
據(jù)外媒RoadtoVR報(bào)道,NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)(DLSS)是RTX卡固有的一項(xiàng)技術(shù),其通過板載AI強(qiáng)大功能,從而智能提高游戲中渲染幀的分辨率。目前DLSS技術(shù)已適用于VR,我們也看到越來越多的VR游戲應(yīng)用該技術(shù)提高性能。
值得一提的是,盡管DLSS技術(shù)是RTX 20/30系列GPU可用功能,但必須通過開發(fā)者啟用,在DLSS 2.1更新發(fā)布(包括對VR頭顯的支持)大約六個(gè)月后,愛沙尼亞游戲工作室CM Games邁出了關(guān)鍵一步,成為首批支持該技術(shù)的開發(fā)商之一。
不過CM Game開發(fā)的VR生存射擊游戲「Into Radius VR」并不是第一款應(yīng)用DLSS技術(shù)的VR游戲,在DLSS 2.1發(fā)布兩個(gè)月后,匈牙利游戲廠商Gaijin Entertainment宣布旗下VR軍事模擬游戲「War Thunder」應(yīng)用了DLSS技術(shù)。
DLSS是一項(xiàng)開創(chuàng)性AI渲染技術(shù),它利用?GeForce RTX? GPU?上的專用AI處理單元-Tensor Core將視覺保真度提升至全新高度。DLSS利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像。應(yīng)用DLSS技術(shù)意味著游戲?qū)⒂懈鄨D形處理能力以提升照明、紋理效果及提高整體幀速率。
例如支持DLSS技術(shù)的游戲可以通過啟動(dòng)DLSS將游戲渲染幀分辨率從1920×1080提高到3840×2160,在通常情況下這比游戲原始渲染3840×2160幀速度更快,畫質(zhì)細(xì)節(jié)可保持相同水平。
通過「War Thunder」游戲畫面對比,我們可以一目了然應(yīng)用DLSS技術(shù)后游戲畫質(zhì)帶來的變化。








