微軟正在研究VR里最自然的手勢(shì)交互

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

微軟此前涉及虛擬現(xiàn)實(shí)的研究項(xiàng)目也不少,如觸覺重定向、LED 陣列增大視野、“閃回”提升 VR 頭顯性能等。最近,該公司致力于將手部運(yùn)動(dòng)帶到虛擬世界,目標(biāo)是讓你在虛擬世界里的手部運(yùn)動(dòng)如同日常生活般使用。

當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯包括 Oculus Rift 和 HTC Vive,但它們都需要用戶手持專用運(yùn)動(dòng)控制器才能與虛擬世界進(jìn)行交互,這不但會(huì)降低沉浸感而且會(huì)讓用戶感覺沒那么自然。

微軟研究人員正在利用廉價(jià)的傳感器,例如 Xbox Kinect 體感裝置(一款沒有成功打入游戲市場的產(chǎn)品,不過卻是一個(gè)了不起的研究工具),可以很容易地識(shí)別出手和手指的精確運(yùn)動(dòng)。只需要使用一個(gè)體感裝置和專用的軟件就能夠以一系列點(diǎn)的形式跟蹤一個(gè)人的手部動(dòng)作,并使用這些數(shù)據(jù)在虛擬世界重建用戶的雙手,讓用戶能夠有效地與虛擬世界中的其他對(duì)象進(jìn)行交互。

就目前來說,這消息聽起來并不十分讓人興奮,因?yàn)?Leap Motion 也在做著同樣的事情。但這項(xiàng)研究很有價(jià)值,不僅虛擬現(xiàn)實(shí),日常生活中使用手勢(shì)的潛力也很大,像設(shè)計(jì)、講稿、翻閱電子表格、編輯電子郵件和瀏覽網(wǎng)頁。還可以使用它來完成更具創(chuàng)造性的任務(wù),如藝術(shù)和音樂創(chuàng)作。如需要了解更多關(guān)于微軟這個(gè)項(xiàng)目的信息,可以到微軟博客查看。