
外媒VRFocus報(bào)道,近日日本游戲工作室17-BIT發(fā)布旗下VR生存冒險(xiǎn)游戲「Song in the Smoke」幕后制作紀(jì)錄片“野性的呼喚”,該紀(jì)錄片講述了團(tuán)隊(duì)制作這款游戲時(shí)發(fā)生的一些不為人知的趣事。
紀(jì)錄片中17-BIT創(chuàng)始人兼創(chuàng)意主管 Jake Kazdal敘述了過去三年制作VR游戲所遇到的挑戰(zhàn),Kazdal曾與團(tuán)隊(duì)一起開發(fā)了「Skulls of the Shogun」和「GALAK-Z」,他描述了彼時(shí)團(tuán)隊(duì)成員如何精誠合作開發(fā)游戲的過程。
其中Kazdal重點(diǎn)描繪了「Song in the Smoke」游戲場景以及游戲元素,并指出團(tuán)隊(duì)希望在游戲中創(chuàng)建逼真的野生動(dòng)物,它們將擁有和現(xiàn)實(shí)生物一樣的行為和習(xí)性,也會(huì)感到饑餓、恐懼、疲倦。

同時(shí)Kazdal表示「Song in the Smoke」也與其以往的游戲不同,基于「Song in the Smoke」龐大的沉浸式游戲世界,在大自然之下人類顯得極其渺小,通過VR的游戲表現(xiàn)形式,我們創(chuàng)建了一個(gè)逼真的、充滿生機(jī)且包羅萬象的新天地?!?/p>
不僅如此,「Song in the Smoke」游戲畫風(fēng)由日本著名插畫家寺田克也親自操刀,在充斥著野獸、森林、深谷及山峰的史前世界里,為了生存玩家須收集各類材料以制作棍棒、弓箭、藥物、衣服及房屋。
據(jù)悉,「Song in the Smoke」將于今年晚些時(shí)候登陸PSVR及Oculus Store。








