?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2021年1月6日,愛奇藝奇遇VR在北京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術(shù)發(fā)布會,正式發(fā)布國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——「追光」,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動「哥倫布計劃」。

自2016年進(jìn)入VR領(lǐng)域以來,奇遇VR在五年的時間里先后推出了4款成熟產(chǎn)品,同時在過去一年中,在京東等平臺奪得了6.18、雙11銷量與銷售額雙冠,并獲得由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的數(shù)億元B輪融資,創(chuàng)下2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄。
隨著「追光」的發(fā)布以及「哥倫布計劃」的啟動,愛奇藝奇遇VR面向游戲領(lǐng)域的硬件、軟件和生態(tài)布局已經(jīng)全面鋪開。首款搭載「追光」視覺交互技術(shù)方案的VR一體機——奇遇3,將定位于“發(fā)燒級游戲大作”,在2021年第二季度正式發(fā)布并開售,劍指業(yè)界公認(rèn)標(biāo)桿Oculus Quest 2,挑戰(zhàn)其霸主地位。

愛奇藝智能CEO熊文表示,“面向未來,我們將繼續(xù)加大自主技術(shù)創(chuàng)新力度,并在內(nèi)容生態(tài)方面持續(xù)投入,為讓中國VR技術(shù)引領(lǐng)下一代計算平臺貢獻(xiàn)自身的力量?!?/div>
國內(nèi)首個CV頭手6DoF VR交互技術(shù)方案「追光」,彌合技術(shù)差距
CV是計算機視覺技術(shù)的簡稱,是一門讓智能設(shè)備學(xué)會“看”的科學(xué)。就VR場景來說,即通過攝像頭的圖像捕捉,結(jié)合芯片的快速運算,利用算法完成對移動物體的識別、跟蹤和捕捉,從而在VR端實現(xiàn)運動軌跡的反饋?;贑V技術(shù)的VR交互,可讓用戶在操作VR設(shè)備設(shè)備時,體驗更自然、更流暢。比如拳擊游戲,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現(xiàn)對游戲中人物的精準(zhǔn)控制。

就VR產(chǎn)品體驗來說,人機交互是關(guān)鍵的影響因素。相較于電磁、超聲波、紅外激光等傳統(tǒng)追蹤技術(shù)方案,CV 6DoF方案在精度、延時、部署便利性、舒適性、跟蹤FOV以及功耗等多個維度具備綜合優(yōu)勢,這也是Quest選擇CV 6DoF方案的原因之一。
愛奇藝智能CTO王西穎博士表示,“追光CV頭手6DoF交互技術(shù)方案由奇遇VR團(tuán)隊自主研發(fā),采用了不同于Quest 2的追蹤攝像頭排布,實現(xiàn)了毫米級定位精度、毫秒級初始化速度和毫秒級延遲速度,做到核心參數(shù)追平Quest 2,并在一些特定領(lǐng)域如待機時長、功耗、重量控制實現(xiàn)了超越?!?/div>







奇遇VR是國內(nèi)首家推出CV頭手6DoF交互方案的廠商,王西穎博士同時向參會者透露,「追光」對于下一代VR一體機來說,是一次里程碑式的技術(shù)升級。該方案采用完全自主研發(fā)模式,整個過程充滿艱辛和坎坷,在經(jīng)歷了25個月的連續(xù)攻堅后,「追光」方案成功實現(xiàn)了毫米級精準(zhǔn)定位、毫秒級的延時速度等苛刻的技術(shù)指標(biāo),并將其應(yīng)用于奇遇3追光手柄的落地。
值得一提的是,「追光」還加入了手勢的追蹤技術(shù),能夠以300mW的功耗實現(xiàn)30FPS對2種常用手勢和16種指令的識別,可同時追蹤21個關(guān)鍵點和26個自由度,并保證毫米級的識別精度和毫秒級的識別延遲。盡管和Quest 2提供的手勢追蹤能力依然存在一定差距,但對于未來主流交互技術(shù)進(jìn)行提前布局研發(fā)是國內(nèi)VR公司實現(xiàn)彎道超車的關(guān)鍵。

王西穎博士還指出,「追光」是一整套完整的VR創(chuàng)新交互技術(shù)方案,目前完成的手柄、手勢的追蹤技術(shù),是整體方案中的第一部分。奇遇VR后期還將在眼球追蹤、面部識別、SLAM和三維重建等技術(shù)方向繼續(xù)投入,為奇遇VR的整體產(chǎn)品體驗不斷加碼。

本次發(fā)布會還有一個「小彩蛋」:面向AR技術(shù)方向,愛奇藝奇遇團(tuán)隊推出了奇遇AR孔陣波導(dǎo)PAW1.0。據(jù)介紹,較之于陣列波導(dǎo)、衍射波導(dǎo)、BirdBath、離軸曲面等AR光學(xué)方案,該方案具備鏡片式、像質(zhì)好、透過率高、可量產(chǎn)等多重優(yōu)勢,是最具量產(chǎn)性的眼鏡形態(tài)雙目全彩AR光學(xué)方案,并會面向國內(nèi)團(tuán)隊開放尋求合作。
國內(nèi)首款量產(chǎn)CV頭手6DoF VR一體機「奇遇3」,以產(chǎn)品叫板Quest 2

在本次技術(shù)發(fā)布會上同時亮相的還有愛奇藝奇遇的下一代旗艦級新品——「奇遇3」?!钙嬗?」標(biāo)配追光游戲手柄,除了能夠提供6DoF交互體驗,還能夠支持PC串流,全面匹配Steam、Quest和VIVEPORT三大內(nèi)容生態(tài),這意味著它能夠匹配目前幾乎所有主流VR游戲。
從芯片來看,「奇遇3」配備了高通專為XR設(shè)備打造的專用平臺——驍龍XR2,其CPU與GPU性能是前代平臺XR1的2倍,支持60FPS的8K視頻,擁有面向VR算法的計算機視覺專用處理器,且支持高清雙顯示屏以及諸多沉浸式多媒體和AI特性。
在顯示方面,「奇遇3」采用了兩塊獨立的定制版2.89寸Fast LCD屏,單眼分辨率達(dá)到2160*2160,作為對比,Quest 2的單眼分辨率為1832*1920;支持 58-72mm范圍內(nèi)連續(xù)瞳距調(diào)節(jié),可完美匹配94%用戶的瞳距,相比Quest 2三擋瞳距調(diào)節(jié)的方式能夠完美適配更廣泛的人群;此外,受益于獨立雙屏和無級瞳距調(diào)節(jié),奇遇3在各瞳距對應(yīng)的FOV上也稍勝Q(mào)uest 2一籌。

愛奇藝智能CEO熊文認(rèn)為,Quest 2是目前市面上頂級的VR一體機,但出于種種因素?zé)o法進(jìn)入國內(nèi)市場銷售。而「奇遇3」不僅僅在各項硬件參數(shù)與功能上與Quest 2不相上下,還能夠針對中國市場提供更適合國人的佩戴體驗,因此在國內(nèi)市場將擁有非常大的競爭優(yōu)勢。
當(dāng)然,在硬件參數(shù)與功能完全可以一戰(zhàn)的大前提下,不得不說,「奇遇3」最終的產(chǎn)品定價將是影響其“競爭優(yōu)勢”的核心因素,畢竟Quest 2的起售價僅為299美元。在Facebook“虧錢賣硬件”的強硬策略下,這是所有VR硬件企業(yè)都不得不面對的挑戰(zhàn)。
奇遇OS 5.0與「哥倫布計劃」,夯實軟件生態(tài)護(hù)航「奇遇3」
對于消費級的VR一體機來說,硬件產(chǎn)品只是消費市場的敲門磚,而軟件生態(tài)則最終決定了有多少消費者愿意為硬件產(chǎn)品來買單。愛奇藝奇遇VR也采取了軟硬件雙管齊下的策略,力爭通過兩個領(lǐng)域的共同努力打造出一款成功的消費級VR設(shè)備。
從消費者的角度來說,軟件生態(tài)包括兩個方面,一是操作系統(tǒng),二是內(nèi)容生態(tài)。
在本次發(fā)布會上,愛奇藝奇遇VR公布了全新設(shè)計的VR一體機操作系統(tǒng)——奇遇OS 5.0。從性能方面來說,新操作系統(tǒng)更流暢,運算效率提升2倍,應(yīng)用啟動速度提升55%,系統(tǒng)內(nèi)容占用減少30%;安全方面,智能防撞系統(tǒng)實現(xiàn)了256點精確繪制安全區(qū)域,支持自動識別地面、透視模式、墻壁接近警告、障礙物可視化標(biāo)記等功能;游戲方面,預(yù)裝全新VR應(yīng)用游戲平臺——“奇遇游樂場”,并加入了奇遇Link電腦VR串流方案,延遲最低降至40ms,同時兼容無線模式;影音方面,iQUT未來影院推出了巨幕超級影院模式,可以還原影院級音畫體驗,同時還能夠接入愛奇藝本身海量的視頻庫內(nèi)容,為消費者提供更多可以在VR中觀看的內(nèi)容;聲音品質(zhì)表現(xiàn)上,新系統(tǒng)支持杜比+DTS雙音頻解碼、360°空間音頻,音效更加立體、聲場更加沉浸。
如果說操作系統(tǒng)的提升僅僅鋪墊了軟件生態(tài)的基石,那么愛奇藝智能COO 孫峰在發(fā)布會上正式推出布局VR游戲生態(tài)開發(fā)者的招募計劃——「哥倫布計劃」,將是愛奇藝奇遇VR在VR游戲領(lǐng)域邁出的重要一步。
「哥倫布計劃」計劃面向全球VR應(yīng)用/游戲開發(fā)者提供內(nèi)容采購、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種合作模式,同時,孫峰強調(diào),高質(zhì)量的VR游戲?qū)⑹瞧嬗鯲R站穩(wěn)消費級市場的關(guān)鍵。

在內(nèi)容采購方面,愛奇藝智能會按照VR游戲的質(zhì)量對游戲進(jìn)行分級,實行分級定價的策略,同時采用按照出貨量付費的模式,批量采購License,為VR游戲的開發(fā)者們降低資金上的壓力,做到讓開發(fā)者既能掙到錢,也能夠?qū)P牡淖龊卯a(chǎn)品。
在簽約工作室方面,愛奇藝智能會針對一些實力較強的游戲工作室采用另一種合作方式。只要工作室有好的創(chuàng)意和Demo被愛奇藝智能所采納,愛奇藝智能將會承擔(dān)研發(fā)費用,幫助產(chǎn)品進(jìn)行快速研發(fā)上市,同時還會將游戲發(fā)行到全球的各大VR平臺上,雙方共享游戲收益。此外愛奇藝智能還將依托愛奇藝自身數(shù)億的用戶以及流量資源對游戲的宣發(fā)進(jìn)行支持,幫助優(yōu)秀的VR內(nèi)容觸及更廣泛的受眾群體。
在戰(zhàn)略合作方面,愛奇藝智能期望能夠與VR產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)先企業(yè)就品牌、資源、流量和內(nèi)容等多個方面進(jìn)行戰(zhàn)略合作,引領(lǐng)VR生態(tài)的發(fā)展,推動中國VR產(chǎn)業(yè)在全球地位的提高。愛奇藝智能引入的首個戰(zhàn)略合作伙伴是手握「Beat Saber」等多款熱門VR游戲的網(wǎng)易影核。

孫峰透露,開發(fā)者最關(guān)心的移植適配方面愛奇藝智能也投入了大量的精力,制作了完善的SDK工具,幫助開發(fā)者以最少的代價最少的時間和最少的資源完成移植工作。該SDK與Quest的SDK十分接近,既提供了完善的功能也能夠讓熟悉Quest SDK的開發(fā)者迅速上手。在發(fā)布會上,孫峰還宣布即日起,全球開發(fā)者均可免費申領(lǐng)奇遇3開發(fā)者版,加入奇遇VR生態(tài)陣營。
在發(fā)布會的最后,孫峰表示,“愛奇藝智能布局VR業(yè)務(wù),自信滿滿、腳踏實地。在完成視頻生態(tài)布局之后,游戲業(yè)務(wù)隨之展開。我們將對優(yōu)質(zhì)的VR開發(fā)者給予資金、技術(shù)、流量、管理運營等全方位扶持,構(gòu)建奇遇VR自有游戲生態(tài)?!?/div>
中國VR產(chǎn)業(yè)的崛起,需要更多的「愛奇藝智能」

在本次發(fā)布會上,高通全球副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)提到一條VR未來增長的預(yù)測數(shù)據(jù):有研究機構(gòu)認(rèn)為,未來3-4年內(nèi)全球消費市場VR設(shè)備保有量將從700萬臺增長到5000萬臺。
如何把握這樣一個飛速增長的市場?愛奇藝智能無疑給出了一個靠譜的答案。
盡管「奇遇3」還沒有正式發(fā)布,我們無法得知產(chǎn)品的實際體驗究竟如何,但愛奇藝智能直接叫板Quest 2的做法有著雙重的意義:正視差距,迎頭趕上。
自從Facebook的Quest上市以來,大多數(shù)國內(nèi)VR硬件廠商并不愿意直接面對「你的產(chǎn)品和Quest相比如何」這個問題,談及必顧左右而言他,多以并非競品來終結(jié)話題。
但正如我們在「中國VR產(chǎn)業(yè),未來的路究竟該怎么走?」中所討論的,在VR消費市場,中國特色的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路就是:「夯實基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),建立人才培養(yǎng)機制,以市場需求為依托,構(gòu)建符合中國國情的VR產(chǎn)業(yè)體系,研發(fā)適應(yīng)中國消費市場的軟硬件產(chǎn)品?!刮覀儜?yīng)當(dāng)給與國內(nèi)VR企業(yè)更多的耐心,等待他們一步步迭代出更好的產(chǎn)品。同時,國內(nèi)的VR企業(yè)也應(yīng)當(dāng)腳踏實地,少玩概念,將精力投入到前瞻技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品打磨上,真正做到「用產(chǎn)品向消費者說話,用技術(shù)解決社會問題」。
我們期望,只有更多像「愛奇藝智能」這樣敢于從基礎(chǔ)技術(shù)出發(fā)挑戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)尖端水準(zhǔn)的企業(yè)出現(xiàn),最終才有可能全面實現(xiàn)中國VR產(chǎn)業(yè)的「彎道超車」。不僅VR產(chǎn)業(yè)如此,中國還有許許多多產(chǎn)業(yè)都是如此一步步走來,并最終創(chuàng)造出輝煌的成功。有這么多珠玉在前,我們VR產(chǎn)業(yè)理應(yīng)好好借鑒。
「誰與爭鋒」不僅是發(fā)起挑戰(zhàn)的口號,更應(yīng)成為所有從業(yè)者心中鞭策自己前進(jìn)的格言。
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