該經(jīng)驗(yàn)豐富的工作室剛宣布了《野生儀式(Feral Rites)》,游戲中的主角被設(shè)定在一個(gè)美麗而又兇殘的島嶼上。這是 Oculus Rift 專屬游戲中的一款。

即時(shí)戰(zhàn)斗游戲《野生儀式》有著《塞爾達(dá)傳說》的探索因素和《戰(zhàn)神》的畫面風(fēng)格。當(dāng)需要戰(zhàn)斗時(shí),通過轉(zhuǎn)換儀式,玩家可變身為一只兇猛的野獸。故事情節(jié)是玩家扮演一個(gè)遭遇謀殺的村莊首領(lǐng)的兒子或女兒(性別可選),自此流亡他鄉(xiāng)。長(zhǎng)大后,玩家需要通過戰(zhàn)斗的方式,擊敗擋在你向前的敵人,重新奪回失去的一切,為逝去父親報(bào)仇。經(jīng)典的第三人稱視角可觀看所有行動(dòng),但不像《無處可逃》的后背視角,《野生儀式》使用可平移式固定角度視角(類似于《Chronos》,另一款 Oculus Rift 專屬角色扮演游戲)。

Insomniac games 的其中一個(gè)特點(diǎn)是使用多樣化的軍械庫(kù)槍支和殺人機(jī)械,但《野生儀式》只有近身格斗,限制只能使用兩個(gè)拳頭(或爪子,視情況而定)。工作室的創(chuàng)意總監(jiān) Marcus Smith 表示該游戲的徒手格斗、一對(duì)多混戰(zhàn)模式很大程度上受到格斗游戲的啟發(fā)。你甚至能夠從野獸身上掌握新的技能,這將會(huì)打出一些非常華麗、獸性的強(qiáng)力攻擊。

游戲中還加入了一些經(jīng)典的動(dòng)作角色扮演游戲服裝,像一些具有收藏價(jià)值的盔甲套裝,這屬于一個(gè)支線任務(wù),服裝將擁有多種能力。《野生儀式》聽起來像一個(gè)野蠻人的繁榮時(shí)期。該游戲目前定于2016年秋季發(fā)布,我們可以在今年的 E3 展上親身嘗試這款游戲。這里有該游戲的一些截圖,在游戲未到來之前先一飽眼福。








