NVIDIA計劃發(fā)布熱修復(fù)補丁以解決“SteamVR卡頓”問題

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據(jù)外媒UploadVR報道,NVIDIA計劃本周晚些時候發(fā)布一個熱修復(fù)補丁以解決被廣泛報道的“SteamVR卡頓”問題。
據(jù)悉,自NVIDIA顯卡驅(qū)動456.71版本在去年10月推出后,NVIDIA顯卡用戶在SteamVR上經(jīng)常遭遇因“莫名的幀數(shù)峰值”而引起的卡頓現(xiàn)象。
值得一提的是,“VR中丟幀”是一個嚴重的問題,因為它會使體驗者產(chǎn)生暈動癥狀。兩周前,NVIDIA QA工程師Manuel Guzman聲稱在確定產(chǎn)生該類問題的根本原因方面“取得了一些進展”。
近日,Manuel Guzman在NVIDIA社區(qū)發(fā)貼透露團隊正在開發(fā)一個顯卡驅(qū)動熱修復(fù)補丁,以解決使用最新顯卡驅(qū)動的用戶在體驗VR游戲時發(fā)生的異常幀數(shù)峰值問題。雖然目前用戶在游玩VR游戲時后臺GPU監(jiān)控程序(例如EVGA Precision X / MSI Afterburner)仍會偶爾觸發(fā)卡頓現(xiàn)象,但該修復(fù)補丁已針對上述問題進行了改進。
自2016年初代Oculus Rift及HTC Vive上市以來,硬件監(jiān)控程序便與“virtual reality compositors”產(chǎn)生沖突,由于VR游戲要實現(xiàn)流暢運行需要極低的延遲,因此GPU調(diào)度必須完全精確且需要驅(qū)動程序與兼容性軟件彼此之間的無縫運行。
但不知是何原因,自NVIDIA顯卡驅(qū)動456.71版本推出之后,幀數(shù)峰值異常問題的嚴重性正在加劇。
除了熱修復(fù)補丁,Guzman表示正在開發(fā)完整版修復(fù)補丁,該補丁將兼容GPU監(jiān)控工具,但目前還不清楚該完整版補丁的推出時間。另外,NVIDIA用戶需要注意的是,在更新熱修復(fù)補丁時須暫時關(guān)閉MSI Afterburner及EVGA Precision X之類的工具,以免補丁更新失敗。
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