扎克伯格眼中臉書VR的未來是什么樣子?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在Facebook發(fā)布其首款消費級VR頭顯五年后,新冠肺炎在全球范圍內(nèi)蔓延一年多的現(xiàn)在,遠程工作、虛擬生活似乎已成為人們必不可少的一部分。但在一個遠程工作的世界中,VR頭顯看起來仍然沒有那么的契合——2020年,全球VR頭顯銷量僅僅只有550萬臺。

即便如此,F(xiàn)acebook、蘋果、索尼等科技巨頭仍在不遺余力的加速布局,豪賭未來。在這其中,F(xiàn)acebook無疑最為積極,并且策略上也頗為激進——愿意賠錢來贏得用戶。

前不久,美國科技媒體CNET記者Scott Stein與Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格進行了遠程連線,雙方深入探討了Facebook對未來VR業(yè)務(wù)的發(fā)展規(guī)劃。

扎克伯格告訴Scott Stein,Oculus Quest在競爭中的最大優(yōu)勢在于其便捷的無線體驗,在售價上,從最初的399美元調(diào)整至Quest 2的299美元也是一項戰(zhàn)略舉措,旨在吸引更多的人來使用VR。

同時扎克伯格還表示,他希望通過Quest Pro來進一步提升VR體驗,這臺高端的VR一體機系統(tǒng)中將包括新的傳感器——面部和眼部跟蹤甚至可以識別身體數(shù)據(jù)。新的傳感器會成為Facebook社交VR計劃的一部分,用來增加“臨場感”。Quest Pro的價格也可能更高,正如扎克伯格所說,“這臺一體機的某些功能成本較為昂貴”。

Facebook目前的整體目標(biāo)是擴大VR應(yīng)用范圍,讓全球最大的社交媒體網(wǎng)絡(luò)可以創(chuàng)造更多參與虛擬世界的社交機會,而且扎克伯格愿意賠錢來贏得用戶?!拔覀儾⒉皇窍胂蛉藗兪杖”M可能多的錢并在設(shè)備上獲利?;谶^往的經(jīng)驗,VR實際上是關(guān)于臨場感的,我們更傾向于用社會關(guān)系來定義它,而不是用技術(shù)?!?/p>

對于扎克伯格來說,VR與分辨率或處理器速度無關(guān),而關(guān)于創(chuàng)建一個沉浸式世界的機會:“我們希望有盡可能多的人能夠體驗VR,能夠進入Metaverse(元宇宙)或者說虛擬世界,并在其中獲得這些社交體驗。這才是Facebook作為一家公司的基石,也是我們的業(yè)務(wù)所在?!?/p>

Facebook即將通過被稱為「Facebook Horizon」的大型社交虛擬世界來達成創(chuàng)建沉浸式世界的目標(biāo),它具有創(chuàng)意工具和用戶創(chuàng)建的世界,看起來讓人聯(lián)想到「AltspaceVR」、「Rec Room」甚至「Fortnite」、「Roblox」和「Minecraft」之類的應(yīng)用程序。

在扎克伯格眼中,Horizon將在“幫助Facebook建立跨越所有VR和AR的更廣泛的Metaverse中發(fā)揮重要作用”。這種方式和微軟的做派很相近。

▲Facebook Horizon

扎克伯格計劃為Facebook的員工提供測試Horizon的機會,這些員工將能夠在新的混合工作場所中遠程工作。他認為,這樣的“折騰”是進一步開發(fā)該平臺的重要步驟,因為Horizon目前仍然尚待確定的在未來的哪個時間點向公眾發(fā)布,需要大量的公司內(nèi)外部測試來幫助改進產(chǎn)品。

盡管在家中使用Oculus Quest的兒童越來越多,但VR的未來仍然不是為孩子設(shè)計的。扎克伯格承認,為孩子設(shè)計的Oculus VR模式不會很快出現(xiàn),但他確實對VR教育有極大興趣。

以下是采訪原文,Enjoy:

▲扎克伯格使用Oculus Quest 2

Q:自O(shè)culus Rift問世以來已有五年了,與2019年相比,你認為現(xiàn)在VR和AR技術(shù)發(fā)展到了哪里?有什么顯著的變化嗎?有什么是你想要但還未實現(xiàn)的?

這是一個令人興奮的時刻。能看到我們原始構(gòu)想的很多方面以及希望能夠發(fā)揮作用的東西已經(jīng)開始落到實處,確實令人驚訝。你知道,VR的發(fā)展仍然是一次長征。在接下來五年多的時間里仍然需要完成大量工作,才能真正交付我們想要的所有VR體驗。但是,有很多很棒的東西即將出現(xiàn)。我很高興有機會今天談?wù)撨@些。

同時,隨著新冠肺炎的蔓延和越來越多的人轉(zhuǎn)變?yōu)檫h程工作,構(gòu)建能夠給我們帶來臨場感的技術(shù)變得更加重要,它能使我們感到大家依然在我們身邊,并且能夠自然地建立真正的聯(lián)系,無論是社交聯(lián)系還是專業(yè)聯(lián)系,無論是進行娛樂還是玩游戲。

這始終是VR和AR的美好愿景。與我們迄今必須使用的其他所有計算平臺和屏幕類型不同,VR和AR使你有一種身臨其境的感覺,就像你與另一個人在一起或在另一個地方,這很神奇。到目前為止,我們構(gòu)建的所有其他通信工具都在試圖接近這一目標(biāo),但是VR和AR是真正提供這種臨場感的首類產(chǎn)品。我知道,即使新冠病毒的流行結(jié)束,世界上人們之間的距離仍將變得更加遙遠,這讓臨場感變得越來越重要。

Q:你提到了臨場感,而我對社交用例的思考也很多。我和一些沒有VR頭顯的人交流過,我也知道有一些人確實買了VR頭顯,我很好奇你現(xiàn)在如何看待這樣的狀況。你從沒有提及確切的銷售數(shù)字,但提到過整體的銷售情況,它可能沒有Nintendo Switch賣的那么多,你認為VR是否達到了你想要的社交水平?

我們現(xiàn)在處于Quest的第二代,我可以說Quest 2的表現(xiàn)相當(dāng)不錯。它甚至比我們預(yù)期的要好得多。Quest是我們真正破解產(chǎn)品形態(tài)的產(chǎn)品,使其成為了可以提供高質(zhì)量體驗的無線設(shè)備。當(dāng)你從臨場感來談?wù)揤R時,無線確實非常重要。如果你有一根纏繞在脖子上或垂在肩膀上的金屬絲,并且和你接觸,那實際上會破壞整個幻覺和臨場感。就體驗質(zhì)量而言,這是向前邁出的一大步,要實現(xiàn)這一點需要大量創(chuàng)新。目前市面上許多其他VR產(chǎn)品并沒有能夠做到這一點。

但是我們有了第一代Quest,同時在Quest 2上還進行了改進,兩款產(chǎn)品發(fā)展的很好。因此,我所關(guān)注的是產(chǎn)品的發(fā)展軌跡,下一代產(chǎn)品將會是什么樣。在Facebook的VR路線圖中,我們有非常令人興奮的產(chǎn)品,我認為這些產(chǎn)品將非常出色。但你要知道,Quest 2就市場保有量來說是路線中的轉(zhuǎn)折點。

Q:你提到了Facebook的VR路線圖。最近,我聽到有小道消息提到Quest Pro的存在。那會是面向商用的產(chǎn)品嗎?或者是你認為不同層次定位的Quest可能引起不同人群的興趣?

Quest Pro確實是我們正在努力開發(fā)的產(chǎn)品?;旧蟻碚f,Quest Pro可以提供更高端的VR體驗。傳統(tǒng)上,如果您想獲得功能更強大的VR設(shè)備,那么您要做的就是將其連接到PC或其他計算機上。但是我認為,就體驗而言,有線的方式犧牲了很多東西……即使你坐在辦公桌前從事生產(chǎn)力工作,在沉浸感和自由行動兩點上也需要權(quán)衡取舍。

我認為你不會希望那根線從根本上破壞存在感。因此,即使對于Quest 2,我們也將重點放在剛剛發(fā)布的AirLink上。現(xiàn)在它已經(jīng)具有從PC上串流游戲的功能,你現(xiàn)在可以利用PC的性能,并仍然保證無線的體驗,這非常重要。

但是,VR要成為一種高端體驗還有其他一些方面的因素,包括提高運算能力來利用設(shè)備上不同類型的傳感器和功能。我們確實希望Quest Pro能有更廣泛的應(yīng)用場景。Quest已經(jīng)部分做到了這一點,但它仍然主要用于游戲。

我們注意到Quest商店排名前幾的應(yīng)用程序都是讓人們可以一起聚會的社交應(yīng)用,也注意到用于創(chuàng)意生產(chǎn)、生產(chǎn)力或遠程工作的應(yīng)用程序的增加。我很高興看到的一件事就是VR健身應(yīng)用的增長。例如「FitXR」和「Supernatural」等應(yīng)用,主要依靠訂閱服務(wù)盈利,用戶可以在其中參加不同類別的拳擊、舞蹈或其他活動,和Peloton(擁有遠程課程的動感單車健身器材)非常相似。它們的門檻很低,你也只需要付訂閱費就可以通過這種方式進行鍛煉。

從我的角度來看,它填補了Facebook對于VR的最初愿景,我也希望VR的不同用例出現(xiàn)。VR對于游戲來說是驚艷的,但游戲不是VR的全部。對于我來說問題的一部分是,如果你專注于構(gòu)建一款高端VR設(shè)備,除了用于游戲,它還可以在其他用例上進一步發(fā)揮最大的作用,那么這款高端VR設(shè)備該如何設(shè)計?Quest Pro不會很快面世,但它肯定是會令我們興奮的產(chǎn)品,可以很好地服務(wù)于不同用例。

▲2017年FB雷德蒙研究實驗室,扎克伯格正在研究原型硬件

Q:你提到了健身,我想和您談?wù)勥@方面的問題,因為我自己的Quest 2更多的用在了這方面。我看到Quest 2正定位為一款建設(shè)設(shè)備,我在《紐約時報》上看到了相同說法的廣告。如果Facebook正在將Quest 2作為健身設(shè)備進行銷售,你自己有沒有使用它進行健身?

我使用了很多不同的應(yīng)用,例如「節(jié)奏光劍」是我在Quest上最喜歡的應(yīng)用之一,當(dāng)然我也很喜歡「FitXR」。盡管我們還沒在VR中做到,我還是一名出色的跑步者、沖浪者和水翼艇愛好者。我真的希望我們能在VR中獲得這些項目的良好體驗,完成一些基本的運動,但是我們還沒有。

我認為,目前無論是「節(jié)奏光劍」、「FitXR」,還是「Supernatural」,它們都有真正的鍛煉效果。如果我在「節(jié)奏光劍」中,特別是如果我與一個朋友競爭半小時或一個小時,最后肯定會感到疲倦。所以這些應(yīng)用擁有非?;钴S的用戶群體,我很清楚為什么人們真正喜歡它們。

Q:你是否在家里設(shè)置了一個專門的VR區(qū)域?你每天會在什么時間使用VR?

Quest的一個特點是,它是無線的VR一體機,非常便攜,可以在任何地方使用。所以我會在客廳和地下室使用它。老實說,有時候我會去地下室,那里有更大的開放空間。但同樣我也會在臥室里進行健身,在那兒我有一個比較傳統(tǒng)的空間,雖然不是特別寬敞,但是絕對足夠。

但是同樣的,我認為這和產(chǎn)品形態(tài)有關(guān)。最初我們開始體驗VR時,由于線纜限制,你必須被拴在桌子邊上,或者必須呆在游戲PC所在的同一房間。有線的形態(tài)對人們的限制更大,讓VR能夠隨地自由使用是一個很大的進步,它使人們可以在不同的地方嘗試,從而更容易上手。

這是我們從過往得到的重要經(jīng)驗,也是為什么我們?nèi)绱藢W⒂跓o線的原因。在我們重點關(guān)注的所有事情中,包括我們正在考慮的未來Quest Pro的工作,無線都是及其重要的部分。

你還提問了使用時間。我在Messenger上有個好友群,每到臨近周末,就有人會向該群組發(fā)消息:“嘿,有人想玩「Onward」嗎?”,或者“你們想玩「Population:One」,還是「亞利桑那陽光」?”。那些都是我最喜歡的多人游戲。

這可能最接近我真正需要解決的事情——與朋友聚在一起,約個時間玩兩把游戲。在過去的一年中,尤其是在新冠病毒的流行期間,當(dāng)我不能和很多朋友見面時,能夠以這樣的方式和朋友保持聯(lián)系的確很讓人開心。它也確實讓我意識到將社交和游戲體驗結(jié)合在一起的價值。

Q:對于健身,我很認同你的觀點。前面你還提到了傳感器,讓我產(chǎn)生了一個問題,你是否認為這些健身應(yīng)用有可能與手表和追蹤器一起使用?我知道Facebook正在研究用于神經(jīng)輸入和AR的腕帶技術(shù)。這會為VR打開新的大門嗎?另外關(guān)于健身,你是否正在尋找一種可以做健康指導(dǎo)的方法?

這些都是非常有趣的問題。當(dāng)然,我們正在研究神經(jīng)接口部分和腕帶接口。我們希望它們最終能夠在VR和AR中發(fā)揮作用,并在所有這些方面都具有價值。

回到關(guān)于Quest Pro的問題,有很多傳感器可以為整體體驗增加不同的感覺。我們已經(jīng)討論了諸如眼動追蹤和臉部追蹤之類的問題,現(xiàn)在您正在談?wù)撝T如不同的健康傳感器之類的問題,無論是心率監(jiān)測還是健身手表上可能配備的其他種類的健身傳感器。

▲Facebook展示的EMG腕帶

這些功能的共同點在于,它們每一項都需要額外的計算能力來為該功能提供動力,為此我們需要對整個設(shè)備進行調(diào)整。因此,如果您希望隨著時間的推移擁有一個基本上能夠滿足所有這些要求并且運行越來越多傳感器的設(shè)備,則需要某種程度地使用高端設(shè)備。

然后我們要面對的問題是,這款高端設(shè)備的外觀如何革新?高端在什么地方?Facebook的使命是幫助所有人建立聯(lián)系,因此,我們還面臨著如何使它成為對于很多人來說都可以負擔(dān)得起的東西,對不對?

我們的VR路線不是構(gòu)建設(shè)備并試圖以高價出售從而獲得盈利,而是要建立良好的體驗,使其盡可能多地被人們使用,并且可以成為Metaverse的一部分。歸根結(jié)底,我們希望構(gòu)建Metaverse的一部分體驗,這將是我們的長期業(yè)務(wù)。因此我們未來五年主要專注的事情是在傳感器方面、在計算方面的創(chuàng)新;確保能夠構(gòu)建足以驅(qū)動這些創(chuàng)新的設(shè)備;確保能夠構(gòu)建面向廣泛大眾的設(shè)備。

Q:剛才你提到VR硬件的價格不要攀升過高時,聽起來消費者的負擔(dān)能力非常重要。Quest 2的價格已經(jīng)從399美元降低到299美元,并且已經(jīng)達到了游戲主機的級別,這是其他公司無法做到的。

沒錯。我的意思是說,將Quest 2定價到299美元意義重大。這是我們想要達到的目標(biāo),團隊為此付出了很大的努力。我真的為他們感到驕傲。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),他們做了很多非常艱苦的工作。我們想看看這樣的價格將如何影響Quest的消費群體。就我們看到的結(jié)果而言,這一售價相當(dāng)不錯。但是正如你提到的,游戲主機比Quest 2更加昂貴,因此我認為Quest系列產(chǎn)品仍然還有一些價格提升的空間來為用戶提供更多的功能。

但是,我們的底線是:產(chǎn)品設(shè)計不應(yīng)從如何向人們收取盡可能多的錢并在設(shè)備上獲利這一角度出發(fā)。我們希望有盡可能多的人能夠體驗VR,能進入Metaverse,然后能夠在其中擁有這些社交體驗。這才是Facebook構(gòu)建這些體驗的商業(yè)目標(biāo)和業(yè)務(wù)模式。

Q:說到社交,F(xiàn)acebook剛剛發(fā)布了社交頭像的修訂版,F(xiàn)acebook的Metaverse——Horizon一直在不斷逼近。你有在Horizon內(nèi)度過一段時間嗎?在過去的兩年中我體驗過Horizon中的兩個Demo,但是我很好奇你有沒有用過Horizon,以及它到底什么時候發(fā)布。

Horizon對我們來說是個大項目,因為它需要一種跨越VR所有不同層面的社交架構(gòu)。我們希望Horizon能夠?qū)崿F(xiàn)的一部分功能是建立一個環(huán)境,在此環(huán)境中,單個創(chuàng)作者可以創(chuàng)建一個世界來與朋友一起聚會。Horizon還需要的另一個功能是化身系統(tǒng),一方面它會變得越來越富有表現(xiàn)力,然后如果您愿意的話,也將越來越真實。盡管我認為并非每個人都希望始終保持真實的外貌,但我們還是希望提供既具有表現(xiàn)力又具有真實性的產(chǎn)品。

因此,Horizon提供了許多不同的服務(wù)。但基本上,虛擬世界與化身系統(tǒng)是我們圍繞Horizon的主要工作。此外,Horizon不僅涉及社交功能,還涉及游戲。我認為Horizon未來還會涉及工作、協(xié)作和生產(chǎn)力,這是我們關(guān)注的一件大事?,F(xiàn)在VR中已經(jīng)有一些有意思的體驗了。

我不得不說,在我們開始圍繞員工如何返回辦公室以及在新冠病毒流行結(jié)束后進行工作的問題展開思考時,我感到非常興奮的事情之一,就是希望Facebook在未來除了進行視頻會議之類的工作外,還能夠構(gòu)建一種獨特的企業(yè)文化,讓我們的許多員工都在Horizon之類的VR應(yīng)用中召開會議。這樣一來,公司的每位員工能夠通過反饋意見幫助更好地調(diào)整和改進這些體驗,讓Horizon能夠適用于不同的應(yīng)用場景并提供服務(wù)。

起初我們研究VR時,我們看到的VR實際上是關(guān)于臨場感的,因此它涉及的是社交聯(lián)系,而不是任何技術(shù)。我相信隨著這些事情的發(fā)展,無論是只是閑逛和聊天的用例,還是一起玩不同的東西,或者一起工作和協(xié)作,長期來看都將成為VR最主要的應(yīng)用場景。

我們非常關(guān)注為創(chuàng)作者和開發(fā)者提供使用Horizon進行構(gòu)建的工具。對我們來說,這是一個非常重要的優(yōu)先事項。我們希望Horizon能夠成為一個平臺,使人們能夠隨著時間的推移構(gòu)建許多不同的事物,而不是單一的應(yīng)用或者體驗。這就是為什么我們有條不紊地逐步構(gòu)建它的原因。也許它花費的時間比我們最初設(shè)想的開發(fā)首個完整開放版本的時間要長。但這是我們正在做的事情以及整個愿景中非常重要的一部分。而且我認為它將在幫助建立跨所有VR和AR的更廣泛的Metaverse方面發(fā)揮重要作用。

▲Facebook Horizon

Q:你是否將Horizon視為重新思考Facebook社交媒體概念的機會?越來越多的Facebook元素正在進入VR。你認為這種情況會持續(xù)下去嗎?

這是一個有趣的問題。我當(dāng)然認為Horizon會讓我們重新思考對社交體驗的看法。你的問題是關(guān)于社交媒體的,但我認為社交媒體是一種社交體驗,對嗎?我不知道你是否會將例如WhatsApp這樣的應(yīng)用視為與Facebook、Twitter或者YouTube同類型的社交媒體。

因此,我認為你會在Metaverse中看到,人們會用VR和AR與之交互的東西將會與傳統(tǒng)的2D界面有非常大的不同,但也會有一些共通之處。人們可以想象在完全不同的環(huán)境中會擁有怎樣的社交體驗,這也是最讓我感到興奮的地方。

我記得小時候讀初中,在數(shù)學(xué)課上,我基本上每天都在筆記本上畫草圖。當(dāng)老師在講課時,我在想的卻是當(dāng)晚回家后寫代碼的事情。盡管目前還沒有工具可以做到這一點,但是我真正希望的是建立一個3D的沉浸式世界,人們可以在其中構(gòu)建不同的事物。我覺得現(xiàn)在所有這些技術(shù)已經(jīng)開始成為可能,非常令人興奮。

現(xiàn)在我們真的能夠開始構(gòu)建和想象其中的一些體驗,例如社交體驗的圣杯——讓你成為坐在我旁邊沙發(fā)上的全息圖像,在將來當(dāng)你擁有AR眼鏡時可能就會實現(xiàn);又或者在VR中,我們可以進入相同的空間。如今由于空間音頻的原因,與通過視頻會議與某人進行視頻聊天相比,在VR中進行會議或者閑聊已經(jīng)更加真實和沉浸。如果有人在你右邊,你會聽到他的聲音來自右邊,你會感受到你和他共享了空間的體驗。

但在例如進行Zoom通話時,你并不會感受到空間的共享,因為屏幕上網(wǎng)格中的每個人并沒有什么不同,所有會議看起來都一個樣。我認為這樣的社交體驗需要改變,要變得更棒。

Facebook的工作最令人興奮的是,有機會從頭開始圍繞著人們應(yīng)該如何能出現(xiàn)在同一場合并互相聯(lián)系這條首要準(zhǔn)則來構(gòu)建這種社交體驗,并且不借助其他公司定義的盒子或平臺,因為這些公司對計算機或手機等東西有自己的定義,并不一定和Facebook的理解一致。

Q:我能理解這種興奮,你從小就有這個夢想。我們談?wù)摿爽F(xiàn)在VR的使用情況,以及它對人們的影響。我看到很多人正在購買Oculus Quest,他們的孩子正在其中玩VR游戲。這很有趣,因為我知道13歲以下的孩子沒法設(shè)立Facebook帳戶,是他們的父母幫助完成的。我想知道你對此有何看法,Quest是否還需要一個兒童模式,或者未來某個時候發(fā)布兒童專用的VR一體機?

這是一個好問題。我認為隨著時間的推移,它會成為Facebook完整愿景的一部分,我們需要進一步解決這一問題。正如你所知,要使用Quest需要登錄Facebook帳戶,這種方式能夠幫助你在Quest中依然保有好友網(wǎng)絡(luò)以獲得我們正嘗試構(gòu)建的社交體驗。但是如果你未滿13歲將無法擁有Facebook帳戶。

我認為要真正構(gòu)建適用于兒童的VR設(shè)備可能還有很長的路要走。它存在一些非?;镜奈锢硖魬?zhàn),Quest這樣的產(chǎn)品是專為具有固定IPD(瞳孔間距離)范圍的人設(shè)計的,設(shè)備的重量之類的其他東西考慮的也是成人的承受能力。

所以,Quest的適用人群主要是青少年和成人,而不是兒童。這些是在設(shè)計硬件前都必須要解決的問題,因為對于年幼的孩子來說,我們需要讓VR硬件能夠盡可能多的適配他們快速發(fā)育的身體。

從長遠來看,教育肯定會成為VR真正有希望的垂直領(lǐng)域之一。我們看到過很多高等教育中的應(yīng)用案例。此前就有一項實驗,針對在3D環(huán)境中進行過培訓(xùn)的心臟外科醫(yī)師和只參加過講座只參加過一些更偏理論的實踐的醫(yī)師做了對比。

我的理解是,接受過VR培訓(xùn)的人員通常表現(xiàn)更好,這從直覺上講很有道理。因此,我認為讓人們能夠動手做事和體驗在將來會勝過聽很多講座或讀一本書。

目前VR市場上,構(gòu)建這種教育體驗還有著很多機會。VR教育不僅適用于幼兒,青少年、接受高等教育的人也可以使用此功能,甚至是以一種非傳統(tǒng)教育的形式來實現(xiàn)。

人們對交流技巧的一種看法是圍繞單個觀點共享信息。有人用這種方式描述書籍,書籍是一種用于共享觀點并試圖將他人觀點變?yōu)樽陨碛^點的技術(shù)。電影等其他東西也不例外,都試圖做到這一點。但是從很多方面來說,我認為VR是終極的,因為它可以讓您真正成為另一個人,體驗他們實際在周圍看到和感覺到的一些東西。

Q:我的孩子分別是12歲和8歲,而你的孩子年齡還要小很多。我并不經(jīng)常和他們一起使用VR設(shè)備。但是我很好奇你是否曾經(jīng)想到過可以與孩子一起使用VR的場景嗎?

還沒有。Max現(xiàn)在五歲了,她看到我使用VR時,覺得我很開心。她當(dāng)然已經(jīng)問過她是否可以嘗試一下VR,但我告訴她還需要等她再長大一些。所以,這是一個有趣的問題。

到目前為止,除了我們所討論的挑戰(zhàn)之外,我要補充的唯一一件事是我們針對年幼的孩子所做的一部分工作。例如,我們開發(fā)了Messenger Kids,讓父母可以真正掌控孩子的體驗。我們會與專家進行大量協(xié)商,以確保我們以良好的方式做到這一點。這不是Facebook剛剛決定要做的事情,而是它本來就應(yīng)該以這種方式給年幼孩子的使用,我們將繼續(xù)保持下去。

但這不會成為我們近期最主要的工作,我們還需要做很多工作來解決VR普及所面臨的挑戰(zhàn),幫助更多的人們進行體驗。不過我相信,未來10至20年,VR會成為父母與孩子共同使用的設(shè)備,因此我們將通過與教育者和專家社區(qū)的開放合作,在解決問題的正確方法上發(fā)揮帶頭作用,來實現(xiàn)這一目標(biāo)。

Q:當(dāng)你提到在VR中工作并希望讓Facebook員工在VR中工作時,是否代表Facebook已經(jīng)在這么做了?你會在VR中進行什么類型的工作?還是現(xiàn)在正和人們一同為此設(shè)置某種例行程序?

在接下來的幾個月中,將會有更多的人開始回到辦公室,尤其是隨著接種疫苗的人群增加。我們正在嘗試弄清楚新的工作節(jié)奏是什么樣的,遠程工作和線下工作如何結(jié)合。

例如,我們可以想象一下,你在VR中主持會議,一些不在VR中的人可以通過視頻會議接入并成為會議的一部分,就像現(xiàn)實中的會議會有一個屏幕,并且有人可以在該屏幕遠程參與一樣。我認為我們能夠做到這一點,因為很多不在一起的人會覺得自己在場,而且我認為VR可能是其中的重要部分。

▲Zoom遠程會議

對我來說,這是一個好的前進方向??紤]到Facebook的重心,我堅信通過員工的使用能夠更好的打磨自己的產(chǎn)品。如果我們想變得越來越好,在公司內(nèi)部和外部需要有很多人來使用這一服務(wù)。

我在VR中參加的一些會議都很有趣,體驗與視頻聊天通話不同。當(dāng)然VR會議并不是完美無瑕,例如視頻通話通??梢燥@示更高分辨率的人臉畫面,我們也還沒有像在進行Zoom通話時那樣完全逼真的化身。但是,我們正在開發(fā)的技術(shù)有望在未來幾年內(nèi)實現(xiàn)這些目標(biāo)。

總體來說,這些VR會議的體驗都比今天的Zoom通話要好得多。我之前提到過,人們處理、記住事情的方式大部分依賴于共享的空間感。如果你坐在我沙發(fā)的右邊,我們就有了一個共享的記憶,我們對空間中正在發(fā)生的事情有共同的感覺,我們不同的視覺和聽覺記憶對于最終留下深刻的印象非常重要。VR可以讓這些體驗變得足夠逼真,就像人們真的呆在一起一樣。

這正是視頻通話所欠缺的。當(dāng)我進行一堆視頻通話時,它們混合在一起,我很難確切的記住哪個視頻通話說了哪些內(nèi)容,因為空間感的缺失。如果你沒有坐在我的身邊,而是位于Zoom屏幕的右上角,那意味著我并沒有在你的某個特定方位,缺少了共享的空間感。

我們推出了一個新的化身系統(tǒng),盡管還不能完整的自定義外觀,但無疑朝這個方向邁出了一大步。與其他交流方式相比,在VR中獲得的臨場感有很多優(yōu)勢。如果我們已經(jīng)能夠提供當(dāng)今最優(yōu)秀保真度的VR體驗,那么未來五年,我們所做的許多事情幾乎所有這些方面都將變得更好。

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