
據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,近日美國(guó)游戲工作室Hello Games宣布旗下VR冒險(xiǎn)游戲「無(wú)人深空」成為首批兼容NVIDIA DLSS技術(shù)的VR游戲之一。
DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)由NVIDIA發(fā)明,旨在提升PC游戲性能和視覺(jué)保真度的同時(shí)降低對(duì)PC硬件的依賴,該技術(shù)通過(guò)AI渲染實(shí)現(xiàn)高分辨率圖像,而無(wú)須占用PC太多性能資源,從而使PC有額外的性能改善游戲幀速率。值得一提的是在「無(wú)人深空」等首批VR游戲兼容DLSS技術(shù)之前還沒(méi)有任何一款VR游戲采用這項(xiàng)技術(shù),但是PCVR玩家倡議游戲廠商采用該技術(shù)的呼聲很高。
通過(guò)以下由Hello Games發(fā)布的基于NVIDIA RTX2060 SUPER顯卡的「無(wú)人深空」游戲演示可以看出,在游戲高設(shè)置下啟用DLSS后,游戲幀率幾乎翻倍,并從39幀躍升至73幀。不過(guò),NVIDIA官方貼子聲稱,「無(wú)人深空」運(yùn)行在Ultra設(shè)置下的NVIDIA RTX 3090顯卡時(shí)幀率為90FPS。
除了「無(wú)人深空」,首批兼容NVIDIA DLSS技術(shù)的VR游戲還包括了VR生存射擊游戲「Into the Radius」及VR汽車修理模擬游戲「Wrench」。
幾年前「無(wú)人深空」PC版發(fā)布時(shí)就有玩家反饋游戲VR模式的性能問(wèn)題,而隨著該作兼容DLSS技術(shù),「無(wú)人深空」或?qū)⒂瓉?lái)新的用戶增長(zhǎng)。此外,DLSS技術(shù)并非是提升游戲畫質(zhì)和幀率的唯一方法,在PSVR平臺(tái)PS4游戲可以通過(guò)在PS5上運(yùn)行而獲得更高的游戲保真度。








