
日前蘋(píng)果宣布從其先進(jìn)制造基金中撥款4.1億美元投資給II-VI公司,該公司是一家LiDAR制造商,為蘋(píng)果提供iPhone和iPad組件,以實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的AR體驗(yàn)。
此外,蘋(píng)果公司的兩項(xiàng)新專(zhuān)利曝光,在專(zhuān)利中蘋(píng)果的頭顯設(shè)備可以自動(dòng)解決用戶的視角和所連接攝像頭之間的差異,而外圍照明可以使用戶的眼睛更加適應(yīng)AR或VR頭顯佩戴環(huán)境。
種種跡象表明,蘋(píng)果推出AR設(shè)備漸行漸近,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈可能處于被激活的前夜。
蘋(píng)果開(kāi)發(fā)AR眼鏡進(jìn)入沖刺階段
蘋(píng)果開(kāi)發(fā)AR眼鏡已經(jīng)進(jìn)入第五年,從2017-2018年間就開(kāi)始設(shè)計(jì),2019年首個(gè)樣品出爐。然而,從2019年到現(xiàn)在,設(shè)計(jì)就頻繁變更,原定于2021年初進(jìn)行的P2測(cè)試,迄今仍無(wú)確切消息。但從最新的進(jìn)展來(lái)看,已經(jīng)不會(huì)太久。
雖然蘋(píng)果未正式公布其AR眼鏡,但庫(kù)克一直在強(qiáng)調(diào)AR領(lǐng)域的重要性,并在采訪中表示對(duì)自家AR眼鏡極具信心,同時(shí)還提到了AR對(duì)蘋(píng)果的未來(lái)發(fā)展至關(guān)重要,使用者可通過(guò)AR技術(shù)讓對(duì)話變得更豐富有趣。
庫(kù)克指出,通過(guò)佩戴AR眼鏡,體驗(yàn)者將能看到圖表或補(bǔ)充資料,從而使彼此對(duì)話更豐富,也更容易理解;不僅如此AR技術(shù)也會(huì)深入大眾生活,從而改變?nèi)藗兩缃环绞剑⒖赏瑫r(shí)應(yīng)用在健康、教育、零售與游戲等領(lǐng)域。
考慮到AR眼鏡的重量和應(yīng)用問(wèn)題,蘋(píng)果首款針對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)的AR眼鏡可能需要等到2025年,供應(yīng)鏈對(duì)此表示,是否會(huì)拖到2025年目前還難以確定,但可以肯定的是,蘋(píng)果的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手三星將會(huì)在2022年推出AR眼鏡。
據(jù)此前的報(bào)道,在推出AR眼鏡之前,蘋(píng)果將在2022年率先推出一款MR(VR)頭顯,該頭顯重量有望控制在100g-200g,售價(jià)將在1000美元左右,與“高端iPhone”相近,其作用主要為了將來(lái)更主流的“AR眼鏡”做鋪墊。
AR巨大商業(yè)價(jià)值等待挖掘
目前,市場(chǎng)各方對(duì)AR、VR充滿期待,專(zhuān)業(yè)人士認(rèn)為,一旦技術(shù)達(dá)到臨界點(diǎn),就能帶來(lái)巨大的價(jià)值,如能替代差旅的全息telepresence應(yīng)用,就可能徹底打破地理位置的限制。從應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,VR側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場(chǎng),AR側(cè)重于工業(yè)等垂直應(yīng)用,5G時(shí)代為這兩大應(yīng)用的正式落地提供了技術(shù)支持,龐大的市場(chǎng)放量在即。
根據(jù)預(yù)測(cè),2021年全球VR產(chǎn)品同比增長(zhǎng)約為46.2%,且2020至2024年的復(fù)合增長(zhǎng)率約為48%,2025年全球AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2440萬(wàn)部(2020年全球VR/AR合計(jì)出貨僅584萬(wàn)臺(tái))。Strategy Analytics預(yù)測(cè)到2025年XR總出貨量將增長(zhǎng)6倍,XR硬件收入將在2025年超過(guò)280億美元。
巨頭們已經(jīng)準(zhǔn)備好新賽道的角逐
目前,主流VR頭顯設(shè)備提供商包括Facebook旗下的Oculus、索尼、HTC以及微軟。除了蘋(píng)果在持續(xù)投入重金不斷研發(fā)以外,F(xiàn)acebook也是這一領(lǐng)域的重量級(jí)選手,根據(jù)Facebook財(cái)報(bào)顯示,該公司今年的支出將在700億美元至730億美元之間,相比于此前預(yù)期的為680億美元至730億美元,今年支出將大幅增長(zhǎng),公開(kāi)資料顯示,F(xiàn)acebook這筆巨額的支出將主要用于對(duì)技術(shù)、產(chǎn)品、人才、基礎(chǔ)設(shè)施以及消費(fèi)硬件的投資,其中,投資VR/AR的比重大幅增加。
來(lái)源:Wind








