?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR已然成為新寵,越來越多的廠商涉足VR技術的研發(fā),比如不少游戲廠商及影視廠商都展現(xiàn)出對 VR 市場的興趣,但有一家公司卻倍道而行,網(wǎng)上串流影音服務公司 Netflix 的 CEO Reed Hastings 高層管理人員表示,現(xiàn)階段 VR 并非他們優(yōu)先考慮發(fā)展的項目。
Hastings 表示雖然 VR 對游戲市場帶來極大影響,不過在觀看影片等內(nèi)容上卻是另一回事。他舉例說當大家配戴著設備觀看 20 分鐘的 VR 影片,很快就會感覺到筋疲力盡,更別說觀看一部長達2個小時的電影了。從這段話不難看出,Hastings 強調(diào)他們現(xiàn)時會更注專于更輕松舒適的觀看體驗,而并非讓人感覺非常累的CR體驗。

觀看 20 分鐘的 VR 影片,很快就會感覺到筋疲力盡

etflix放棄了VR領域

除此之外,Netflix CCO Ted Sarandos 還解釋了為何放棄 VR 的另一個原因。他指出雖然 Google Cardboard 令到 VR 裝置變得更普及,但相對起來 Oculus Rift 及 HTC Vive 這些性能更出眾的 VR 裝置卻仍然是非常小眾。反觀 Netflix 現(xiàn)時在超過 190 個國家的 8,000 萬用戶中,絕大多數(shù)都是透過手機、平板、電腦及家用機去收看他們提供的內(nèi)容,而并非 VR 裝置。因此在 VR 裝置仍未能完全普及之下,實在難以吸引到影片廠商去投資去開發(fā) VR 內(nèi)容。由見及此,雖然 Netflix 的確意識到 VR 的發(fā)展?jié)摿?,但在上述問題仍未解決之下,起碼未來幾年內(nèi)他們都不會在這方面投放太多人力及物力。








