近兩年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)成為了備受關(guān)注的一年,不少企業(yè)看重了VR市場的未來前景并投入了大量的資金。進(jìn)入2016年后,VR內(nèi)容一直熱議不斷,雖然也有不少品牌爭相上市了VR新品,同時有人稱2016年是VR元年,但從目前的行業(yè)技術(shù)與內(nèi)容上來看,現(xiàn)在的VR概念略顯“虛火”了。

VR初期發(fā)展局限 產(chǎn)品與內(nèi)容存在缺陷
據(jù)高盛的報(bào)告顯示,VR虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域可以劃分為9個行業(yè),分別是視頻、游戲、事件直播、視頻娛樂、零售、房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療保健、工程和軍事。從目前的VR產(chǎn)品來看,仍局限于游戲領(lǐng)域,且主要以頭戴設(shè)備來進(jìn)行相關(guān)的演示和操作,盡管至今為止已經(jīng)研發(fā)出移動VR和臺式機(jī)VR這兩種設(shè)備,但仍存在很多的問題與挑戰(zhàn)。
移動VR的挑戰(zhàn)在于尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),無法讓用戶真正沉浸在VR體驗(yàn)中,不僅如此,還經(jīng)常令用戶出現(xiàn)眩暈等不適反應(yīng)。此外,還存在電池續(xù)航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間有限等問題。
相對于臺式機(jī)VR,首先最大的挑戰(zhàn)是它的價格問題,對于消費(fèi)者而言,僅在體驗(yàn)VR上可能需要先投入上千美元作用,而且這其中不包括內(nèi)容購買。其次,VR設(shè)備還需要匹配足夠強(qiáng)大的電腦運(yùn)行,才能擁有較好的用戶體驗(yàn)。以O(shè)culus Rift為例,運(yùn)行Oculus Rift的最低PC配置為英特爾酷睿i5-4590處理器、8GB RAM、Nvidia GTX 970或AMD R9 290獨(dú)立顯卡、一個HDMI接口、三個USB 3.0及一個USB 2.0接口,系統(tǒng)至少為Windows 7。這也就意味著,即使用戶的電腦達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn),但也只是能體驗(yàn)到初級的VR游戲,或是觀看的視頻像素比較一般,這對用戶而言,無形中又增加了一定的體驗(yàn)成本。
此外,不僅技術(shù)與價格方面存在很大的缺陷,其內(nèi)容才是更大的硬傷。照目前看來,VR的發(fā)展與3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展類似,在硬件受到資本支持發(fā)展迅猛之時,行業(yè)卻不得不面對內(nèi)容缺失這一問題。無論是3D產(chǎn)業(yè)還是VR產(chǎn)業(yè),硬件只是基礎(chǔ),內(nèi)容才是支撐產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的源動力。與此同時,在現(xiàn)階段缺乏內(nèi)容支持的環(huán)境下,用戶購買VR設(shè)備的實(shí)際用處其實(shí)并不多,一般就是用于內(nèi)置游戲和視頻的體驗(yàn)和觀看??上攵?,在現(xiàn)階段的模式下,不僅很難留下用戶,其用戶粘性也趨近于零。
雖然,VR技術(shù)的未來市場被眾人看好,同時有很多BAT紛紛入局,但發(fā)展至今,僅有少量的VR設(shè)備,并且多為概念產(chǎn)品,真材實(shí)料的設(shè)備遲遲沒有與消費(fèi)者見面,由此看來,當(dāng)前僅剩下概念熱度的空殼,同時也逐漸將VR引入到一個“虛火”狀態(tài)。
真3D還是假VR 暴風(fēng)TV引行業(yè)質(zhì)疑
近日,暴風(fēng)TV推出首款“VR電視”——暴風(fēng)超體電視2 VR電視X戰(zhàn)警版,產(chǎn)品包含43英寸、50英寸、55英寸三個版本,售價分別為1999元、2799元和2999元。此舉引發(fā)了行業(yè)上的很多關(guān)注,但由于目前行業(yè)仍處在VR的概念初期,因此在受到關(guān)注的同時,應(yīng)用和內(nèi)容方面的相關(guān)質(zhì)疑也是必不可少的。
由于現(xiàn)階段的VR設(shè)備僅局限于移動VR和臺式VR,因此,暴風(fēng)VR電視的推出也是為VR行業(yè)帶來了創(chuàng)新和拓展,能夠使更多的用戶或者家庭共同享受VR帶來的樂趣,這一點(diǎn)的初衷和對VR行業(yè)的期待總歸是好的。
但即便如此,暴風(fēng)TV所謂的VR電視與普通電視相比無很大的差別。據(jù)了解,暴風(fēng)VR電視與VR的關(guān)聯(lián),在于暴風(fēng)超體電視2搭載的VR-TVOS系統(tǒng),能夠同時支持TV版內(nèi)容和VR全景版內(nèi)容,并將TV和VR頭顯互聯(lián)互通,實(shí)現(xiàn)VR720°全景方位切換。
事實(shí)上,用戶想要通過暴風(fēng)VR電視來觀看VR內(nèi)容,靠電視是無法實(shí)現(xiàn)的,不僅需要VR全景版內(nèi)容還需要VR頭顯,而所謂的720°全景方位切換,更是需要用戶利用手機(jī)的搖晃來實(shí)現(xiàn)。這樣的操作甚至要比用戶直接使用智能手機(jī)+VR設(shè)備,或者VR頭顯更加復(fù)雜。
家電分析師梁振鵬指出,相比彩電的智能化升級,“VR電視”更多的是形式主義創(chuàng)新,只是另類3D電視,只不過將3D眼鏡換成VR設(shè)備,且核心技術(shù)體驗(yàn)、應(yīng)用和內(nèi)容方面并不成熟,此舉短期內(nèi)或能引發(fā)消費(fèi)者關(guān)注,但對于電視銷量恐難有提升。
對此,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)營銷專家委員洪仕斌指出,暴風(fēng)TV此次推出VR電視這種做法十分不明智,VR和智能電視未來肯定會有所關(guān)聯(lián),都是為用戶提供內(nèi)容的平臺,但暴風(fēng)TV早早推出過于形式主義的VR電視產(chǎn)品,不僅難以提升銷量,甚至?xí)绊懽陨鞻R口碑,進(jìn)而提前關(guān)閉未來的發(fā)展機(jī)遇。
國內(nèi)開設(shè)VR 渠道是行業(yè)下一個爆發(fā)點(diǎn)
針對VR設(shè)備的發(fā)展來看,目前行業(yè)內(nèi)所看重的是設(shè)備的內(nèi)容、技術(shù)與產(chǎn)品方面,這三方面也是VR發(fā)展中最為重要的。雖然有很多企業(yè)涉足VR產(chǎn)業(yè)并投入了很多的資金,但至今為止尚未有相關(guān)產(chǎn)品上市。
奧維云網(wǎng)智能顯示與數(shù)字娛樂事業(yè)群總經(jīng)理董敏在接受家電聯(lián)盟記者采訪時指出,不只是VR設(shè)備,市場上的每一件產(chǎn)品中最基礎(chǔ)、最重要的一點(diǎn)就是渠道,渠道是創(chuàng)造需求和滿足需求的樞紐,同時創(chuàng)造良好的市場氛圍也是渠道的職責(zé)所在,也是讓消費(fèi)者與產(chǎn)品親密接觸的重要關(guān)鍵。因此,VR產(chǎn)品繼產(chǎn)品、內(nèi)容之后,下一個爆點(diǎn)是渠道。
很多人都說,VR設(shè)備的發(fā)展歷程與當(dāng)初的智能手機(jī)的發(fā)展歷程類似,智能手機(jī)經(jīng)歷了長時間的積累和技術(shù)突破才有了如今的火爆發(fā)展。在智能手機(jī)的發(fā)展道路上,每年每個階段都會有不同品牌的產(chǎn)品上市并熱銷,同時通過不同的渠道進(jìn)行開放銷售,因此使智能手機(jī)成為了當(dāng)今社會的必備品。
對于VR設(shè)備的目前來說,其產(chǎn)品的體驗(yàn)是最重要的,接下來才會牽扯到產(chǎn)品的銷售,因此就涉及到產(chǎn)品體驗(yàn)店的開設(shè)。據(jù)了解,國美先后與HTC Vive、暴風(fēng)魔鏡達(dá)成戰(zhàn)略合作,在全國主流城市旗艦店開設(shè)移動VR體驗(yàn)區(qū)、PC端VR體驗(yàn)區(qū)以及場景式VR體驗(yàn)區(qū)。截至目前,國美已在全國多個城市開設(shè)近百家VR體驗(yàn)店,預(yù)計(jì)這個數(shù)字將在5月底擴(kuò)大至350家。
與此同時,蘇寧已經(jīng)在全國范圍內(nèi)精挑細(xì)選了北京、上海、南京、成都、重慶5城的核心蘇寧云店,開設(shè)了HTC VR體驗(yàn)專區(qū),專人專崗負(fù)責(zé)為消費(fèi)者進(jìn)行體驗(yàn)講解,幫助用戶熟悉了解VR產(chǎn)品,先體驗(yàn)后購買,邊體驗(yàn)邊購買,未來3個月內(nèi)蘇寧將在全國300家核心門店開設(shè)VR體驗(yàn)專區(qū),讓消費(fèi)者近距離體驗(yàn)VR帶來的樂趣。然而,在線上布局方面,蘇寧易購將通過跟VR廠商的不斷通融合作,開設(shè)專門的VR頻道,對產(chǎn)品進(jìn)行全方位的展示,并搭建VR社區(qū),供用戶之間相互學(xué)習(xí)交流。
董敏強(qiáng)調(diào),對于VR未來的發(fā)展,線上渠道是未來的銷售趨勢,但VR設(shè)備的體驗(yàn)也是尤為重要的。因此,只有將線上線下雙渠道進(jìn)行相互融合,VR設(shè)備才能真正迎來元年,未來發(fā)展才能上升到火爆階段。








