
說起VR視頻,最繞不開的一個(gè)話題就是視角問題,第一人稱看起來是最自然的解決方案,即攝影機(jī)變成了觀眾,一切敘事都變成了用戶的體驗(yàn)。如果確實(shí)如此的話,那么視頻中角色與觀眾的遠(yuǎn)近,就變的十分重要。近日一位名為“Aimone Bodini”的同學(xué),在UploadVR上發(fā)文,通過幾部知名的VR視頻作品,探討了現(xiàn)實(shí)中的人與人之間的距離關(guān)系,能夠如何指導(dǎo)VR敘事。文中幾段分析比較有趣,但是對于其部分觀點(diǎn),筆者還是持保留意見,以下將對文章進(jìn)行不修改原意刊發(fā)。
為什么私人空間對VR敘事非常重要原文
為了能夠應(yīng)用到VR的所有潛力,對于開發(fā)者來說,學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)生活中人們?nèi)绾谓换?,這十分重要。而如果能將現(xiàn)實(shí)生活中人們的交互的蛛絲馬跡帶進(jìn)VR,則能讓開發(fā)者們打造出更棒的VR世界。

為了能讓人們更好的理解現(xiàn)實(shí)生活中的交互,咱們得回到上世紀(jì)60年代,學(xué)者Edward T. Hall發(fā)明了一個(gè)理論,叫“空間關(guān)系學(xué)”(proxemics)。這個(gè)詞聽起來有點(diǎn)陌生,但解釋起來相當(dāng)容易,就是根據(jù)人與人之間的距離,來判斷兩人之間的關(guān)系。距離越近,人與人之間的關(guān)系就越親密。其大致參數(shù)如下:
0——40厘米 親密關(guān)系 男女朋友
50厘米——1.5米 個(gè)人關(guān)系 朋友
1.5米——4米 社交關(guān)系 同事
4米以上 公共關(guān)系 (地鐵上遇到身上有味的人)
為什么說這一大套學(xué)術(shù)上的東西,主要是因?yàn)樵赩R作品中,角色不再像傳統(tǒng)影視作品那樣被固定在一個(gè)景框之中,在VR世界中這些角色完全可能與觀眾貼的更近,進(jìn)而影響雙方的關(guān)系。如果一個(gè)站在桌子上的角色,離我們的鼻尖只有10幾厘米,我們會馬上與其產(chǎn)生十分緊密的聯(lián)系。

毛茸茸萌物Henry
我們可以從Story Studio的第二部VR作品《Henry》中找到這種用法,在這部VR作品中,小刺猬Henry與觀眾的距離就隨著故事的開展而產(chǎn)生了變化:一開始,Henry看到了觀眾,于是向觀眾走近,這時(shí)他已經(jīng)跨過了公共距離,進(jìn)入到觀眾的“私人關(guān)系”距離之中。距離的拉近使得觀眾與角色產(chǎn)生了緊密的聯(lián)系,這種聯(lián)系甚至?xí)灤┕适率冀K;畫外音介紹,說Henry由于身上有刺,所以很難找到朋友,這時(shí)Henry委屈的低著頭離開了觀眾的“私人關(guān)系”距離,重新回到“公共關(guān)系”距離。

Story Studio非常簡單的一個(gè)創(chuàng)意,借助增加/縮減角色與觀眾的距離,讓二者瞬時(shí)產(chǎn)生緊密的聯(lián)系,這點(diǎn)值得大家學(xué)習(xí)。Henry是個(gè)十分可愛的角色,那么如果其他的角色,例如恐怖或者懸疑類的反派角色,來玩這么一手“縮短距離”的手法,產(chǎn)生的則是加倍的恐懼,這點(diǎn)很多傳統(tǒng)恐怖片也經(jīng)常用,只是在VR作品中這么玩更嚇人一些,因?yàn)橛^眾根本沒法將臉轉(zhuǎn)向另一邊不看畫面。

在《Colosse》這部獲獎(jiǎng)VR短片中,有這樣一個(gè)片段,主角小男孩聽到了某種龐然大物移動(dòng)的聲音,于是漸漸開始靠近觀眾的視角,仿佛在尋找某種庇護(hù)(和小孩子受驚本能的跑向父母一樣)。這樣的設(shè)置在無形之中加深了角色和觀眾的紐帶。

這個(gè)手段用的最好的作品之一,就是Chris Milk拍攝的《Clouds Over Sidra》這部VR短片,在最后影片結(jié)尾,Milk讓難民營中的小孩手拉手,將攝影機(jī)/觀眾放置到圓圈中心,仿佛觀眾也是游戲的一員,這個(gè)場景帶給觀眾的沖擊相當(dāng)大。
在傳統(tǒng)影視作品中,導(dǎo)演有多種方法來表達(dá)畫面的距離,例如特寫、中景及遠(yuǎn)景,同時(shí)攝影師也有各種廣角、長焦等鏡頭來完成這些目標(biāo)。但是在VR作品中,這些就派不上用場了,為了能達(dá)到類似的效果,創(chuàng)作者不得不借助角色與觀眾的“空間關(guān)系”來完成任務(wù)。











