?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

昨天,一篇《VR扯掉了中國科技圈的遮羞布》不經(jīng)意間落入了眼簾,這篇文章很是有點意思,一方面,在VR圈里基本上看不到有誰去轉(zhuǎn)載和傳播,另一方面,在非VR圈里,這個文章還有點流行,不少朋友看了后頗是感覺“於我心有戚戚焉”紛紛叫好。
這文章能有人喜歡,不是沒理由的,作者的自我介紹:我的報告和我的詩歌一樣美,我的詩歌和我的報告一樣真實。前半句就是很多圈外人喜歡的理由,文筆確實不錯,八千字洋洋灑灑,有四千字在寫一個如同小說的故事,一個扎克伯格三顧茅廬的VR江湖。吸引我讀下去的,也是這個故事,好看,過癮,我也喜歡。看到這里,給作者要點一個大大的贊。
當(dāng)然,如果只是一個好看過癮的故事,能抓住胃口的讀者還是有限,在中美科技戰(zhàn)大背景下,什么主題能抓住更多讀者的心?想都不用想,直奔批評國內(nèi)造不來核心技術(shù),站不上主導(dǎo)地位啊,批評大廠短視功利,批評某些企業(yè)資本市場概念圈錢以后銷聲匿跡。于是后半部分話鋒一轉(zhuǎn),直奔這個主題而去。
這些批評里面有不少是針砭時弊,也確實總結(jié)了一些影響VR行業(yè)發(fā)展的問題,對VR的一些關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了概括介紹,值得稱贊。但是呢,個人認(rèn)為商業(yè)評論的價值,比起介紹已經(jīng)廣為人知的問題,更重要的是找到問題的根源和解決問題;而商業(yè)評論作者的專業(yè)素養(yǎng),則還應(yīng)該包括深入的調(diào)研,獲取詳實的數(shù)據(jù)。
也許價值的確難以創(chuàng)造,讓一個自媒體作者去給VR行業(yè)看病治病也是有些為難,那么深入調(diào)研,確保文章中數(shù)據(jù)論據(jù)詳實,總是應(yīng)該的吧,可惜,并沒有。這也是我先很喜歡看,而后看不下去,轉(zhuǎn)而寫了這篇文章的關(guān)鍵原因。
有句話叫從小見大,我們先看幾個文中關(guān)鍵故事節(jié)點吧:“VR生態(tài)也會有操作系統(tǒng)。目前來看,F(xiàn)acebook走在前面,后面跟著微軟(Windows Mixed Reality)和蘋果這兩個老家伙的追趕,至此,拿著望眼鏡看,操作系統(tǒng)這件事也和中國無關(guān)。”
這里建議作者去了解一下,在六朝古都南京,8年前就開始致力于VR操作系統(tǒng)的Nibiru(睿悅),今年1月份剛剛完成了億元級別的C1輪融資。這家公司可謂經(jīng)歷了AR/VR行業(yè)的起落沉浮,始終堅守在軟件研發(fā)陣地,它三個產(chǎn)品線中,第一個就是VR/AR OS,據(jù)報道是“目前AR/VR專用操作系統(tǒng)中性能最穩(wěn)定、功能最強大、裝機量最大的系統(tǒng)。全球范圍已有數(shù)百個品牌與運營商搭載了Nibiru系統(tǒng),從AR/VR一體機設(shè)備及AR/VR手機,全面覆蓋高中低端設(shè)備?!?/div>

就算作者拿著“望眼鏡”看VR操作系統(tǒng),因為長焦,導(dǎo)致視角有限,很多東西看不到,可以忽略掉“裝機量最大”這個關(guān)鍵描述,但怎么也不能說“操作系統(tǒng)這件事也和中國無關(guān)”吧。讓人不得不存疑,看不到是望遠(yuǎn)鏡的問題,還是眼懶得看甚至不想看的問題。
如果說獨木不成林,那么再看兩個關(guān)鍵點:
“VR行業(yè)普遍使用的SLAM技術(shù),在實時性和精度上要求非常高。能勝任VR的技術(shù),反手就可以用于自動駕駛和機器人?!?/div>
“VR中的語音識別也有很高的要求,不僅要讀懂語意,還要匹配嘴部運動,不僅要做到實時性,還要能捕捉面部動作。”
“重中之重是AI技術(shù),VR中的定位和識別,一方面需要硬件支撐,一方面,要靠AI做了幾十億次的模擬。中國的科技大佬,動不動就說自己對于人工智能的投入,如今,是騾子是馬,是時候拉出來遛遛了?!?/div>





作者雖然沒直接下結(jié)論,我相信不了解行業(yè)的朋友看了,大概率就會覺得,中國在SLAM、語音識別,語音驅(qū)動數(shù)字人等AI領(lǐng)域,跟Oculus比都連一匹騾子拉不出來。實際是不是呢?
首先中國企業(yè)在SLAM方面絕對不亞于世界先進(jìn)水平,而SLAM的應(yīng)用也是除了VRAR以外遍地開花,比如TRIFO,把全球第一梯隊級別的SLAM技術(shù)用在機器人上;動作捕捉、語音識別并驅(qū)動數(shù)字人,國內(nèi)一大批企業(yè),比如凌云光、諾亦騰、魔琺科技、瑞立視、Step VR,做得有聲有色,這些企業(yè)和成就在這個文章里,似乎連騾子都算不上,拉都拉不出來。

作者還提到Oculus在眼球追蹤、手指追蹤等方面玩命砸錢研發(fā),凸顯Oculus的技術(shù)高瞻遠(yuǎn)矚。可能作者也不知道有一家公司叫七鑫易維,自2009年就專注于眼球追蹤,也拿到了眾多資本,包括高通的投資;應(yīng)該也不知道有一家公司叫凌感科技,13年至今一直在做頭部、手指的跟蹤技術(shù),以及NOLO,完全國產(chǎn)化的6自由度定位技術(shù)。

和詩歌一樣美的報告,人人愛看,和詩歌一樣“真實”的報告,特別是技術(shù)+商業(yè)評論,就只能說誤讀者了。相信作者應(yīng)該是受限于行業(yè)知識,真的不知道;而不是明明知道,故意裝不知道來讓論據(jù)和故事形成完美的閉環(huán)。
在科技媒體中,有大量優(yōu)質(zhì)的作者和內(nèi)容,我也是從中獲益良多,而劣質(zhì)作品和作者的遮羞布,是不是也應(yīng)該揭一下了?竊以為,對高科技行業(yè)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的商業(yè)評論,應(yīng)該是建立在完整的調(diào)研,真實的數(shù)據(jù),深度的分析上,而不是根據(jù)大眾的閱讀喜好,預(yù)設(shè)結(jié)論,去找一些,甚至“創(chuàng)造”一些例子,再用美麗的文筆,去編織一個自己想說的故事。
下面,我也寫一下,我眼中中國VRAR行業(yè)的現(xiàn)狀和未來吧,只能說是管中窺豹,拋磚引玉。
首先,VRAR毋庸置疑,是人類下一代人機交互界面,有無比光輝的未來,但當(dāng)下這個行業(yè)在國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新賽道中橫向?qū)Ρ?,客觀講,只能說是“二流賽道”,為什么,不是因為創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)新者不努力,而是因為很多客觀條件,特別是光學(xué)基礎(chǔ)、硬件基礎(chǔ)沒有解決,這些東西解決不了,想讓用戶具有如同PC、智能手機,甚至功能機的體驗,都不可能,Oculus Quest的體驗,確實比很多競品好,沒的說,但是Oculus也不敢說現(xiàn)在已經(jīng)滿足了絕大多數(shù)人的需求,1000萬人的市場,就是這個的絕好證明。
滿足不了絕大多數(shù)人的普遍需求,那就是一個小眾市場,而小眾市場,意味著銷量小,意味著和其他市場比,創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新者同樣的付出得到的回報少,最終對應(yīng)的就是二流賽道。

我們來算一個賬,根據(jù)Oculus2020年9月發(fā)布的喜訊(這里沒有貶義,對VR行業(yè)確實是喜訊,具有很強的標(biāo)志性意義):目前Oculus Quest平臺上有超35款游戲已經(jīng)達(dá)成了百萬美元的收入。據(jù)悉,這35款游戲中有20款收入超過了100萬美元,11款超過了200萬美元,4款超過了300萬美元,并且有3款游戲收入超過了500萬美元。
對于一個游戲公司,要做出爆款,很難,同樣的努力,同樣優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,放在PC、主機、手機平臺上,我想收入達(dá)到3500萬元人民幣,一定更容易,因為長尾,有更多用戶,哪怕1%的用戶裝機,收入都不止這個數(shù)。
你是游戲公司CEO,如果沒有情懷,沒有理想,你會把金錢和資源投入到VR游戲開發(fā)上做一個百萬人使用的爆款,還是到手游、端游、網(wǎng)游領(lǐng)域上做一個千萬人的最愛?選擇對大多數(shù)人很簡單。
所以現(xiàn)在中國VR行業(yè)的內(nèi)容開發(fā)者,經(jīng)過這幾年的大浪淘沙,很多投機者離開了,留下的真的是一群有情懷、有責(zé)任感的人,有的是看準(zhǔn)VR的未來,愿意提前默默布局,我見過一家公司,在東北沈陽,他們能夠花幾年時間,去做一個腎的VR教學(xué)模型,為了做出一個高質(zhì)量的模型,他們會安排新員工去中國醫(yī)科大學(xué)旁聽一年解剖學(xué),保證程序員都是深入理解解剖醫(yī)學(xué)的,他們做出的表現(xiàn)腎小球如何工作的模型,這是任何傳統(tǒng)教具都無法實現(xiàn)的。他們準(zhǔn)備把人體內(nèi)部器官一個接一個的做下去,在廈門也有一家公司就專注于VR虛實結(jié)合的婦產(chǎn)科培訓(xùn),同樣也是做到了國內(nèi)沒有競品。這種情懷和執(zhí)著是很值得欽佩的。
也有的留下的是有責(zé)任感的創(chuàng)始人,當(dāng)初在VR熱潮時,帶著一幫兄弟姐妹選擇了這條路,結(jié)果發(fā)現(xiàn)未來還早,但是一公司人要吃飯,要養(yǎng)活家人,要發(fā)展,所以絞盡腦汁,想辦法去賺錢,在C端市場還沒起來之前,靠B端定制開發(fā)來保證公司生存的。
上面說的是軟件、內(nèi)容,下面說說硬件,Oculus 做得好,但是這個好,其實不能用作者“人類最新奇的硬件”來形容,新奇,指的是“新”和“奇”。
要說新,全球首款量產(chǎn)的VR一體機不是Oculus做出來的,是一家叫idealens的中國公司。

要說奇,其實Oculus并沒有提供劃時代意義的奇特體驗。
Oculus提供的是更好的人機交互體驗,讓用戶在硬件還有本質(zhì)缺陷的前提下,能夠盡可能地滿足更多人的需求底限。這一段Oculus確實一騎絕塵。 以及一個整合了足夠(目前和其他平臺比,還不能說大量)有一定質(zhì)量內(nèi)容的平臺。(這里面很多內(nèi)容是國內(nèi)沒法整合的,比如netflix,其實并不是VR,但是確實有些人是有用VR頭顯看電影需求的)
但是不管怎么說,頭顯其實還是系統(tǒng)集成商,這一點上,Oculus也并不會去研發(fā)全部的底層技術(shù),他擅長的是把現(xiàn)有的技術(shù)更好地優(yōu)化,整合,這個層面上,中國公司一點也不差,智能手機就是證明。
頭顯國內(nèi)并不乏創(chuàng)新,比如小派的8k一體機,華為的量產(chǎn)超輕薄VR眼鏡(這個眼鏡主要針對就不是復(fù)雜游戲應(yīng)用,更多是面向觀影等輕量應(yīng)用,誰叫他薄如墨鏡呢)

再向下,到動作捕捉、數(shù)字人、VR開發(fā)平臺等等,國內(nèi)都有一批公司在默默耕耘,只不過現(xiàn)在C端市場沒有起來,這些公司還沒有走進(jìn)大眾視野,也沒有走進(jìn)少數(shù)對行業(yè)研究不夠的自媒體作者視野而已。
顯示器件,京東方為VR頭顯制定的屏幕,也都是國產(chǎn)技術(shù)。如果延展到AR,那么耐德佳、瓏璟光電、靈犀微光也值得關(guān)注。
可以解決VR終端算力不足的5G+混合計算,華為在全球說第二,怕是沒有人敢說第一吧。
到芯片這個層面上,已經(jīng)不是一個行業(yè)的事情,也不在這里討論了。
VR C端市場的未來終將會來,但是并不是現(xiàn)在,等VR C端市場來了,那時候再看,一大批默默耕耘的中國企業(yè),就將作為耀眼的明星,站出來到大眾的眼前了。情懷、堅持和付出必將有回報。
最后,寫一點題外話:“內(nèi)容開發(fā)更是中國企業(yè)弱項中的弱項,Oculus Quest上線了上百款游戲,只有一兩款來自中國。”
這里面,客觀情況是Quest上面中國游戲確實少,少的官方原因,自然是“質(zhì)量不夠”,但是按說如果質(zhì)量不夠,在steam和psvr上,國產(chǎn)游戲應(yīng)該也同樣少,然而實際上在這兩個沒有受限的VR內(nèi)容生態(tài)圈里,還是有一定數(shù)量的國產(chǎn)VR游戲的。
下面這個前一段廣為流傳的圖,大家看了以后,再聯(lián)想這兩年發(fā)生的很多事,應(yīng)該能有多一些遐想。如果質(zhì)量評判的標(biāo)準(zhǔn)掌握在一小撮在中國沒賺過錢又有敵意的洋人手里,那么結(jié)果將會怎樣。

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