3Glasses聚焦XR生態(tài),再度斬獲三大獎項

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2021年6月18日,由93913與邀界網(wǎng)主辦的2021虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」頒獎盛典在上海拉開帷幕。此次大會匯集行業(yè)聲音,聚焦XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向及生態(tài),助力各行業(yè)的跨界融合。

3Glasses CEO王潔(右二)、總經(jīng)理劉東奇(右一)參加頒獎盛典

經(jīng)過多方評委的層層篩選,3Glasses成功在眾多參評企業(yè)中脫穎而出,斬獲“年度優(yōu)秀VR硬件獎”、“年度優(yōu)秀5G+XR應(yīng)用獎”兩項大獎,3Glasses CEO王潔榮獲“年度行業(yè)影響力人物獎”。

3Glasses榮獲“金V獎”獎項

淺析消費新習(xí)慣影響XR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展

如何構(gòu)建XR可持續(xù)生態(tài),是行業(yè)一直以來的重要命題。3Glasses CEO王潔就《淺析消費新習(xí)慣,構(gòu)建XR可持續(xù)生態(tài)》進行主題分享。

3Glasses CEO王潔的精彩分享

王潔女士就國內(nèi)外行業(yè)態(tài)勢、VR硬件發(fā)展及VR內(nèi)容/應(yīng)用現(xiàn)狀展開,闡述了在5G+XR時代下的用戶消費習(xí)慣及衍生的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。佩戴更舒適輕薄、內(nèi)容更多元、可快速且簡單制作的UGC傳播是未來XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要素。

3Link串聯(lián)多端多系統(tǒng),實現(xiàn)XR終端與5G手機直連

翻開歷史篇章會發(fā)現(xiàn),每一個成功產(chǎn)品背后的主旨是創(chuàng)新和引領(lǐng),3Glasses憑借敏銳的行業(yè)洞悉力,領(lǐng)先抓住XR形態(tài)發(fā)展的未來趨勢,率先推出全球唯一一款與多品牌5G手機直連的VR眼鏡–3Glasses X1S智慧眼鏡,為用戶打造輕薄、時尚、便攜的VR體驗。

現(xiàn)場用戶體驗3Glasses X1S智慧眼鏡

3Glasses在實現(xiàn)X1S與多品牌5G手機適配連接的道路上并不平坦,除了存在標(biāo)準(zhǔn)DP接口、芯片解碼能力、音視頻編解碼等手機適配需求外,XR硬件終端的數(shù)據(jù)傳輸速度、系統(tǒng)兼容性等技術(shù)難點也亟待解決。為此X1S與市面上數(shù)十款5G手機不斷建立適配方式,反復(fù)驗證,最終探索出全新多功能的適配體系:自主創(chuàng)建開放性技術(shù)體系–3Link,并完成X1S與15款5G手機的直連,打通多終端、多系統(tǒng)之間的連接。

3Link連接多端多系統(tǒng)

3Link旨在打破多終端設(shè)備間的界限,實現(xiàn)硬件互助、系統(tǒng)共通,克服XR設(shè)備與5G手機、PC等跨終端連接適配的技術(shù)壁壘,為XR連接5G設(shè)備提供了全方位的技術(shù)解決方案,從而使用戶、終端、系統(tǒng)、社區(qū)互聯(lián)互通,創(chuàng)造未來虛擬世界的完整連接,突破XR全民化前的“最后一公里”。

軟硬實力協(xié)同發(fā)展,加速構(gòu)建XR可持續(xù)生態(tài)

傳統(tǒng)的硬件發(fā)力模式正經(jīng)受巨大的挑戰(zhàn),而內(nèi)容應(yīng)用卻是VR最重要的軟實力。據(jù)數(shù)據(jù)分析,相較于國內(nèi)VR主機游戲用戶基數(shù),UGC短視頻的用戶基數(shù)巨大且持續(xù)攀升,這更加堅定了3Glasses布局VR短視頻的發(fā)展方向。

國內(nèi)短視頻用戶及主機游戲用戶數(shù)量

X1S搭載VRSHOW內(nèi)容平臺,達到更好的軟硬件連接協(xié)同,用戶通過簡單操作便可實現(xiàn)全景視頻的觀看及多場景VR內(nèi)容制作,不斷完善了VR視頻生態(tài),帶來可自主傳播、智能化的創(chuàng)作體驗。

3Glasses VRSHOW 2.0內(nèi)容平臺

隨著5G+VR生態(tài)的逐步成熟,VR應(yīng)用場景快速進入人們的視野,掀起新一輪熱潮。目前,3Glasses已與各大運營商建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,攜手共同布局5G+VR。以“X1S+VR全景直播”的模式開局,賦能行業(yè)應(yīng)用,提供了智慧法庭、課堂教育、會務(wù)演藝等落地方案,整合線上線下資源,助推行業(yè)生態(tài)鏈整體布局,將VR的觸角延伸到更多的行業(yè)。