
姍姍來遲的oculus Touch手柄控制器終于讓oculus擺脫只能站著玩的尷尬境地,尤其是那些在oculus游戲上苦苦掙扎的忠實玩家來說,想愛它并不容易,當前只能眼看著HTCvive的Lighthouse定位跟蹤系統(tǒng)在市場上橫行。如今,oculus也有了和HTCvive一較高下的資本,通過它玩家們也能玩精準定位了。
另一個好消息是,Valve發(fā)布了一個更新版本的steamVR平臺,并正式支持oculus Touch手柄控制器,這樣oculus用戶不僅可以玩到oculus上的游戲,還能玩steamVR平臺的海量VR游戲。
看來獨占游戲和開放式的steamVR平臺有著明顯的沖突,不過,玩家們還是必需要先從oculus和HTCvive兩者之間做出選擇,才能在steamVR平臺上下載VR游戲,可以說獨占游戲的本質(zhì)是沒有變的。
現(xiàn)如今在市場上表現(xiàn)最好的定位系統(tǒng)就是HTCvive的Lighthouse,很多展商都把它做為硬件外設(shè)搭配使用,但oculus Touch手柄控制器的上市后,也許這一局面會被打破。因為玩家們有了新的選擇余地,不再是圍著HTCvive轉(zhuǎn)了。
同樣的情況也會發(fā)生在即將上市的索尼PSVR上,憑借其強大的VR游戲內(nèi)容和PS4平臺用戶,大量的玩家不必再轉(zhuǎn)身投入別家平臺的懷抱,而其手柄控制器也滿足了大部分玩家的需求。那么,Lighthouse定位跟蹤系統(tǒng)的優(yōu)勢會蕩然無存嗎?
關(guān)于空間定位系統(tǒng)之爭,最終會從價格、組建方案、性能等方面體現(xiàn),如果一旦有新的定位系統(tǒng)出現(xiàn),且能滿足玩家的需求,那么之后的定位系統(tǒng)就不會出現(xiàn)當前HTCvive一家獨大的局面。
所以說,硬件之爭是可以趕超的,技術(shù)的優(yōu)勢只能保持一段時間的領(lǐng)先,卻不能永遠的占據(jù)第一,這也不符合市場培育的需要。對于用戶們來說,他們也許不要很先進的定位系統(tǒng),而是內(nèi)容上吸引,從而進入VR的世界之中,體驗廠商們要表達的產(chǎn)品。
三大PCVR廠商從硬件之爭,很快就會進入內(nèi)容平臺的競爭,技術(shù)上的優(yōu)勢正在逐步縮小,而當前以游戲內(nèi)容為爆發(fā)點的市場,無疑給了VR游戲內(nèi)容商們一個好的發(fā)展機會。從E3展上就可以看出,大廠們開發(fā)的VR游戲成了重頭戲,如果沒有這些大作壓陣,很難想象索尼PSVR可以這么的火爆。不過steamVR平臺的開放,則會讓更多的VR游戲進駐,也許到最后,玩家們的選擇不會是頭顯,而是各大平臺了。
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