評(píng)測(cè):Farpoint讓我重拾了對(duì)PSVR的信心

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

不可否認(rèn),索尼的PSVR是今年最受期待的VR產(chǎn)品之一,但是在今年E3大會(huì)上,它展出的一些游戲容易讓玩家產(chǎn)生暈眩感,這也讓我對(duì)這款產(chǎn)品充滿擔(dān)憂。加上反響平平的PS運(yùn)動(dòng)控制器,讓我開(kāi)始覺(jué)得PSVR也許會(huì)是一款平庸的產(chǎn)品。

但是,在我體驗(yàn)了Farpoint之后,我的看法改變了。

在排隊(duì)等候體驗(yàn)這款游戲之前,我跟朋友嘮叨了許多關(guān)于這款游戲的擔(dān)憂,但是,就在十分鐘后,當(dāng)我脫下頭顯,我覺(jué)得我之前的擔(dān)憂都是多余的。這款第一人稱射擊游戲讓我在幾分鐘內(nèi)就重燃了對(duì)整個(gè)PSVR平臺(tái)的信心。

之前視界君也有跟大家報(bào)道過(guò),F(xiàn)arpoint需要配合一個(gè)瞄準(zhǔn)控制器與一個(gè)新的槍形控制器使用。該槍形控制器擁有一個(gè)用于追蹤動(dòng)作的球體與兩個(gè)把手,能讓玩家像手持沖鋒槍一般使用它。在它的把手上擁有傳統(tǒng)PS 4的按鈕以及扳機(jī),在我看來(lái),這個(gè)控制器要比普通的一對(duì)手持控制器好的多。

在demo開(kāi)始的幾分鐘,我行走在一個(gè)類似火星的外星球上。這種運(yùn)動(dòng)并不會(huì)讓我感覺(jué)暈眩,但是這種感覺(jué)也讓我覺(jué)得不夠真實(shí),缺少沉浸感。但Farpoint真正開(kāi)始吸引我的地方是它的槍?xiě)?zhàn)玩法。在你身處的這個(gè)星球上,擁有一支兇惡的類昆蟲(chóng)外星人組織。它們中的一些會(huì)分散在巖石上并隨時(shí)撲向你,而另一些會(huì)向你吐出黃色的酸液,還有一些會(huì)在地底挖出一條小路并從地下向你發(fā)起突襲。

在游戲一開(kāi)始,玩家將會(huì)使用一把機(jī)關(guān)槍。通過(guò)控制器的振動(dòng),讓它在使用時(shí)感覺(jué)有些沉穩(wěn)。在我之前,大部分玩家是通過(guò)手持控制器于胸前并扣動(dòng)扳機(jī)進(jìn)行射擊,但我發(fā)現(xiàn)最好的射擊方式是通過(guò)將控制器持于視野內(nèi),就像大多數(shù)FPS游戲那樣。當(dāng)你與敵軍對(duì)齊時(shí),游戲里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)線,讓你能更好地射中對(duì)方。

游戲中的瞄準(zhǔn)功能與不同的敵軍種類都足以讓我忽略我是持著手柄在移動(dòng)。當(dāng)敵人向我吐出酸液時(shí),我下意識(shí)地就會(huì)傾斜身體,甚至都沒(méi)有去想這是否真的能幫我躲避攻擊。在游戲中,我曾與一群地下昆蟲(chóng)交火并試圖往右用手榴彈消滅那群距離較遠(yuǎn)的對(duì)手。當(dāng)時(shí)我已完全投入到游戲中,拼命掃視四周以防敵人的突襲??梢哉f(shuō),這是我所體驗(yàn)過(guò)的最棒的一款FPS游戲。

事實(shí)上,由于太過(guò)投入游戲,我甚至納悶我為什么會(huì)沒(méi)意識(shí)到我其實(shí)是在用控制器瞄準(zhǔn)目標(biāo)。在意識(shí)到有許多人注視著我時(shí),我于是調(diào)整姿勢(shì),盡量像殖民軍人那樣行動(dòng)。在這之后,我為自己成功摧毀一只龐大的軍隊(duì)感到欣喜,我甚至能感受到他們的殘骸就散落在我的腳邊,并覺(jué)得外星人被殺時(shí)血液都濺到我的臉上。

我想要發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于Farpoint的信息。首先,我想要知道關(guān)于這款游戲的設(shè)計(jì)。它并不是一個(gè)路線特定的射擊游戲,但我覺(jué)得我的行動(dòng)路線都是特定的。在整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中我都是直線行走,甚至連demo助手都告訴我不用擔(dān)心從我身旁錯(cuò)過(guò)的敵人,因?yàn)樗麄儠?huì)再次循環(huán)到我前方。雖然這個(gè)問(wèn)題容易修改,但這也讓我擔(dān)心Farpoint或許永遠(yuǎn)也無(wú)法到達(dá)像The Brookhaven Experiment這樣的高度。在The Brookhaven Experiment中,你還需要注意那些繞到你身后的怪物隨時(shí)從后方攻擊你。

同時(shí),我也想知道更多關(guān)于索尼和Impulse Gear關(guān)于發(fā)布槍形控制器的計(jì)劃。說(shuō)實(shí)話,我希望它能與Farpoint作為一個(gè)整體捆綁銷售。索尼的確需要讓用戶都能用到這款產(chǎn)品,哪怕會(huì)受到一些損失。這也是為了讓其他開(kāi)發(fā)商能夠開(kāi)發(fā)出更多優(yōu)秀的VR射擊游戲。

最重要的是,我最初只是希望Farpoint能證明我對(duì)PSVR的看法是錯(cuò)的,而10分鐘的體驗(yàn)足以讓我相信PSVR或許會(huì)是VR手柄運(yùn)動(dòng)類設(shè)備的未來(lái)。
新聞來(lái)源:99VR視界