《水果忍者》登陸HTCVive太逼真癱軟倒地

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要


     在各界混得風(fēng)聲水起的指尖及手勢游戲《水果忍者》終于宣布在6月登陸HTCVIve了,本來偶覺得它就是例行游戲,不需要再大肆宣傳了吧,但面對這個熱門IP,還是強行給它上了一波新聞。    提起《水果忍者》可謂無人不知曉,我覺得它很適合在主機平臺上運行,尤其是在客廳娛樂場所,在大屏電視機前大人和小孩一起玩耍,在傳感器的感知下,你甚至可以用腳切到水果~
   不過,來自澳大利亞的Halfbrick工作室產(chǎn)品經(jīng)理Adam Wood發(fā)誓《水果忍者》VR,是一款貨真價實的好游戲~漫天飛舞的水果迎面而來,你能不失聲驚叫而沉浸其中么?為此,他還示范了一回,因為太逼真,才點誤以為炸彈要爆炸了,嚇得丟掉了頭顯,癱軟倒地~    事后,我給產(chǎn)品經(jīng)理的演技打了滿分,這了宣傳這款全球聞名的游戲真的蠻拼的。據(jù)了解,《水果忍者》VR和PC、手機、主機版本沒有明顯的區(qū)別,在玩法上只要你玩過任何一個版本的水果忍者,都能快速上手。    簡單暴力,三歲孩童都能耍是它的廣告詞,游戲推出了大家熟知的三個經(jīng)典模式:經(jīng)典、街機、禪,其實我比較感興趣的是它的PVP模式,多人團隊合作才是VR游戲的發(fā)展方向。如果一味的模仿觸屏版本并沒有什么新意。    因為玩家的口味是多變的,如果只靠賣IP獲得下載量的話,終有一天,第二代產(chǎn)品就會受到影響,畢竟大家都是沖著內(nèi)容和品質(zhì)而來。真正符合VR環(huán)境下的游戲才能延續(xù)經(jīng)典傳奇。
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