GMIC2016 全球VR峰會(huì) VR將成為下一代平臺(tái)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

GMIC 北京2016(全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì))于4月28日在國(guó)家會(huì)議中心拉開序幕,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))到底有多火,它就是未來的手機(jī)。前不久的淘寶Buy+使用VR技術(shù)100%還原真實(shí)購(gòu)物場(chǎng)景,已向我們展示了VR場(chǎng)景下的購(gòu)物方式,突破了時(shí)間與空間的限制,這便是未來,而不再是在網(wǎng)上爭(zhēng)分奪秒的秒搶心儀之物。

      移動(dòng)VR引爆用戶市場(chǎng)     移動(dòng)VR在中國(guó)有著很大的用戶市場(chǎng),相比PCVR,移動(dòng)VR在價(jià)格上有著明顯的優(yōu)勢(shì)。VR眼鏡和VR一體機(jī)在國(guó)內(nèi)的品牌和數(shù)量很多,是消費(fèi)者容易接觸到的VR消費(fèi)品。通過泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建,移動(dòng)VR在便捷性的優(yōu)勢(shì)就會(huì)突出,成為智能手機(jī)一樣的隨身之物。內(nèi)容上依托于現(xiàn)有的主流內(nèi)容平臺(tái)進(jìn)行VR內(nèi)容的制作、以及VR視頻、直播、電影、游戲的產(chǎn)出引爆用戶市場(chǎng)的激情。2016年VR行業(yè)高速發(fā)展,如果到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)就會(huì)趨于成熟,會(huì)達(dá)到千億美金級(jí)別,相當(dāng)于現(xiàn)在的筆記本行業(yè)。     VR將成為下一代平臺(tái)     VR正在挑戰(zhàn)智能手機(jī)的地位,并逐漸取代。也許你認(rèn)為這只是危言聳聽,的確智能手機(jī)還是當(dāng)前最好用的終端設(shè)備,但未來的趨勢(shì)正向VR靠攏。當(dāng)前的VR技術(shù)已實(shí)現(xiàn)手機(jī)所擁有的功能,如HTCVIVE就有了藍(lán)牙開關(guān)、看微信等手機(jī)流行的熱門應(yīng)用,未來更能做到手機(jī)所達(dá)不到的境界。尤其是在內(nèi)容和硬件相結(jié)合的方面,VR能讓使用者進(jìn)入一個(gè)全新的領(lǐng)域,體驗(yàn)視頻、影片、游戲所帶來的超凡沉浸感受,這都是手機(jī)所不能賦予的。同樣,VR社交更能開拓當(dāng)前的手機(jī)社交范圍,通過頭顯可以讓全世界的用戶聚集在一起,不再局限于網(wǎng)絡(luò)房間或論壇,而是可以任意的切換場(chǎng)景,真人互動(dòng)的形式與對(duì)方交流。VR將在未來20年逐漸取代智能手機(jī)的地位,10年內(nèi)VR銷量、產(chǎn)量要高于智能手機(jī)。


      VR與5G技術(shù)     流VR視頻,通常需要有幾組視頻來組合成一個(gè)完整的影像。流VR視頻需要在短時(shí)間內(nèi)傳輸大量數(shù)據(jù),這樣才能實(shí)現(xiàn)流暢播放。4K 僅僅是24幀就要至少50M的問題傳輸速度了。而到理想的120幀的時(shí)候,4K需要網(wǎng)速高達(dá)250M。而這個(gè)速度可不是峰值速度,還需要更多的網(wǎng)速用在容錯(cuò)上面。也就是說,5G網(wǎng)絡(luò)才能實(shí)現(xiàn)VR所需要的畫質(zhì)傳輸,至于更細(xì)膩的8K,5G網(wǎng)絡(luò)也才剛剛滿足需求。2016年,5G標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)與試驗(yàn)將取得突破。中國(guó)已經(jīng)在2015年成立了IMT-2020推進(jìn)組,并于今年1月啟動(dòng)了IMT-2020技術(shù)試驗(yàn),預(yù)計(jì)在2020年實(shí)現(xiàn)商用。

    VR與可穿戴設(shè)備     VR與可穿戴設(shè)備應(yīng)用的結(jié)合同樣也是行業(yè)趨勢(shì),可穿戴設(shè)備在人工智能、AR\VR方面大有可為,HTCVIVE、Oculus 、PS VR等VR可穿戴設(shè)備的出現(xiàn)將對(duì)整個(gè)行業(yè)進(jìn)行變革,可穿戴行業(yè)將迎來新的春天。尤其是女性市場(chǎng)、老年市場(chǎng)、年輕人市場(chǎng)、學(xué)生市場(chǎng)、兒童市場(chǎng)都將大有可為;基于可穿戴智能設(shè)備的金融支付、智能家居互通、移動(dòng)醫(yī)療等細(xì)分行業(yè)將充滿機(jī)會(huì)。智能+VR的整合方案將是可穿戴行業(yè)的應(yīng)用方向。 據(jù)IDC 測(cè)算,2015年可穿戴設(shè)備的發(fā)貨量增長(zhǎng)了164%。虛擬現(xiàn)實(shí)方面,預(yù)計(jì)2020年在游戲和媒體業(yè)將產(chǎn)生1600 億美元的收入。而根據(jù)硅谷銀行2016年的報(bào)告,虛擬現(xiàn)實(shí)在2015~2020年間,平均年增長(zhǎng)率將達(dá)到59%。     VR交互與數(shù)字化身     VR與人體交互的方式將變革,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)更新將非常快速,未來在交互方面的終極方式是將人的動(dòng)作數(shù)字化,并實(shí)際應(yīng)用到多個(gè)垂直領(lǐng)域,顯而易見的是影視方面的動(dòng)作捕捉算法將會(huì)技術(shù)變革?;趥鹘y(tǒng)的慣性傳感器以及可見光、深度攝像頭都會(huì)形成VR的解決方案,甚至在醫(yī)療、體育方面都可以通過AI和VR的整合方式來把人體動(dòng)作結(jié)合起來,數(shù)字化身是未來的產(chǎn)物,給了我們無窮的想象空間。這讓我想到了黑客帝國(guó)里的畫面,角色通過線纜化身數(shù)字進(jìn)入虛擬世界之中,你可以在VR世界里自由行動(dòng)。
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