作為一部同時具備 HBO、奧斯卡導(dǎo)演、恐怖小說大師、好萊塢這些標簽的影視作品,《惡魔之地》在沒有大肆宣傳的情況下,首集播出后立刻俘獲了 70 多萬名觀眾。
HBO 原本計劃為其籌備一場傳統(tǒng)的線下媒體聚會,但是由于疫情影響,HBO 轉(zhuǎn)而與創(chuàng)意工作室 The Mill 合作,基于 Unity 開發(fā)了一款《惡魔之地》的虛擬現(xiàn)實體驗,讓來自世界各地的朋友在線上歡慶。

該虛擬現(xiàn)實體驗包含三次線上聚會,參與者只需帶上 Oculus Quest 頭顯設(shè)備,便會在活動當(dāng)日進入虛擬世界。每次聚會后,玩家們還可以在此體驗密室逃脫等挑戰(zhàn)游戲。
第一場活動,玩家們將穿過一個裝飾著非洲未來主義畫作的花園;第二場活動是線上詩歌朗誦,詩詞源自著名黑人作家詹姆斯·鮑德溫,由《惡魔之地》主演 Jurnee Smollett 主持;最后一場活動則是“宇宙音樂節(jié)”線上表演,由女演員、歌手 Janelle Monáe 出演。

該虛擬體驗不僅忠實于克蘇魯世界,表達出電視劇的種族與歷史主題,同時又揭露了現(xiàn)實中尖銳的社會與文化問題。但在環(huán)境上,他們將其打造成了一個具備未來感的《惡魔之地》世界。
該虛擬體驗發(fā)布的首周,就引發(fā)了超過 100 篇媒體報道、留下了超過 1300 萬次社會印象。我們邀請到 The Mill 的創(chuàng)意副總監(jiān) Sally Reynolds 與創(chuàng)意技術(shù)負責(zé)人 Kevin Young,與大家分享打造這款虛擬現(xiàn)實體驗的幕后故事。
虛擬制片先驅(qū) The Mill
The Mill 創(chuàng)立于 1990 年,是歐洲第一個全方位數(shù)字化的 VFX 公司,他們?yōu)槿蝽敿壍臓I銷廣告代理商、影視制作工作室和娛樂業(yè)辛迪加制作了大量獲獎 XR、體驗式和互動式內(nèi)容?!稅耗е亍诽摂M體驗的設(shè)計總監(jiān) Sally Reynolds 表示:“我們的團隊成員并不只是美術(shù)或程序,還是創(chuàng)新技術(shù)的研究者,我們都對使用新型技術(shù)創(chuàng)造性地講故事充滿了好奇。”
The Mill 是虛擬制片領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,他們采用實時 3D 動畫和 XR 技術(shù)來完成預(yù)演、取景和拍攝監(jiān)督,引入了虛擬布景和角色。技術(shù)總監(jiān) Kevin Young 表示:“XR 帶來了全新的工作方式,加快了制作流程、拓寬了創(chuàng)作空間。我們想要定制每一個內(nèi)容,制作自己的資源,編寫自己的代碼,Unity 正好可以滿足我們。”這也正是工作室的許多內(nèi)容都使用 Unity 制作的原因。

選擇開 Party 的平臺
HBO 計劃每場虛擬體驗都邀請 100 名最具影響力的網(wǎng)絡(luò)紅人參與,沉浸式的 VR 體驗的確可以帶來別開生面的影音體驗,但是如何讓所有人在虛擬體驗中開 Party 呢?
The Mill 最終選擇在 VRChat 中創(chuàng)建《惡魔之地》的世界。VRChat 是一款用 Unity 打造的免費大型多人VR社交軟件,它開發(fā)完成度高、使用簡單,帶有簡便的 SDK。Young 說:“我們很熟悉 Unity,所以能在 VRChat 中快速做出內(nèi)容,所有創(chuàng)意都能成真。”
每場活動還為參與者提供了豐富的形象定制功能,滿足其盛裝打扮的需求。
“我們研究了市面上的幾款社交 VR 體驗,評估了其體驗定制的精細度、長處與開發(fā)者工具。從創(chuàng)意的角度來說,我們項目的角色形象需要符合《惡魔之地》的克蘇魯設(shè)定,為此需要用到一個全面支持形象自定義的平臺:VRChat?!薄猄ally Reynolds,The Mill,客戶體驗總監(jiān),《惡魔之地》。

但是,HBO 和 The Mill 都不能保證觀眾都有過 VR 體驗,工作室索性假定觀眾們從未接觸過 VR。那么,讓參與者都去購買一套 VR 設(shè)備和高配置游戲電腦就是極不現(xiàn)實的。他們最終選擇了 Oculus Quest,只需將其寄送給參與者,大家就能以同樣的方式進入 VRChat。
“在 Unity 中我們可以編寫自己的代碼和著色器,在 Oculus Quest 設(shè)備的限制范圍內(nèi),將任何創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實。”——Kevin Young,The Mill,技術(shù)指導(dǎo),《惡魔之地:邪教圣所》

開發(fā)中的技巧與取舍
The Mill 面臨的挑戰(zhàn)也很嚴峻:他們需要在兩個月內(nèi)與各地的員工跨地域協(xié)作,制作出使用尖端 XR 技術(shù)的內(nèi)容。體驗必須與電視最終季同步上線;整個文件大小不得超出 50MB;在頭顯分辨率有限的情況下,場景必須一定程度上還原劇集,而他們要還原的《惡魔之地》本身就是一個大手筆的 4K 電視劇。
在前期開發(fā)準備時,工作室首先簡短介紹了創(chuàng)作方向,所有人一起頭腦風(fēng)暴,討論各個方面的基本創(chuàng)作理念,用設(shè)計總監(jiān) Reynolds 的話來形容,當(dāng)時簡直是“天馬行空”。接著開發(fā)團隊在時間允許的前提下挑選出可以嘗試的方向。隨著項目推進,“內(nèi)容范圍”越來越大,壓力也逐漸增加。美術(shù)與設(shè)計師不斷提出新設(shè)想,開發(fā)者則試著在 50MB 的范圍內(nèi)盡力實現(xiàn)它們。
Unity 的兩個突出優(yōu)點:多人協(xié)作和多平臺支持,這不僅是其作為項目核心的原因,也幫助團隊解決了潛在問題、最大化了項目的技術(shù)表現(xiàn)。Young 說:“XR 的溝通功能正是實時協(xié)作的必要條件之一,我們每天都會在 VRChat 里開會。”此外還有出色的多平臺支持?!霸?50MB 的限制下,Unity 在 VRChat 和 Quest 頭顯上呈現(xiàn)了出色的內(nèi)容?!?/p>

當(dāng)然,團隊仍需要為小文件做出一些取舍。部分主要物品,比如由非洲未來主義黑人藝術(shù)家 David Alabo、Devan Shimoyama 和 Adeyemi Adegbesan 創(chuàng)作的洛氏畫廊必須保留所有細節(jié),而其它物品則必須簡化,以防止圖像出現(xiàn)閃爍。而開發(fā)團隊更是盡力讓 VR 體驗?zāi)苓€原 4K 劇集的畫面。
設(shè)計師們從熒幕故事中獲取靈感,創(chuàng)造了一個詭譎的世界。玩家們將在其中穿越空間、時間、歷史和魔幻世界,每次體驗都帶有一種新鮮感,著重于玩家與周遭環(huán)境、聚會活動和玩家之間的互動,而非著重于重現(xiàn)劇中精心布置的畫面。Reynolds 說:“有時我們會用上老舊的畫面技巧,這些內(nèi)容觀眾很難察覺。”

“為了適應(yīng) VRChat 和 Oculus Quest,我們需將文件限制在 50MB 以內(nèi)。為了降低文件大小,我們必須謹慎考慮畫面細節(jié)。我可以親自進入世界,觀察哪些可被觀眾注意,哪些不能。將不顯眼的部分剔除,打磨更為重要的細節(jié)。這就像在藝術(shù)展覽上,為了忠實地展示作品,燈光必須柔和、清晰?!薄狵evin Young,The Mill,技術(shù)指導(dǎo),《惡魔之地:邪教圣所》
實時協(xié)作
在搭建場景時,團隊首先用 Unity ProBuilder 制作出大型圖塊并進行布置,正如制作一個游戲關(guān)卡。場景的制作非常快,體積也只有 1MB。ProBuilder 默認還有一個 1×1 米的網(wǎng)格,可作為場景縮放的參考。
在制作完成后,團隊可以立即編譯、查看場景在 VR 中的外觀。“Unity 的實時協(xié)作實在是太有用了。我們可以在里頭四處走動、檢查,然后立即做出下一代場景?!盰oung 認為實時協(xié)作幫了他們大忙,團隊能直接在虛擬場景中與 HBO 的客戶討論工作日程。
而由 GameObject 組成的 Unity 嵌套預(yù)制件 可以讓多個成員互不干擾地開發(fā)同一個場景,進一步提高協(xié)作效率、減少開發(fā)時間。
此外,團隊還使用了 Bakery:一款可以實時預(yù)覽的 GPU 光照貼圖器?!八挠锰幒艽?,我們不必等待整個場景烘焙完成就能看到場景的實際表現(xiàn)。”

拓寬創(chuàng)作可能
《惡魔之地》的成功展示出了 VR 實時開發(fā)各種應(yīng)用的可能,它既能用于商品宣傳、影音娛樂,又能用于教育培訓(xùn)、文化活動?!啊稅耗е亍吠卣沽擞霸骸⒂螒?、藝術(shù)展、音樂會和現(xiàn)場演出的未來?!倍?The Mill 也證明了創(chuàng)意工作室完全能打破各種限制,在短時間內(nèi)將其實現(xiàn)。
來源:Unity








