上周,一家來自美國(guó)Immerex公司,徹底打亂了國(guó)內(nèi)VR廠商們"概念布局"的想法。根據(jù)媒體爆料,Immerex正計(jì)劃在6月14日美國(guó)洛杉磯E3展上推出一款輕薄時(shí)尚、高清晰,且易于攜帶的VR頭盔。該頭盔除了為用戶帶來全新的影音體驗(yàn)外,還能夠獨(dú)立運(yùn)行中、輕度游戲。如果連接PC,也可以像Oculus Rift一般,流暢運(yùn)行重度游戲。
按照Immerex公司目前透露出的部分產(chǎn)品信息來看,這款VR頭盔已經(jīng)與大眾期望中的VR設(shè)備非常接近。并且,該產(chǎn)品還將一改當(dāng)下VR內(nèi)容匱乏的現(xiàn)狀,將為用戶提供與產(chǎn)品相匹配的海量影視資源,以及全新的娛樂視聽體驗(yàn)。這些改變,或?qū)⒋偈谷蚍秶鷥?nèi)大量VR潛在消費(fèi)者,從路人轉(zhuǎn)為Immerex的忠實(shí)粉絲。
不止輕便時(shí)尚,也支持輕、中度VR游戲
就目前全球范圍內(nèi)VR用戶體驗(yàn)到的頭盔而言,Google Cardboard類型的產(chǎn)品雖然在便攜性上有一定優(yōu)勢(shì),但在體驗(yàn)上的差強(qiáng)人意,讓用戶始終對(duì)其保持猶疑態(tài)度。而Oculus Rift和HTC VIVE獲得了重度游戲玩家的認(rèn)可,但使用環(huán)境限制了其大規(guī)模普及應(yīng)用。
而Immerex即將在E3展上推出的這款VR產(chǎn)品,與目前市面上的產(chǎn)品完全不同。

Immerex產(chǎn)品局部特寫圖
據(jù)Immerex最新透露信息顯示,這款產(chǎn)品包括一個(gè)重量約在200g左右,厚度僅為34mm,分辨率達(dá)到雙目4K水準(zhǔn)的可折疊頭盔,以及一個(gè)與充電寶大小相似的主機(jī)。就頭盔尺寸和畫面質(zhì)量而言,將是全球最為輕薄、分辨率最高的一款VR頭盔。而配備的主機(jī),除了便于攜帶之外,在畫面渲染和運(yùn)算處理上完全支持VR電影流暢播放,同時(shí)還支持運(yùn)行輕、中度VR游戲。而若想要運(yùn)行重度VR游戲,頭盔只要連接高配置PC,同樣可以獲得完美游戲體驗(yàn)。
相較于Oculus、HTC VIVE的笨重與不便,以及類Cardboard產(chǎn)品畫面帶來的眩暈和不適, Immerex或許能真正讓用戶感受到隨時(shí)隨地享受VR沉浸式娛樂體驗(yàn)的樂趣。
內(nèi)容自制,合作好萊塢拍攝全景VR電影
讓VR用戶興奮的另一個(gè)消息是Immerex透露:未來不僅將在技術(shù)上為用戶帶來全新的視覺體驗(yàn),在內(nèi)容上也將依靠自身成熟的電影生產(chǎn)制作技術(shù),以及與好萊塢制作團(tuán)隊(duì)的深度合作,為用戶源源不斷的提供海量豐富VR內(nèi)容。
就目前VR市場(chǎng)而言,除了技術(shù)門檻較高,難以為用戶提供舒適體驗(yàn)這一主要原因之外,阻礙VR產(chǎn)品普及的另一大阻力即在于市場(chǎng)上內(nèi)容資源有限。前不久,Google為了加強(qiáng)在VR市場(chǎng)的地位,向全球范圍內(nèi)的VR軟硬件、內(nèi)容提供商推出標(biāo)準(zhǔn)化平臺(tái),但由于設(shè)備的短板,目前國(guó)內(nèi)外多數(shù)廠商仍處于觀望姿態(tài)。
而Immerex顯然已經(jīng)占據(jù)了先手優(yōu)勢(shì),產(chǎn)品的出色體驗(yàn),已經(jīng)為大范圍普及推廣奠定基礎(chǔ)。而其在軟硬件開發(fā)、內(nèi)容制造方面所獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),也使其擁有為用戶提供出色的端到端服務(wù)的能力。有消息稱,目前國(guó)內(nèi)外多家院線,已經(jīng)嘗試與Immerex接洽,希望在院線端展開在VR領(lǐng)域的多方合作。
屆時(shí),用戶將不會(huì)像現(xiàn)在購(gòu)買一款VR頭盔僅僅體驗(yàn)一段時(shí)間后,將其視為擺設(shè)。舒適的佩戴,出色細(xì)膩的畫面,豐富的影視資源及游戲資源,將讓用戶真正沉浸于VR世界。








