
半年前, 動作捕捉技術(shù)公司諾亦騰推出了 VR 交互解決方案 Project Alice,并表示僅面向 B 端市場。終于在前不久,諾亦騰與 VR 內(nèi)容企業(yè)指揮家 VR 在 Intel DSE 大會現(xiàn)場聯(lián)合發(fā)布了一款大空間多人 VR 行業(yè)應(yīng)用:VRoomXL。
VRoomXL 是指揮家 VR 旗下 VRoom 系列應(yīng)用的最新版本,此次采用了諾亦騰提供的 Project Alice VR 解決方案,在交互功能以及活動空間方面都得到了明顯的優(yōu)化,同時也為 VR 應(yīng)用行業(yè)展現(xiàn)了一種新的設(shè)計方式。
我們知道,目前 HTC Vive 的 Lighthouse 空間定位追蹤系統(tǒng)所能支持的最大范圍約為 20 平方米,因此衍生出了市面上大量的小型 VR 體驗店,體驗者只能在狹小的空間中小心翼翼地行動,沉浸感也大打折扣。
而據(jù)了解,VRoomXL 的大空間方案能夠覆蓋 50-200 平米的空間范圍,同時還能夠支持多個用戶同時在體驗區(qū)中大范圍地體驗“ 行走”、“ 奔跑” 等交互行為。玩家們能夠放開手腳執(zhí)行各種大動作,而不用擔(dān)心碰到其他體驗者或者超出邊界,這樣也能夠讓他們專注于 VR 內(nèi)容,得到最優(yōu)質(zhì)的沉浸體驗。
不過在線纜問題依舊存在的情況下,大空間解決方案也不免受到質(zhì)疑。官方給出的演示中并沒有對這方面作出解釋,不過筆者猜測,想要完全執(zhí)行能夠覆蓋 200 平方米的大型空間方案,VR 背包或許是最合適的承載工具。
雖說 Project Alice 如今已經(jīng)開始走進觀眾的視線,但是我們也不難推斷出,包括 Project Alice 以及 Lighthouse 這類的空間定位追蹤交互方案在內(nèi),未來很可能會被全向跑步機所取代。例如曾多次出現(xiàn)在各大展會、活動的 Virtual Omni 和 Cyberith Virtualizer 產(chǎn)品, 以及 Infinadeck。它們不僅能在數(shù)平方米的空間內(nèi)實現(xiàn) VR 世界里無限地行走與奔跑,也能精確地識別體驗者的動作、行走速度等數(shù)據(jù),并實時反饋到 VR 世界中。
現(xiàn)在看來,空間定位追蹤技術(shù)似乎只能作為全向跑步機還未完全面世的過渡方案。然而相比主要面向單體玩家的 VR 全向跑步機而言,針對 B 端市場的 Project Alice 或許會在諾亦騰的改善中展示出更加有新意的玩法。








