
據(jù)CNET報道,通常而言,體驗沉浸式元宇宙內(nèi)容需要基于VR或AR硬件才能實現(xiàn),如今,美國科技公司Brelyon制造的“Brelyon Ultra Reality”顯示屏則提供了無需頭顯的顯示解決方案,基于該顯示屏,用戶將能看到視場角達到101度的虛擬全景圖像。
Brelyon認為,其顯示屏可替代Meta Quest等VR頭顯,如同電腦屏幕一般支持元宇宙用戶長時間使用,并不會產(chǎn)生“VR暈動癥”等狀況。該公司還表示,“Brelyon Ultra Reality”還解決了多屏顯示器的需求,目前該顯示屏已被應用于遠程操作、控制中心、交易大廳等工業(yè)應用領(lǐng)域。
此外,“Brelyon Ultra Reality”顯示屏也面向飛行模擬訓練以及賽車模擬、街機、電子競技游戲,Brelyon預計有朝一日,VR線下體驗中心將大量鋪貨這類顯示屏。
“Brelyon Ultra Reality”擁有一個4K LG LCD屏幕,寬高比為24×9,刷新率為60Hz,Brelyon還與LG合作,未來將推出配置5K OLED屏幕、刷新率達144Hz的顯示屏。

由于“Brelyon Ultra Reality”增加了深度,在某些情況下可以復制虛擬體驗,Brelyon首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Barmak Heshmat解釋了背后技術(shù)。
“我們針對光波前進行了設計,以使用戶獲得深度感。與傳統(tǒng)立體顯示屏以角度對光場進行采樣提供淺立體(左眼、右眼)深度提示不同,我們對光場進行了波前域采樣以提供單眼深度。”
Barmak Heshmat指出:“單眼深度需要更精確的光線加工,制作光線,并且被設計成可以平移多個同視點,基于這種現(xiàn)象,大腦會填補空白,以獲得3D視場感?!?/p>

根據(jù)Heshmet的說法,這意味著“雖然從技術(shù)上講,內(nèi)容是2D格式且不需要重新渲染,但圖像的不同部分被設置為不同單眼深度,這將賦予用戶令人愉悅的沉浸感,如同透過窗戶看視物的感覺”。
“Brelyon Ultra Reality”的頂部有一個面板,可將圖像投射至用戶眼前,這有點類似于傳統(tǒng)的背投,并與我們過去看到的Nintendo 3DS、Lume Pad等自動立體顯示屏有所不同。








