
等等黨等了又等,終于熬到了1999元的6DoF國產(chǎn)VR一體機(jī)。
作為NOLO VR首款I(lǐng)nside-out 6DoF VR一體機(jī),NOLO Sonic于6月1日正式發(fā)售。根據(jù)官方公布的戰(zhàn)報(bào),NOLO Sonic發(fā)售首日便銷售爆單,在“開門紅”當(dāng)日拿下京東618 VR單品銷量第一,而后更是直接開啟了預(yù)售模式,6月8日才能付款發(fā)貨(第二批),似乎1999元的價(jià)格,徹底激發(fā)了國內(nèi)VR用戶的熱忱期待。
在過去的10天時(shí)間里,我們一直以普通用戶視角觀察著產(chǎn)品發(fā)售后的用戶體驗(yàn)反饋和官方動(dòng)向,同時(shí)也在思考——那個(gè)幾乎讓所有用戶都為之好奇的寬頻振動(dòng)馬達(dá),到底創(chuàng)新在哪兒了?NOLO VR又將如何圍繞它展開相應(yīng)的內(nèi)容布局?

基于上述,我們?cè)谌涨皩3烫皆L了NOLO VR本部——位于北京海淀清河的辦公大樓,與其產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張佳寧做了深入溝通和了解,關(guān)于寬頻振動(dòng)馬達(dá)的諸多疑問也就此浮出水面。
線性馬達(dá)的前世今生
在解答關(guān)于寬頻振動(dòng)馬達(dá)的疑問之前,張佳寧先做了一些關(guān)于振動(dòng)馬達(dá)的科普——隨著數(shù)字科技以及各種智能硬件的蓬勃發(fā)展,用戶對(duì)于產(chǎn)品的交互體驗(yàn)要求越來個(gè)性化,期望感受到更多元化的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)。而視覺、聽覺、觸覺是人體對(duì)外界事物主要的感官能力,也是能夠被產(chǎn)品化設(shè)計(jì)出來并模擬輸出的人機(jī)交互維度。
相較于在視覺、聽覺的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和應(yīng)用體驗(yàn)上的長足發(fā)展,VR產(chǎn)品觸覺的進(jìn)步遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代的預(yù)期,目前在觸覺(振動(dòng))上表現(xiàn)最出彩的無疑是索尼PlayStaion5的DualSense手柄,而VR產(chǎn)品上手柄振動(dòng)反饋還遠(yuǎn)遜于此。

▲DualSense手柄與VR交互手柄
作為能夠被產(chǎn)品化的觸覺反饋技術(shù),在硬件表現(xiàn)層面上即是大家熟知的振動(dòng)馬達(dá),也被稱為振動(dòng)電機(jī),但是最科學(xué)的說法是振動(dòng)激勵(lì)器。
沿襲歷史的變革,觸覺反饋產(chǎn)品形態(tài)被依次分為如下幾類:最早出現(xiàn)的振動(dòng)馬達(dá)叫做ERM(Eccentric Rotating Mass)-偏心轉(zhuǎn)子激勵(lì)器,工作原理和結(jié)構(gòu)是在“微驅(qū)動(dòng)電機(jī)“基礎(chǔ)上配置偏心質(zhì)量塊,當(dāng)電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,偏心質(zhì)量塊的圓心質(zhì)點(diǎn)不在電機(jī)的轉(zhuǎn)心上,使得電機(jī)處于不斷的失去平衡狀態(tài),由于慣性作用引起振動(dòng)。這一技術(shù)最早應(yīng)用于一些功能手機(jī)的振動(dòng)表現(xiàn)。
但這種馬達(dá)劣勢(shì)也較為明顯,體現(xiàn)為啟動(dòng)、停止慢,驅(qū)動(dòng)效率低下且噪音大,表現(xiàn)效果無法滿足精細(xì)化場(chǎng)景需求,且無法變頻振動(dòng),振動(dòng)效果單一,同時(shí)因其內(nèi)置電刷,導(dǎo)致工作時(shí)噪音大,且伴隨一定的可靠性風(fēng)險(xiǎn),在隨著技術(shù)升級(jí)后,這一技術(shù)升級(jí)后的產(chǎn)品形態(tài)為LRA(Linear Resonant Actuator)-線性諧振激勵(lì)器,這就是我們常說的線性馬達(dá)。

▲ERM與傳統(tǒng)線性馬達(dá)
線性馬達(dá)摒棄了偏心轉(zhuǎn)子結(jié)構(gòu),引入金屬彈簧+質(zhì)量塊的振動(dòng)系統(tǒng),依據(jù)胡克定律及振動(dòng)系統(tǒng)運(yùn)動(dòng)方程,實(shí)現(xiàn)了定頻線性振動(dòng),相比ERM,其響應(yīng)時(shí)間得到明顯改善,同時(shí)可以通過電壓的調(diào)整實(shí)現(xiàn)不同振動(dòng)力的輸出,從而相對(duì)的豐富了用戶體驗(yàn)的振動(dòng)類別。
不過,鑒于金屬彈簧的物理結(jié)構(gòu)的諸多限定,線性馬達(dá)的有效振動(dòng)頻率被限定在了諧振頻率在某一固定頻率f0,偏離其f0后振動(dòng)量急劇衰減,從而失去觸覺反饋的效果輸出。換而言之,線性馬達(dá)為一類窄頻(單頻)振動(dòng)馬達(dá),觸覺效果很有限,在需要滿足調(diào)頻、跨頻場(chǎng)景的效果輸出上,表現(xiàn)有所折扣,并且應(yīng)用調(diào)試上需要大量時(shí)間來精細(xì)調(diào)試振動(dòng)頻點(diǎn)的反饋,這需要的人力和物力成本,也只有較大體量公司的產(chǎn)品會(huì)投入大量資源來優(yōu)化和豐沛。
超越傳統(tǒng)線性馬達(dá)的次世代寬頻線性振動(dòng)馬達(dá)
說到這里,張佳寧也為我們揭開了NOLO Sonic的M1手柄之所以采用寬頻振動(dòng)馬達(dá)的根本原因——相較于傳統(tǒng)單頻ERM&LRA線性振動(dòng)馬達(dá)的設(shè)計(jì)瓶頸,寬頻線性振動(dòng)馬達(dá)能更精確發(fā)揮出虛擬VR場(chǎng)景的振動(dòng)效果輸出,使用傳統(tǒng)線性馬達(dá)的VR手柄在用戶的觸覺體驗(yàn)往往是響應(yīng)慢、表現(xiàn)生硬、單一頻點(diǎn)的振動(dòng)反饋,而VR沉浸感的不只是需要視覺和聽覺的提升,觸覺更是能夠提升沉浸感的核心要素之一,因此手柄的振動(dòng)需要實(shí)現(xiàn)真正意義上的寬頻響應(yīng)輸出。

▲寬頻振動(dòng)馬達(dá)透視圖(NOLO VR供圖)
張佳寧表示,NOLO Sonic M1手柄所采用的的寬頻振動(dòng)馬達(dá)具有頻帶寬、響應(yīng)快、振感強(qiáng)等諸多優(yōu)點(diǎn),可以為用戶提供非常豐富的觸覺體驗(yàn),精確模擬各種場(chǎng)景的觸感輸出,讓用戶真正體驗(yàn)沉浸、細(xì)膩、豐富的觸覺交互,其關(guān)鍵性能指標(biāo)與傳統(tǒng)線性馬達(dá)相比在振動(dòng)系統(tǒng)的彈簧設(shè)計(jì)、阻尼設(shè)計(jì)、材料選型、制造工藝等方面都進(jìn)行了顛覆性的創(chuàng)新,為觸覺反饋技術(shù)從原始的振動(dòng)提示階段到智能觸覺反饋階段的躍升提供了絕對(duì)寬度的硬件基礎(chǔ)。
這在數(shù)據(jù)上也體現(xiàn)的較為明顯:

▲寬頻馬達(dá)VS傳統(tǒng)線性馬達(dá)(NOLO VR供圖)
了解到寬頻馬達(dá)這一特性時(shí),我們回想起在NOLO Sonic發(fā)布會(huì)前的預(yù)熱海報(bào)中,有一張海報(bào)(如下圖)曾引起過用戶猜想討論,而今再回頭去看這張海報(bào),就十分清晰明朗了——
左側(cè)表現(xiàn)的就是傳統(tǒng)單頻線性馬達(dá)的振動(dòng)表現(xiàn),這也確實(shí)符合描述中窄頻、生硬、單一頻點(diǎn)反饋的特點(diǎn),而右側(cè)能明顯感受到振感的升起與回落相對(duì)自然、寬廣,如果用音樂音節(jié)哆來咪發(fā)來表示,單頻線性馬達(dá)表達(dá)出來都是一個(gè)音色,而寬頻線性馬達(dá)可以精確的表達(dá)出音節(jié)之間的不同。

▲NOLO Sonic預(yù)熱海報(bào)-寬頻振動(dòng)馬達(dá)
張佳寧表示:如果你愿意,甚至可以用寬頻振動(dòng)馬達(dá)來播放音樂,這一點(diǎn)與特斯拉音樂線圈有異曲同工之妙,后者通過改變線圈中電流的變化頻率,就可以控制發(fā)出聲音的頻率,從而演奏出音樂,而寬頻線性馬達(dá)也可以通過調(diào)試后發(fā)出聲音、乃至音樂,這點(diǎn)是其他馬達(dá)根本不具備的。

▲電影中特斯拉音樂線圈的表現(xiàn)與寬頻振動(dòng)馬達(dá)
從硬件表現(xiàn)上可以確認(rèn),這是一顆超越傳統(tǒng)線性馬達(dá)的創(chuàng)新型寬頻線性馬達(dá),但作為VR廠商更應(yīng)該清楚,一項(xiàng)新的技術(shù)應(yīng)用在VR內(nèi)容上,需要拿出讓開發(fā)者真正感興趣的適配收益來,這顆馬達(dá)所具備的硬件特點(diǎn)確實(shí)足夠明顯,但適配技術(shù)上還需要考慮到開發(fā)者們的實(shí)際情況。
說到這里,張佳寧開始向我們介紹,這顆NOLO VR所提供的創(chuàng)新型寬頻線性振動(dòng)馬達(dá)技術(shù)SDK特點(diǎn)——基于音頻文件自動(dòng)采樣生成的SDK。
游戲里的音頻可以自動(dòng)轉(zhuǎn)換成振動(dòng)反饋的奇特SDK技術(shù)

張佳寧表示,傳統(tǒng)的線性馬達(dá)是固定的接口,需要開發(fā)人員根據(jù)游戲場(chǎng)景中交互的強(qiáng)弱來一次次調(diào)試馬達(dá)的振動(dòng)效果。但無論如何調(diào)試,都只是簡(jiǎn)單的調(diào)整馬達(dá)的振動(dòng)頻率、大小和時(shí)長這三個(gè)參數(shù)。
在游戲中,一次開槍交互,從用戶扣動(dòng)扳機(jī)的那一刻起,后臺(tái)向手柄發(fā)送了這三個(gè)參數(shù),然后手柄驅(qū)使馬達(dá)按照參數(shù)振動(dòng)一次。用戶整個(gè)過程能感受到的就是手柄嗡了一下,然后結(jié)束。
而在配備了寬頻振動(dòng)馬達(dá)的M1手柄上,開發(fā)者只需將游戲中對(duì)應(yīng)的音頻文件按照SDK的要求輸入,即可產(chǎn)生寬頻振動(dòng)馬達(dá)獨(dú)有的振動(dòng)反饋,開發(fā)者還可以通過指令要求對(duì)這個(gè)音頻文件進(jìn)行重復(fù)振動(dòng)以及突發(fā)停止振動(dòng)。
據(jù)悉,目前Sonic的SDK支持mp3、mp4、avi、aac等數(shù)十種音視頻格式,這在傳統(tǒng)線性馬達(dá)SDK接口調(diào)試上是不可能的。此外,Sonic的寬頻振動(dòng)馬達(dá)技術(shù)SDK還支持任意采樣率的自動(dòng)轉(zhuǎn)換壓縮,并內(nèi)置了降噪算法,振感真實(shí)自然,可設(shè)置振動(dòng)大小、強(qiáng)弱,更支持多聲道振動(dòng)獨(dú)立控制,而這一切,只需要如同播放聲音一樣,調(diào)用一個(gè)播放接口即可實(shí)現(xiàn),這大大節(jié)省了開發(fā)者的適配時(shí)間。

▲NOLO Sonic寬頻振動(dòng)馬達(dá)技術(shù)SDK
在實(shí)際游戲場(chǎng)景應(yīng)用上,用NOLO Sonic預(yù)載的新手引導(dǎo)小游戲來體現(xiàn)更合適不過了——拾取弩機(jī)后,另一只手抓握弩弦向后拉動(dòng),隨著拉弦的動(dòng)作幅度加大,握住弩機(jī)的手柄會(huì)逐漸感到振動(dòng)幅度從微弱到強(qiáng)烈,弩弦緊繃時(shí)的頓挫感會(huì)在手柄的寬頻線性馬達(dá)振動(dòng)下能更加感受到VR游戲的逼真體驗(yàn),這與PlayStaion5的預(yù)載游戲「宇宙機(jī)器人」抓住線圈后拽的觸感如出一轍。

▲NOLO Sonic新手引導(dǎo)與「宇宙機(jī)器人」
還有工作臺(tái)上的電鉆,抓握鍵拾取后,扣動(dòng)扳機(jī)電鉆啟動(dòng),乍一看似乎沒什么驚奇之處,甚至你會(huì)覺得這就是個(gè)普通VR手柄該有的振動(dòng)而已,但如果將扣住的扳機(jī)鍵稍稍松弛一些,就會(huì)發(fā)現(xiàn),隨著手指力度的松弛,電鉆的聲音開始減弱,而手柄的振動(dòng)反饋非常自然的逐漸減弱。

▲NOLO Sonic中的“電鉆”體驗(yàn)
這種自然的感覺就好比踩下油門的汽車,在慢慢松弛油門后,車輛的速度是逐漸降低的,而不是突然的停止。這種順滑、自然的感覺確實(shí)跟以往VR手柄中有明顯區(qū)別,曾有知乎答主引用此類場(chǎng)景來表示寬頻馬達(dá)的振感反饋。
弩機(jī)上拉動(dòng)弩弦緊繃后的振動(dòng)表現(xiàn)的頓挫感、扳機(jī)扣住電鉆后慢慢松弛時(shí)的振動(dòng)回落,NOLO Sonic用這兩個(gè)道具來表現(xiàn)配備了新技術(shù)的寬頻線性馬達(dá)的實(shí)際體驗(yàn),這在一款售價(jià)1999元的國產(chǎn)VR一體機(jī)中,確實(shí)是值得點(diǎn)贊的技術(shù)創(chuàng)新。
6月底上線20款本地游戲,年底有望達(dá)200款
在理解了寬頻振動(dòng)馬達(dá)技術(shù)在軟硬件上的特點(diǎn)和實(shí)際游戲中的表現(xiàn)后,我們向張佳寧提出了關(guān)于游戲內(nèi)容引入的問題,畢竟這樣的寬頻線性馬達(dá)振動(dòng)體驗(yàn),是需要游戲適配來呈現(xiàn)的。
張佳寧表示,寬頻振動(dòng)馬達(dá)技術(shù)獨(dú)有的SDK能幫助開發(fā)者輕松實(shí)現(xiàn)振動(dòng)調(diào)試和優(yōu)化,目前已安排技術(shù)人員加大力度幫助開發(fā)者進(jìn)行調(diào)試,而在游戲內(nèi)容引入上,正如發(fā)布會(huì)上NOLO VR創(chuàng)始人張道寧所說的那樣,“6月底,NOLO Sonic將上線20款本地游戲,年底預(yù)計(jì)將達(dá)到200款,這些游戲也有部分適配了寬頻振動(dòng)馬達(dá)技術(shù)的SDK。”
NOLO Sonic用戶獨(dú)享 寬頻振動(dòng)馬達(dá)同樣適配于SteamVR串流游戲
眾所周知,NOLO Sonic目前市場(chǎng)及用戶的反饋更多是應(yīng)用于Steam平臺(tái)串流VR游戲,而其主打的寬頻振動(dòng)馬達(dá)又需要本地化游戲適配后才能滿血表現(xiàn),那對(duì)于SteamVR上的游戲又是如何呈現(xiàn)的呢?
對(duì)于這個(gè)問題,張佳寧表示——
“雖然我們與傳統(tǒng)線性馬達(dá)一樣都是接收來自Steam平臺(tái)的振動(dòng)回傳數(shù)據(jù),并且這些振動(dòng)數(shù)據(jù)大多頻點(diǎn)單一、頻率固定,但由于我們?cè)陧憫?yīng)時(shí)間、振感豐富度上還是要優(yōu)于傳統(tǒng)線性馬達(dá),故用戶在實(shí)際體驗(yàn)中是能夠體驗(yàn)到兩者之間振動(dòng)的區(qū)別,這是在未經(jīng)過SDK優(yōu)化適配下的振感表現(xiàn)。
另外,我們已經(jīng)啟動(dòng)與SteamVR游戲開發(fā)者的合作,逐漸地SteamVR平臺(tái)上的游戲也將在搭配NOLO Sonic使用時(shí)具備寬頻振動(dòng)馬達(dá)的振感體驗(yàn)。 ”

▲「劍與魔法VR」與「永恒戰(zhàn)士VR」
此外,筆者了解到,也有用戶在社群反饋目前Steam上有兩款較能夠體現(xiàn)寬頻振動(dòng)馬達(dá)的振感反饋的VR游戲,分別是「永恒戰(zhàn)士VR」與「劍與魔法VR」。
NOLO VR:面向全球開發(fā)者發(fā)起號(hào)召
拜訪的最后,張佳寧向我們表示:目前NOLO VR 正在面向全球開發(fā)者號(hào)召進(jìn)行VR游戲移植以及寬頻振動(dòng)馬達(dá)技術(shù)的適配邀請(qǐng),已投入費(fèi)用啟動(dòng)相應(yīng)計(jì)劃,鼓勵(lì)開發(fā)者對(duì)Sonic進(jìn)行開發(fā)適配。
在PlayStaion5發(fā)售前,無人感受到寬頻振動(dòng)馬達(dá)帶給用戶超出預(yù)期的觸覺反饋是什么樣的,而NOLO Sonic發(fā)布之前也未曾有人暢想過VR產(chǎn)品的觸覺反饋能有多極致。無論是PlayStaion5,還是NOLO Sonic,想要將產(chǎn)品可挖掘的觸覺性能去極致表現(xiàn),都需要大量的游戲開發(fā)者參與,一道構(gòu)建真正屬于次世代的交互體驗(yàn)。
P.S.感興趣的開發(fā)者可通過NOLO VR開發(fā)者郵箱:developer-center@nolovr.com?了解更多詳細(xì)信息。
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