
現(xiàn)在PC廠商入局虛擬現(xiàn)實(shí)的,你能數(shù)的過來嗎?據(jù)媒體報(bào)道,已經(jīng)有宏碁、戴爾、華碩、英偉達(dá)、英特爾、AMD等紛紛對VR拋出橄欖枝了,當(dāng)然各自的戰(zhàn)略并不相同,有的是抱團(tuán)合作,像宏碁與游戲工作室Starbreeze聯(lián)手開發(fā)高端VR頭盔;戴爾它就正式宣布聯(lián)手多家虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)先合作伙伴,開展了“VR Ready”生態(tài)系統(tǒng);有的則是專注于顯卡研發(fā),像是英偉達(dá),它發(fā)布了最新的顯卡GTX1080,來助力VR虛擬現(xiàn)實(shí);有的也會推出VR硬件產(chǎn)品,像華碩在臺北電腦展上也推出了VR真機(jī)。而最近PC電腦廠商又為廣大用戶想出一個新招來體驗(yàn)VR了:背包式VR電腦。
據(jù)了解到的信息,現(xiàn)在已經(jīng)有好幾家的電腦廠商已經(jīng)快推出背包式VR的成品了。在今年年初的CES展上,AORUS就曾展示了自己的X7 DT虛擬現(xiàn)實(shí)平臺;在今年4月份,索泰推出了ZBOX移動VR解決方案;微星Backpack PC采用了酷睿i7處理器和Nvidia GeForce GTX 980顯卡,處理性能自然不在話下;惠普Omen X VR PC具體配置尚未公布,但應(yīng)付VR頭盔的需要肯定不成問題。這么一批背包族襲來,你愿意為它消費(fèi)嗎?
顧名思義,背包式VR肯定是讓你背在背上體驗(yàn)VR的設(shè)計(jì)了。盡管HTC Vive或者Oculus Rift會讓用戶享受較為完整的沉浸式體驗(yàn),但是它還是有自己的軟肋,就是需要跟電腦綁定,暫目前無法實(shí)現(xiàn)無線體驗(yàn)。而缺了電腦,就像鳥少了一對翅膀飛不起來。但是臺式電腦有它的不足,眾多的線纜阻礙了你想在虛擬現(xiàn)實(shí)自由行動。背包式VR設(shè)備可最大的優(yōu)點(diǎn)是讓用戶將其背在背后,以實(shí)現(xiàn)不受限制的VR體驗(yàn)。
背包式VR出現(xiàn)的緣由是?
當(dāng)前移動VR和VR一體機(jī)都快馬加鞭的改善自己的不足,爭取以最快的腳步攻占消費(fèi)者市場。像移動VR,由谷歌在I/O開發(fā)者大會上推出了白日夢平臺,它為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能表現(xiàn),谷歌因此建立一個評判標(biāo)準(zhǔn),性能在最低需求以上的手機(jī)將得到“Daydream Ready”認(rèn)證。照這一標(biāo)準(zhǔn),秋季之后,將會有一批滿足體驗(yàn)VR的及格手機(jī)上市,到時候體驗(yàn)性肯定大大提升。而VR一體機(jī)則加快與芯片廠的合作,推出專門的SDK,以滿足VR設(shè)備性能的需求。而PC端呢?在VR產(chǎn)品上已經(jīng)有HTC Vive、Oculus Rift這類高端產(chǎn)品了,電腦廠商要是還原地踏步維持原有的機(jī)型,估計(jì)很容易被另外兩個競爭大戶趕超,畢竟要玩那兩個高端產(chǎn)品,電腦配置至少要6K+以上,成本太高了,而且在房間體驗(yàn)的時候,被眾多線牽絆,大大的影響沉浸感體驗(yàn)。因此,背包式VR的誕生應(yīng)該是應(yīng)運(yùn)而生的。
不可否認(rèn)的是,背包式VR在體驗(yàn)上確實(shí)能給用戶解決一些客觀問題,但是會對市場的胃口嗎?消費(fèi)者會買單嗎?
要滿足像HTC Vive、Oculus Rift等產(chǎn)品的電腦配置,業(yè)內(nèi)已經(jīng)達(dá)成一個共識,就是要達(dá)到VR Ready的要求.這是由顯卡生產(chǎn)公司 NVIDIA 提出的新的計(jì)劃——“GTX Geforce VR Ready”。這項(xiàng)計(jì)劃由 NVIDIA 與其他硬件廠商合作為用戶提供符合虛擬現(xiàn)實(shí)的電腦配置,目前 NVIDIA 公布了配置要求。
在硬件質(zhì)量方面,如果想讓背包式電腦在VR領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,需要費(fèi)的功夫就有很多面了。因?yàn)檫@里涉及到電源管理、散熱方案、續(xù)航時間長短、佩戴舒適度、電池更換、移動場景的防碰撞,甚至外觀設(shè)計(jì)等等。你想想下,最理想的狀態(tài)玩虛擬現(xiàn)實(shí)是無束縛的狀態(tài),如果背包式VR在重量上并不能給與用戶輕盈的體驗(yàn),那它的優(yōu)勢如何擴(kuò)大?當(dāng)然想變輕盈,那里面的技術(shù)工夫估計(jì)就是個大問題要解決的了。如果不能給用戶“減重”體驗(yàn),反而越玩越累,這個背包式VR平臺就會得不償失了。
在價格方面,一般說來,根據(jù)VR Ready或者HTC Vive、Oculus Rift官方提供的配置要求,購買一臺及格的PC電腦,成本至少需要1000美元,折合人民幣6575元,這個價格也已經(jīng)算是高價了,愿意去買個這樣配置電腦的玩家小編覺得算是真愛了。而根據(jù)目前市面上推出的背包式電腦,售價需要在2000美元以上,兌換成人民幣都要13000元,把這個價位用在臺式電腦上,已經(jīng)算是一個比較豪華的配置了,花上五位數(shù)的價格來體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),一般人肯定是承受不起的。而如果用戶只是為了解決線纜的問題,反而要支付更高的費(fèi)用,再加上身體還要背個幾斤重的設(shè)備,這對于C端的用戶群體來說并不是一個愿意消費(fèi)的買賣。因此,如果背包式VR在價格上和體驗(yàn)上并不經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,也許它的出現(xiàn)也只是曇花一現(xiàn)。
現(xiàn)在市面上各類VR設(shè)備的出現(xiàn),猶如當(dāng)年智能手機(jī)市場的發(fā)展,百花齊放是最理想的局面。雖然我們現(xiàn)在不能下結(jié)論背包式電腦的發(fā)展是否會是一個新的品類,未來擁有廣泛的市場和前景;但就目前的這個時機(jī)點(diǎn)來看,也許只是讓PC廠商把電腦主機(jī)換了一個包裝外殼來接著VR的東風(fēng)賺了吆喝而已。








