VR研究公司Greenlight VR日前發(fā)布報告稱,消費者對VR的興趣并不局限于游戲。除了游戲,他們還希望將VR應(yīng)用到旅游、娛樂、事件直播、家居設(shè)計和教育等行業(yè)。此外,消費者最想購買的VR設(shè)備是三星Gear VR,完爆VR頭顯三巨頭。

該報告的調(diào)查對象是1200名年齡在18歲到60歲的美國消費者,其中包括虛擬現(xiàn)實用戶以及非用戶。報告顯示,消費者對 VR游戲的興趣并不特別濃厚。事實上,游戲只排名第六,61%的受訪者對此“感興趣或十分感興趣”。相比之下,消費者最感興趣的五大 VR 應(yīng)用案例分別為旅游(73.5%)、電影和視頻(67.3%)、事件直播(67.0%)、家居設(shè)計(65.9%)和教育(63.9%)。

當(dāng)被問及“購買VR頭盔的最高預(yù)算是多少”時,超過1000美元的比例只有2%,而去年10月的該比例為11%。此外,預(yù)算在600~999美元的比例為3.9%,而去年10月為9.0%。相比之下,預(yù)算在1~199美元的比例為44.7%,而去年10月僅為23%。
根據(jù)研究報告,“高科技消費者”這類人對虛擬現(xiàn)實非??春茫渲?6.3%的受訪者對虛擬現(xiàn)實旅行以及探險非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費者”表示對虛擬現(xiàn)實游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費者”表示對虛擬現(xiàn)實電影和視頻錄制很感興趣,而對于虛擬現(xiàn)實在現(xiàn)場活動(占71.2%)、家居設(shè)計(占70.3%)以及虛擬現(xiàn)實教育(占68.2%)的應(yīng)用,“高科技消費者”的興趣都要高于游戲。

Greenlight VR CEO克利夫頓·道森表示:“VR不只是一種游戲體驗媒介,消費者已經(jīng)意識到這一點。而我們的數(shù)據(jù)顯示,VR廠商當(dāng)前過于專注于游戲。但事實上,消費者的VR興趣很廣泛,VR廠商一定要認(rèn)識到這些。”
報告顛覆了我們對VR行業(yè)的普遍認(rèn)識,消費者對虛擬現(xiàn)實的各種應(yīng)用都很感興趣,VR的多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用才會得到更多的青睞。








