VR硬件效能持續(xù)提升 無(wú)線(xiàn)是未來(lái)趨勢(shì)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要


轉(zhuǎn)自臺(tái)灣eettaiwan 消息,科技大廠爭(zhēng)相攻入VR領(lǐng)域,隨著Oculus Rift、HTC Vive相繼上市,VR進(jìn)入消費(fèi)性應(yīng)用新紀(jì)元。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)估2016年穿戴裝置總數(shù)量將達(dá)1.05億臺(tái),其中900萬(wàn)臺(tái)為VR裝置。

VR率先以游戲?yàn)榍腥氲膽?yīng)用場(chǎng)域,提供玩家新穎的游戲體驗(yàn),VR裝置對(duì)硬體規(guī)格要求程度高,并以GPU效能、無(wú)線(xiàn)通訊傳輸速度及感測(cè)數(shù)據(jù)運(yùn)算為三大發(fā)展關(guān)鍵。拓墣產(chǎn)業(yè)分析師陳穎書(shū)表示,目前VR產(chǎn)品大致分為三類(lèi),行動(dòng)VR (Mobile VR)、頭戴式VR和獨(dú)立VR (Stand-Alone VR)。

行動(dòng)VR只要將智能手機(jī)裝進(jìn)VR外殼中,就可經(jīng)手機(jī)體驗(yàn)虛擬實(shí)境場(chǎng)景,其服務(wù)內(nèi)容以觀看為主,如三星的Gear vr等。頭戴式VR則為一頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD),輔以把手或手套,藉連接電腦進(jìn)行虛擬實(shí)境運(yùn)算,如HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR等。

此外獨(dú)立VR則指不需額外設(shè)備就能獨(dú)立運(yùn)作的VR裝置,其效果與成本會(huì)依零組件的不同有很大差距。目前頭戴式VR皆為有線(xiàn)設(shè)計(jì),待無(wú)線(xiàn)傳輸、電池技術(shù)更趨完善,拓墣預(yù)估2017年后頭戴式VR無(wú)線(xiàn)化才會(huì)逐漸發(fā)酵。

VR硬體發(fā)展三大關(guān)鍵如下:

高效能GPU提升畫(huà)面精致度與游戲舒適度

VR對(duì)畫(huà)面運(yùn)算和處理的要求極高,GPU是VR裝置中最關(guān)鍵之零組件,其運(yùn)算能力優(yōu)劣對(duì)處理畫(huà)面的即時(shí)渲染(Real-time Rendering)有決定性影響。此外,在VR游戲進(jìn)行中,因畫(huà)面延遲(Latency)而造成的暈眩感為首要排除的問(wèn)題。

陳穎書(shū)表示,顯示器更新率(Refresh Rate)與GPU運(yùn)算能力愈高,愈可有效降低畫(huà)面延遲(低于20毫秒)并提升VR體驗(yàn)的舒適感,因此GPU之架構(gòu)與硬體規(guī)格高低,便成為畫(huà)面運(yùn)作、使用者互動(dòng)體驗(yàn)的重要指標(biāo)。

寄望802.11ad技術(shù)解決方案,頭戴裝置無(wú)線(xiàn)化成趨勢(shì)

目前VR頭戴式顯示器皆以有線(xiàn)方式接至后端電腦,僅手把為無(wú)線(xiàn)設(shè)計(jì),仍存在不慎拉扯、動(dòng)作受限等缺點(diǎn)。未來(lái)VR頭戴裝置若成功無(wú)線(xiàn)化,在技術(shù)、成本效益許可下勢(shì)必成為使用者首選。

陳穎書(shū)指出,VR頭戴裝置無(wú)線(xiàn)化的實(shí)現(xiàn)采用802.11ad技術(shù)解決方案之可行性較高,然其仍處研發(fā)階段,預(yù)計(jì)頭戴式顯示器無(wú)線(xiàn)化還需1~2年后才會(huì)逐漸發(fā)酵。802.11ad頻寬大小雖足夠,延遲時(shí)間卻仍達(dá)100毫秒,暫無(wú)法合乎VR要求。美國(guó)晶片商N(yùn)itero已宣布將在2016下半年推出相關(guān)的60GHz無(wú)線(xiàn)VR產(chǎn)品,屆時(shí)值得關(guān)注其畫(huà)面延遲表現(xiàn)。

感測(cè)元件需求強(qiáng),仰賴(lài)軟硬體整合

實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)所需感測(cè)之行為可分為兩類(lèi),分別為定位感測(cè)和動(dòng)作感測(cè)。定位感測(cè)器以紅外光感測(cè)器為主,動(dòng)作感測(cè)器則以加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)為主,其中動(dòng)作感測(cè)器之供貨廠商為意法半導(dǎo)體、Invensas、博世(Bosch)等。

陳穎書(shū)指出,感測(cè)資訊的搜集需與后端軟體運(yùn)算配合,在決定設(shè)置感測(cè)器的數(shù)量多寡時(shí),應(yīng)于感測(cè)資訊最大化與避免資訊相互干擾之間取得平衡。