
近來一個關(guān)于手機和VR頭顯是否有損眼睛健康的實驗引發(fā)討論,實驗結(jié)果顯示手機對視力造成的影響更大。對于實驗結(jié)論讓人感到意外,一般認為VR頭顯近距離貼近眼睛,在觀看過程中因為注意力高度集中、精神高度緊張、會出現(xiàn)“精神性視覺疲勞”。尤其是在追求“沉浸感”的道路,前有人體暈動癥擋路虎,后有視力下降的疑慮,一時間VR頭顯又被推到了輿論的風口浪尖之上。 之前網(wǎng)絡(luò)就有VR頭顯對眼睛是否有傷害的報道,但實驗證明人的視力疲勞受損時,在幾分鐘之后就能恢復(fù)正常。此次VR頭顯VS手機的實驗真的是VR頭顯完勝嗎? 其實忽略了一個現(xiàn)象,即手機的使用時間和VR頭顯不成正比,且手機的普及率更廣,使用它的頻率更高,同時在使用途徑方式、平臺、內(nèi)容、環(huán)境等方面有著天壤之別。這些都是造成手機比VR頭顯更容易被抨擊的原因,但其的實用性和市場蓋過了這些負面的消息,移動時代下,人們離不開手機,所以一場實驗不能說明手機就是洪水猛獸,而對VR頭顯有偏見的人們也大可放心,注意適當?shù)氖褂脮r間并勞逸結(jié)合才是硬道理。 低頭族什么時候會轉(zhuǎn)化成VR族 移動VR的發(fā)展再次將手機與VR設(shè)備結(jié)合在了一起,這回它們不再是分離實驗的對象,而是綁在一條船上的兄弟。尤其是谷歌DaydreamVR的到來,讓DaydreamVR手機浮出水面,更高的硬件性能標準讓至今的各家手機廠商的旗艦機都汗顏,但也暴露出一個問題,即消費者的認可度。DaydreamVR手機不同于同樣價格昂貴的下一代蘋果手機,讓人產(chǎn)生非常大的期待感,它的出現(xiàn)和蘋果初代手機時所處的時代背景不同,雖然也是劃時代的革命性產(chǎn)物,但人們對它的接受程度就和當前VR硬件的普及率一樣,離現(xiàn)實有些遙遠。 因為智能手機當前的實用性遠超VR手機,移動智能手機已經(jīng)滲透入人們生活的方方面面,且發(fā)展成熟輻射各行各業(yè)。相比之下,突如其來的DaydreamVR手機雖然性能強悍,并自帶高科技光環(huán),但體驗方面卻還是停留在嘗鮮階段。 VR內(nèi)容資源的不足讓DaydreamVR手機實際用武之地不多。但國內(nèi)各大手機生產(chǎn)商們已經(jīng)找到了應(yīng)對的辦法,即兼容DaydreamVR平臺的同時,走的是自有平臺生態(tài)內(nèi)容和自有品牌手機相結(jié)合的路線,例如華為和小米,在大量基數(shù)的用戶體系上進行推廣,同時對內(nèi)容平臺的建設(shè),提供影視、游戲、視頻、直播等和現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)娛樂相匹配的資源,以超過手機和電腦上的感官體驗進行大量的宣傳。 低頭族轉(zhuǎn)化成VR族是一個過程,但苗頭已經(jīng)出現(xiàn),向下兼容智能手機是國產(chǎn)VR設(shè)備的方向。
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