任天堂一直打算進(jìn)入VR領(lǐng)域,可是卻無從下手。近日,來自任天堂的一位高管表示了對(duì)引進(jìn)VR產(chǎn)品的關(guān)切,對(duì)即將到來的下一代主機(jī)NX是否會(huì)采用VR技術(shù)打了個(gè)問號(hào)。
在任天堂年度股東大會(huì)上,任天堂兼CEO君島達(dá)己(Tatsumi Kimishima)告訴投資者們,該公司正在考慮VR,不過目前更多的是關(guān)注下一代絕密主機(jī)NX的發(fā)售。君島達(dá)己此前曾提及對(duì)VR的興趣。
宮本茂(Shigeru Miyamoto),任天堂著名游戲《超級(jí)馬里奧》、《大金剛(Donkey Kong)》以及《塞爾達(dá)傳說(Legend of Zelda)》的制作人,并不確定VR技術(shù)是否可以長期使用。他對(duì)將來父母?jìng)儠?huì)看著他們的孩子帶著頭盔玩游戲表示關(guān)切。
通過頭盔VR提供了沉浸虛擬體驗(yàn),不過從健康角度來說VR頭盔只適合短期使用,比如頭痛和惡心等問題。孩童們是任天堂主流的消費(fèi)群體,而VR技術(shù)對(duì)孩童們來說并不適合。

“我們一直在觀察VR技術(shù),不過我們也應(yīng)該看到如何將VR融入我們?cè)O(shè)計(jì)長期使用的產(chǎn)品之中,父母?jìng)儠?huì)如何看待他們的孩子沉浸在VR設(shè)備之中,”任玩堂的創(chuàng)意研究員宮本茂如是說。
他還補(bǔ)充說到,他認(rèn)為VR并非是上個(gè)月E3游戲展的熱門話題。他同樣也質(zhì)疑VR在分享方面的適用性,包括多人游戲或者是看別人在玩游戲——雖然目前看來這一種形式是廣受歡迎。
位于東京總部的游戲顧問塞爾坎·托托(Serkan Toto)說,NX不可能是VR主機(jī),并且對(duì)任天堂對(duì)市場(chǎng)的決定表示贊賞。“任天堂一直是大眾市場(chǎng),不過現(xiàn)在對(duì)于VR來說要不了幾年就會(huì)成為市場(chǎng)的主流,”塞爾坎·托托說。
任天堂的VR歷史可以追溯到1995年發(fā)布的Virtual Boy,該產(chǎn)品最終被證實(shí)為公司的一大敗筆。不過任天堂的對(duì)手索尼,則毫不猶豫地進(jìn)入了VR市場(chǎng)。索尼的PS4升級(jí)版PS VR將在今年10月登陸。而任天堂的另外一個(gè)強(qiáng)勁對(duì)手——Xbox主機(jī)制造商微軟公司宣布,明年將公布一個(gè)支持VR主機(jī)的計(jì)劃,代號(hào)為“天蝎座”。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








