VR無疑是近年來最火的一個(gè)話題,無數(shù)用戶驚呼其逼真的畫面,紛紛 被其強(qiáng)大的代入感、沉浸感所折服。但是,當(dāng)你體驗(yàn)VR游戲時(shí),觀看VR電影時(shí),使用VR應(yīng)用時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這些操作只是你一個(gè)人在進(jìn)行這些操作,你仍舊 是孤零零的一個(gè)人在玩?;蛟S有些人會(huì)說在VR也能實(shí)現(xiàn)人與人的交互也有社交平臺(tái)等等。但是,注意這些交互你所面對(duì)的其實(shí)也是虛擬的人物。而現(xiàn)實(shí)中的你依舊 是一個(gè)人傻傻的坐著而已。

想象一下,一個(gè)人看電影,一個(gè)人玩游戲,一個(gè)人旅游,一個(gè)人看房,一個(gè)人自言自語。這時(shí)的你還會(huì)有充足動(dòng)力走到現(xiàn)實(shí)世界嗎?在VR技術(shù)營造的“掌控”錯(cuò) 覺下,你只會(huì)離現(xiàn)實(shí)越走越遠(yuǎn)。筆者甚至有時(shí)候在惡意的猜想虛擬現(xiàn)實(shí)是不是某個(gè)單身的技術(shù)宅予以慰藉的產(chǎn)物呢?(單身狗技術(shù)宅再見~)

無獨(dú)有偶,在德國全世界第一家虛擬現(xiàn)實(shí)主題影院對(duì)外開放,作為柏林這個(gè)驕傲地宣稱自己是“貧窮但性感”的城市里。但是人們也許會(huì)為了創(chuàng)新性而掏腰包。但 是但凡體驗(yàn)了一次的人們就不再想進(jìn)去第二次,究其原因還是無法互動(dòng)所產(chǎn)生的孤獨(dú)感。盡管VR已經(jīng)努力的想要重現(xiàn)傳統(tǒng)電影院的氛圍,但當(dāng)代VR的狀態(tài)意味著 人們只能獨(dú)自體驗(yàn)。

VR興起于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代并不是偶然的,其實(shí)從技術(shù)來說,VR早就有了,其濫觴于上世紀(jì)80年代,在上世紀(jì)90年代也已經(jīng)有過一次熱潮。當(dāng)年的技術(shù)大牛 公司Virtuality Group就推出過一套龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。另一個(gè)大牛級(jí)公司Virtual I/O甚至還生產(chǎn)過iGlasses(看名字就知道它跟Google Glasses的遠(yuǎn)親關(guān)系)。那么,為什么VR技術(shù)要等到現(xiàn)在才受到前所未有的關(guān)注呢?表面的原因是技術(shù)的發(fā)展,但更深層的原因則是:人類已經(jīng)在移動(dòng)互聯(lián) 網(wǎng)設(shè)備的幫助下慢慢習(xí)慣了支離破碎的娛樂方式、空中來往的社交方式乃至離群索居的生活方式。而這種“溫水煮青蛙”的趨勢才能讓人類更容易接受VR——盡管 VR會(huì)讓碎片化的更碎片、空中來往的更“空靈”、離群索居的更孤獨(dú)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,我們將分不清這是游戲還是現(xiàn)實(shí)。

結(jié)語:
筆者以為目前的技術(shù)還無法真正到與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的程度。這也造就了目前虛擬現(xiàn)實(shí)叫好卻不賣座的現(xiàn)象。當(dāng)真正能夠多人同時(shí)進(jìn)入而且可以便攜話的時(shí)候才是真正VR時(shí)代的到來。
移動(dòng)智能手機(jī)創(chuàng)造了“低頭族”也許在不久的將來還會(huì)出現(xiàn)“頭盔黨”。但無論怎么說,在虛擬生活中得到的一切,最終都是虛無的。而現(xiàn)實(shí)中你才能夠獲得生活的真諦。








