《Allumette》的背景設(shè)置是空中的夢(mèng)幻城市,《Allumette》是Penrose Studios出品的一個(gè)非凡的虛擬現(xiàn)實(shí)童話,在翠貝卡電影節(jié)的虛擬商場(chǎng)中首次亮相?!禔llumette》是對(duì)安徒生的《賣火柴的小女孩》的個(gè)人的、動(dòng)畫的重新解讀,它探索了母女之間的愛,以及為獲得更好的東西而犧牲的影響。Penrose的CEO Eugene Chung說:“《Allumette》的靈感來源于我自己的親身經(jīng)歷。我想到我父母作出的犧牲,尤其是我母親在我成長(zhǎng)過程中作出的犧牲。她非常努力工作,為她的家庭提供她從未有過的生活。犧牲和道德的主題對(duì)于我來說非常深刻和親切。”

《Allumette(法語中是matchstick)》是一個(gè)沉浸式電影作品,是藝術(shù)家們定義虛擬現(xiàn)實(shí)敘事詞匯的概念證明。《Allumette》的世界以威尼斯為原型,里面有雄偉的船駛過云彩之間,還有鵝卵石鋪成的橋成拱狀架在藍(lán)天上。Penrose的許多藝術(shù)家和技術(shù)專家都來自皮克斯和夢(mèng)工廠,《Allumette》的動(dòng)畫看起來同樣非常真實(shí)。雖然該電影以CGI渲染,但是環(huán)境感覺非常有機(jī)。輕微的互動(dòng),觀眾可以四處走動(dòng),從任何角度檢查那個(gè)世界,一種靈感的觸動(dòng)讓人想起玩具屋和樂高城市。向前一步就能使墻壁消失,展現(xiàn)在你面前的是迷你船只和房屋里的額外場(chǎng)景。 Chung說:“我們以許多方式將最好的電子游戲和舞臺(tái)劇以及電影結(jié)合在一起,我們?cè)谶@個(gè)全新的藝術(shù)形式中把它們放在一起。朝船里看這類事情不是你在電影中可以做到的。”

戴上頭戴設(shè)備進(jìn)入《Allumette》的世界是感人的,Penrose的作品是一個(gè)令人激動(dòng)的媒介。 Chung謹(jǐn)慎地說:“我想到電影制作的早期時(shí)代,我們幾乎就像是回到了那個(gè)時(shí)代。我最喜歡的紀(jì)念活動(dòng)之一是電影評(píng)論家Pauline Kael舉辦的,他談?wù)摿穗娪靶袠I(yè)的早期階段,處于這個(gè)時(shí)代面臨無限的探索。我們認(rèn)為我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中也處于那個(gè)階段。這只是早期階段。”《Allumette》除了畫風(fēng)唯美以外,它證明電影制片人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中講述令人動(dòng)情的多行為故事。這為該媒介打開了從紀(jì)錄片和游戲領(lǐng)域延伸到敘事領(lǐng)域的大門,這本身就是一種勝利。
《Allumette》將會(huì)于2016年在Oculus Rift、HTC Vive上發(fā)布,并且在PlayStation VR上作為首發(fā)產(chǎn)品發(fā)布。








