樂(lè)客VR CEO何文藝專訪:鋪開(kāi)線下體驗(yàn),助VR真正改變生活

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

為順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)勢(shì),ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見(jiàn)為虛”為口號(hào),將于2016年第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)。

 


近日,作為eSmart展商代表,樂(lè)客VR首席執(zhí)行官何文藝先生接受了第1游戲的專訪,表達(dá)了自己對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一些看法。以

 

下是何總的采訪實(shí)錄:

▲樂(lè)客VR首席執(zhí)行官何文藝

 

01 在樂(lè)客現(xiàn)階段的發(fā)展中,您更重視硬件還是內(nèi)容?

 

何總:對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)來(lái)講,硬件和內(nèi)容同等重要。我們樂(lè)客VR對(duì)2個(gè)領(lǐng)域都有涉獵,硬件方面,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)核心硬件——既頭顯已經(jīng)相對(duì)成熟,我們不斷的研發(fā)一些新的智能交互、體感、機(jī)械運(yùn)動(dòng)等虛擬現(xiàn)實(shí)交互外設(shè)來(lái)幫助體驗(yàn)者提高虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)感。內(nèi)容方面,一直是目前整個(gè)行業(yè)面臨的短板,國(guó)內(nèi)外各大虛擬現(xiàn)實(shí)公司都在傾力研發(fā)高質(zhì)量?jī)?nèi)容,同樣樂(lè)客在今年年初成立了子公司“樂(lè)客VR Game Studio”根據(jù)VRLe線下內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)大數(shù)據(jù)分析,開(kāi)發(fā)一些針對(duì)性的高端VR游戲,同時(shí)在今年4月斥資千萬(wàn),面向全球成立了“千萬(wàn)征緝內(nèi)容計(jì)劃”,旨在打通VR CP變現(xiàn)的通道,目前樂(lè)客VR已經(jīng)簽約多家國(guó)內(nèi)外高端VR游戲線下獨(dú)家首發(fā),為玩家提供最頂級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

 

02樂(lè)客把線下VR體驗(yàn)作為推廣重點(diǎn),目前發(fā)展前景如何?

 

何總:2016毫無(wú)疑問(wèn)將是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,而線下體驗(yàn)是目前最為清晰的商業(yè)模式。樂(lè)客VR從2015年3月成立至今,打造的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)云平臺(tái)——VRLe已服務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)館達(dá)1000家,覆蓋全國(guó)各大中小城市,并逐步延伸至海外市場(chǎng),因?yàn)椴季州^早,樂(lè)客VR已經(jīng)成為目前國(guó)內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)平臺(tái)。隨著三大頭顯推出消費(fèi)版本,VR內(nèi)容逐漸豐富,2016年我們主要推廣的是平均面積在300平米的VRle虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園商用解決方案——VRpark,店內(nèi)同時(shí)提供多種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目如:VR電影、VR競(jìng)技、VR極限運(yùn)動(dòng)、VR游樂(lè)等,打造線下虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)良性生態(tài)。

 

03目前國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)館的經(jīng)營(yíng)模式是怎樣的?

 

何總:目前國(guó)內(nèi)體驗(yàn)店主要通過(guò)付費(fèi)體驗(yàn)的方式運(yùn)營(yíng),我們樂(lè)客VR為商家提供整體的解決方案。在樂(lè)客VR的產(chǎn)品序列中,最具想象空間的是我們的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。目前國(guó)內(nèi)的VR內(nèi)容領(lǐng)域還相對(duì)早期,主要的分發(fā)平臺(tái)基本都在海外,VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)目前已成為國(guó)內(nèi)最主要的VR內(nèi)容變現(xiàn)渠道。通過(guò)云端向樂(lè)客VR終端分發(fā)游戲、視頻等內(nèi)容,現(xiàn)在VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)已經(jīng)支持支付寶和微信的常見(jiàn)的支付方式,并提供給線下門(mén)店運(yùn)營(yíng)者可視化的操作后臺(tái),便于經(jīng)營(yíng)者的記錄和對(duì)賬。樂(lè)客VR做的這個(gè)VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),從原理上相當(dāng)于蘋(píng)果的AppleStore,而且目前的分賬模式對(duì)開(kāi)發(fā)者也很有利,我們的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)商業(yè)潛力是極其巨大的。

 

04如何看待VR技術(shù)與游樂(lè)設(shè)施的結(jié)合?

 

何總:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)元年的到來(lái),VR將會(huì)像當(dāng)初互聯(lián)網(wǎng)一樣,慢慢滲透到各行各業(yè)形成一種VR+的發(fā)展趨勢(shì),而娛樂(lè)領(lǐng)域?qū)?huì)成為最初的爆發(fā)點(diǎn)??v觀每一代科技的爆發(fā)點(diǎn),娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)都是先行者,而VR本身的特性——沉浸感,又能極大升級(jí)娛樂(lè)的體驗(yàn),所以虛擬現(xiàn)實(shí)最先與娛樂(lè)結(jié)合是自然而然的,而線下娛樂(lè)包含游樂(lè)、電影、網(wǎng)吧、電玩、KTV等。樂(lè)客VR將針對(duì)VR+與傳統(tǒng)娛樂(lè)相結(jié)合形成新一代

 

線下娛樂(lè)新業(yè)態(tài)VR Park。

 

05掌趣科技和棕櫚園林目前入股樂(lè)客,雙方后續(xù)將會(huì)有哪些深入合作?

 

何總:作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)龍頭的掌趣科技,在精品游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和泛娛樂(lè)領(lǐng)域有雄厚實(shí)力。樂(lè)客VR已經(jīng)建立VR游戲線下分發(fā)的重要渠道,而且已成立子公司,分別做游戲內(nèi)容研發(fā)、主題公園建設(shè)。樂(lè)客VR引入掌趣科技,是看中了未來(lái)在VR內(nèi)容方面協(xié)同融合的機(jī)會(huì)。棕櫚園林作為生態(tài)城鎮(zhèn)領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),將主要針對(duì)VR主題公園和VR娛樂(lè)做更多的合作結(jié)合。

 

06樂(lè)客目前與HTC的合作進(jìn)展如何?合作中將會(huì)包含哪些內(nèi)容?

 

何總:樂(lè)客VR正在和HTC推動(dòng)深度合作,我們也將基于HTC vive研發(fā)更多娛樂(lè)體驗(yàn),同時(shí)我們也和國(guó)內(nèi)外VR CP廠商合作,以支付版金、保底分成等方式代理發(fā)行其VR內(nèi)容,并通過(guò)VRLe云平臺(tái)分發(fā)到線下,供所有玩家體驗(yàn),然后收取票房分成,打通線下VR娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)。

 

07此次參展eSmart的初衷與契機(jī)?

 

何總:eSmart作為國(guó)內(nèi)最有影響里的盛會(huì),在國(guó)內(nèi)擁有非常大的影響力。樂(lè)客VR希望通過(guò)參展,像玩家展示我們公司和整個(gè)產(chǎn)品序列,希望為整個(gè)大會(huì)提供最頂尖好玩的虛擬現(xiàn)實(shí)玩法。

 

最后,據(jù)何總透露,樂(lè)客會(huì)在本次eSmart展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),為大家展示樂(lè)客影院、樂(lè)客對(duì)戰(zhàn)、樂(lè)客騎士、樂(lè)客雪競(jìng)、樂(lè)客探索等精彩內(nèi)容,屆時(shí)敬請(qǐng)大家期待!

 

▲樂(lè)客影院

▲樂(lè)客對(duì)戰(zhàn)

▲樂(lè)客騎士

▲樂(lè)客雪競(jìng)

▲樂(lè)客探索