?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
雖然Oculus Rift、HTC Vive兩款虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器已經(jīng)正式發(fā)售,但它們仍沒有徹底解決眩暈的問題。歸根到底,是因為虛擬現(xiàn)實頭戴會限制人類的視野(大多為110度),相比人類在現(xiàn)實中180度的視野更狹窄。針對這個問題,微軟研究院開發(fā)出了一種解決方案:為頭戴內部添加LED燈。

微軟研究院人機交互實驗室的研究院開發(fā)出一個系統(tǒng),在虛擬現(xiàn)實頭戴內部側面、透鏡周圍安裝廉價的LED陣列,來解決眩暈問題。實驗機型為Oculus Rift DK2開發(fā)者版,僅擁有90度視野(零售版本為110度),LED陣列由數(shù)個正方形的LED燈均勻構成,在運行游戲時常亮工作。

研究人員表示,LED陣列有效地改善了虛擬現(xiàn)實游戲眩暈的問題,尤其是在視角轉換時極為有效。事實上,這種設計也得到了學術研究的支持,LED陣列照明會補償人類眼睛余光的部分,實現(xiàn)更合理的視野率,從而降低眩暈感。

顯然,微軟研究院的研發(fā)成果具有一定意義,這種設計可以有效幫助虛擬現(xiàn)實頭戴改善眩暈問題,對于廠商們是一個很好的參考。研發(fā)人員還表示,雖然Oculus Rift等頭戴可能需要下一代產(chǎn)品才能實現(xiàn)改進設計,但他們正在開發(fā)一種更小尺寸、更靈活的系統(tǒng),或許在未來可以實現(xiàn)配件化形態(tài),供不同品牌和型號的虛擬現(xiàn)實顯示器使用。








