「Pokémon GO」五年了,下一個(gè)爆款A(yù)R手游在哪兒?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近期,任天堂宣布將與Niantic東京工作室合作開發(fā)一款基于《皮克敏》IP的AR手游,致力于“讓步行變得更有趣”,預(yù)計(jì)今年下半年在全球市場(chǎng)推出。

此前,任天堂曾與Niantic聯(lián)合推出AR手游《Pokémon GO》,該游戲自2016年上線以來,創(chuàng)造了多項(xiàng)下載量和活躍度記錄,截至去年年底,《Pokémon GO》全球累積玩家營收將近42億。

五年過去了,市面上雖陸續(xù)出現(xiàn)過一些AR手游產(chǎn)品,但并沒有一個(gè)超越《Pokémon GO》成績(jī)的爆款。

但同時(shí),蘋果、谷歌、三星、LG等科技公司仍在AR領(lǐng)域持續(xù)探索,推動(dòng)著整個(gè)行業(yè)的前進(jìn),尤其是近一年來,市場(chǎng)上頻繁釋出有關(guān)AR設(shè)備和AR內(nèi)容的布局消息。

而此次任天堂和Niantic的再度聯(lián)手,依然沿用了“IP內(nèi)容+AR技術(shù)”的游戲開發(fā)思路,這也是目前AR手游行業(yè)的主流形式。

對(duì)于科技公司來說,一項(xiàng)新技術(shù)在前期的應(yīng)用嘗試,往往需要結(jié)合內(nèi)容形態(tài),而用IP內(nèi)容出發(fā)正是保險(xiǎn)的做法,尤其是已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域開枝散葉的知名IP。對(duì)于游戲公司來說,新技術(shù)為IP內(nèi)容提供了更廣的發(fā)展空間,既有助于延長(zhǎng)IP生命周期,同時(shí)對(duì)于公司本身試水新市場(chǎng)是一個(gè)好的切口。

《Pokémon GO》后繼無人

作為一款風(fēng)靡全球的AR手游,《Pokémon GO》曾經(jīng)的火爆程度難以想象。

2016年7月,《Pokémon GO》率先在澳大利亞、新西蘭和美國上線,僅僅一天時(shí)間,該游戲便登頂這三個(gè)地區(qū)ios免費(fèi)榜和暢銷榜,受此推動(dòng),任天堂股價(jià)在一天內(nèi)暴漲9%。

一個(gè)多月后,該游戲已創(chuàng)造5項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括:首月營收最高的手游(2.065億美元)、首月下載次數(shù)最多的手游(1.3億次)、首月登上最多國家/地區(qū)安裝榜榜首的手游(70個(gè)國家/地區(qū))、首月登上最多國家/地區(qū)營收榜榜首的手游(55個(gè)國家/地區(qū))、營收最快突破1億美元的手游(20天內(nèi)營收破億)。

如今,《Pokémon GO》已經(jīng)到了第五個(gè)年頭,但游戲還維持著高水位的商業(yè)價(jià)值,尤其在去年,居家隔離政策下,《Pokémon GO》順勢(shì)推出在家游玩等功能,讓該游戲在2020年的前10個(gè)月內(nèi)全球玩家支出總額較2019全年提高11%,同比增幅達(dá)到30%。

不過,在風(fēng)光無限的同時(shí),《Pokémon GO》也遭受了不少吐槽,比如頻繁崩潰的服務(wù)器、令警察局害怕的狂熱粉絲,以及沒那么完美的AR技術(shù)。

實(shí)際上,作為一款以AR為賣點(diǎn)的手游,《Pokémon GO》的AR玩法確實(shí)存在一定的安全隱患,比如游戲中有些小精靈會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界的馬路中央、海里、半山腰等危險(xiǎn)的地方,此前外媒就報(bào)道過很多因玩《Pokémon GO》而引發(fā)的案件,這其實(shí)暴露出了游戲本身在AR技術(shù)上的缺點(diǎn)。

與此同時(shí),AR玩法導(dǎo)致游戲耗電快,使得一些玩家出于手機(jī)續(xù)航的考慮會(huì)關(guān)閉AR功能,而這也并未對(duì)游戲體驗(yàn)造成很大的影響,只要打開GPS玩家依然可以隨時(shí)隨地抓小精靈,與AR玩法相比,LBS顯得更為重要。

而在《Pokémon GO》之后,市面上也出現(xiàn)過一些AR手游,比如Next Games在2018年7月推出的一款喪尸題材的AR手游《The Walking Dead: Our World》,同年推出的還有一款恐龍題材的AR手游《Jurassic World Alive》,以及Niantic在2019年6月推出的由《哈利波特》IP改編的AR手游《Harry Potter: Wizards Unite》。

只不過,這些游戲的玩法大同小異,區(qū)別僅僅是題材的不同,產(chǎn)品同質(zhì)化程度高。同時(shí),由于AR技術(shù)需要考慮與手機(jī)硬件的適配問題,這之中又牽扯到技術(shù)實(shí)現(xiàn)、成本、流量、用戶接受度等諸多問題,因而也使得產(chǎn)品形態(tài)簡(jiǎn)單,AR技術(shù)對(duì)產(chǎn)品更多是起到“錦上添花”的作用,而非核心玩法。

因此,可以看到,雖然市面上相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)沒有中斷,但始終沒有一款比《Pokémon GO》影響力更大的爆款A(yù)R手游出現(xiàn)。

IP內(nèi)容與新技術(shù)互相成就?

現(xiàn)階段,AR手游的主流形態(tài)是“IP內(nèi)容+AR技術(shù)”。

比如上文提到的《The Walking Dead: Our World》(《行尸走肉:我們的世界》)實(shí)際上是由《行尸走肉》劇集IP改編而來,并且游戲和劇集還有一定程度的聯(lián)動(dòng),即游戲中的每周任務(wù)將于每集劇集播出后發(fā)布。同樣地,《Jurassic World Alive》(《侏羅紀(jì)世界Alive》)也是環(huán)球公司官方授權(quán)Ludia制作,基于《侏羅紀(jì)公園》IP的AR手游。

對(duì)于科技公司而言,一項(xiàng)新技術(shù)的出現(xiàn)是需要填充優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才有機(jī)會(huì)達(dá)到事半功倍的效果。

就拿VR來說,如今整個(gè)行業(yè)的很多技術(shù)難點(diǎn)已被解決,只是苦于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏,以及內(nèi)容供給量不足。同時(shí),盡管《半條命:ALYX》一度點(diǎn)燃了市場(chǎng)對(duì)于VR行業(yè)的激情,但游戲Core i5-7500 CPU、12GB內(nèi)存以及GTX1060顯卡的最低配置仍然讓大多數(shù)玩家望而卻步。

對(duì)于游戲公司而言,授權(quán)IP用于新技術(shù)的做法,理論上既能延長(zhǎng)IP的生命周期,又有提高IP價(jià)值的可能。值得注意的是,游戲公司也是由技術(shù)所驅(qū)動(dòng),新技術(shù)與內(nèi)容的結(jié)合對(duì)于公司也是至關(guān)重要的。

去年年初,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎在接受日媒采訪時(shí)表示,任天堂正在“不斷研究、開發(fā)”新技術(shù),軟件和硬件團(tuán)隊(duì)也在互相研究交流。“至于AR技術(shù),絕對(duì)是我們感興趣的眾多技術(shù)中的一種,目前我們也正在研究該如何用有趣的方式運(yùn)用這種技術(shù)?!?/p>

而近一年來任天堂確實(shí)在AR游戲領(lǐng)域動(dòng)作不斷,先是在去年35周年直面會(huì)上公布了一款基于《馬里奧賽車》IP的全新AR游戲《馬里奧卡丁車:家庭巡回賽》,之后又在手游《動(dòng)物之森:口袋營地》中加入AR相機(jī)和AR小屋功能,在今年2月正式營業(yè)的“超級(jí)任天堂世界”主題公園中,旗艦項(xiàng)目《馬里奧賽車:庫帕挑戰(zhàn)》便是一款A(yù)R交互式過山車。

但從目前來看,IP和AR的結(jié)合讓游戲公司得到的更多是炒高IP熱度的效果。

以《Pokémon GO》為例,該游戲是由任天堂、Pokémon公司授權(quán),Niantic負(fù)責(zé)開發(fā)和運(yùn)營,根據(jù)此前彭博社報(bào)道,該游戲在App Store的收益,除了蘋果抽走30%,剩下的部分30%屬于Niantic、30%屬于Pokémon公司,任天堂只拿10%。

盡管實(shí)際得到的商業(yè)收益有限,但《Pokémon GO》的成功為任天堂打開了手游市場(chǎng)的空間。

近年來,任天堂一直在尋求手游市場(chǎng)的突破,而作為全球最大的手游市場(chǎng)之一,中國市場(chǎng)的重要性突顯,去年任天堂宣布與騰訊合作推出寶可夢(mèng)IP的MOBA手游《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,被看作是任天堂在IP手游上的重要突破。

只不過,受制于區(qū)域政策因素,AR手游市場(chǎng)的重心并不在中國,而是在歐美地區(qū),隨著越來越多的玩家入局AR手游市場(chǎng),未來或許會(huì)誕生一款超越《Pokémon GO》,且能夠與玩家更深層次互動(dòng)的AR手游。

革命尚未成功,巨頭仍在努力

近兩年,AR/VR/MR生態(tài)的發(fā)展因多款新品上市而加速。

尤其是AR生態(tài),不久前,微軟獲得價(jià)值218.8億美元的軍用頭顯訂單,這是微軟繼2018年拿下軍方第一份4.8億美元的IVAS(集成視覺增強(qiáng)系統(tǒng))原型設(shè)計(jì)合同后的又一大成就。未來,微軟將向美國陸軍交付超過12萬臺(tái)基于HoloLens AR頭顯的設(shè)備。

大規(guī)模的軍用訂單的簽署,反映出當(dāng)下AR技術(shù)的成熟度和產(chǎn)品化步入了關(guān)鍵階段,各類應(yīng)用場(chǎng)景正在加速落地,IDC預(yù)計(jì)2025年全球AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2440萬臺(tái)(2020年全球VR/AR合計(jì)出貨量?jī)H584萬臺(tái))。

在此過程中,游戲行業(yè)因玩家規(guī)模的持續(xù)上升,以及相對(duì)成熟的商業(yè)體系,成為AR技術(shù)在消費(fèi)層面應(yīng)用的最佳場(chǎng)地。ResearchAndMarkets報(bào)告顯示,2020年全球AR游戲市場(chǎng)價(jià)值達(dá)47億美元,預(yù)計(jì)到2026年,全球AR游戲市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到2860億美元,2021-2026年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到34.8%。

站在游戲行業(yè)角度,《頭號(hào)玩家》所描繪的世界是不少游戲制作人向往和奮斗的目標(biāo)。只不過與VR不同的是,AR是數(shù)字信息與用戶實(shí)時(shí)環(huán)境的集成。放在在游戲環(huán)境中,AR在用戶現(xiàn)有環(huán)境的基礎(chǔ)上通過疊加獨(dú)特的功能對(duì)其進(jìn)行增強(qiáng),VR則是將用戶帶進(jìn)一個(gè)可交互的虛擬環(huán)境中。

基于此,VR游戲往往對(duì)硬件設(shè)備的配置要求高,相比之下,AR游戲大多依托于移動(dòng)設(shè)備,最普遍的就是手機(jī)。

因此也不難理解,現(xiàn)階段推動(dòng)AR應(yīng)用落地的角色中,包含手機(jī)業(yè)務(wù)的科技廠商占有絕對(duì)比例,比如蘋果、三星、LG等等。

其中,蘋果的攻勢(shì)最為明顯。近兩年,蘋果不斷釋出有關(guān)AR眼鏡Apple Glass的消息,并申請(qǐng)多項(xiàng)與AR技術(shù)相關(guān)的專利,CEO Tim Cook甚至表示“AR眼鏡最終將取代智能手機(jī)”。

近日,蘋果又獲批了一項(xiàng)“用于虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的聚焦”的新專利,承接了之前關(guān)于自調(diào)節(jié)鏡頭的專利申請(qǐng)。蘋果對(duì)此表示,對(duì)于AR應(yīng)用來說,目光追蹤信息可以用來引導(dǎo)外部攝像頭向用戶的目光方向聚焦,從而使攝像頭聚焦于用戶正在看的物體,因而這項(xiàng)新專利主要是解決用戶追蹤到信息后如何處理。

作為曾經(jīng)“相愛相殺”的對(duì)手,三星也不甘示弱。今年年初,三星在發(fā)布Galaxy S21系列手機(jī)時(shí),還公布了智能追蹤器Galaxy SmartTag和Galaxy SmartTag Plus。其中,Plus版本在Galaxy SmartTag支持藍(lán)牙定位的基礎(chǔ)上,還具備UWB超寬頻定位技術(shù),并加入結(jié)合AR功能的追蹤功能,讓用戶在尋找物品時(shí)更加便利。

與此同時(shí),推特上曝光了有關(guān)三星AR眼鏡的概念視頻,視頻主要展示了兩種應(yīng)用場(chǎng)景,一是用戶個(gè)人可利用AR眼鏡投射出的虛擬屏幕玩游戲、看電影等,二是在辦公環(huán)境中利用AR眼鏡的全息投影鍵盤和3D屏幕輔助工作。

總的來看,AR眼鏡似乎有望成為AR技術(shù)最先批量生產(chǎn)的智能終端,但從目前來看,沒有人能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)出AR真正爆發(fā)的節(jié)點(diǎn),重要的是,AR還不是消費(fèi)者的剛需,跟“硬核”的設(shè)備比起來,還是Snapchat上的AR濾鏡更吸引人。

來源:微信公眾號(hào)“東西游戲”(ID:gh_1b4d3bcc1b12)