當我穿過黑色的背景,走向無數(shù)象征大腦向神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)送的信號的七彩圖形和快速流動的三角形排列,并輔以文字說明和人們自述的戀愛經(jīng)歷,我忘記了我頭戴頭顯,坐在凳子上。

由總部在倫敦的跨界設計公司Immersive呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實體驗名叫LoVR,在2015年South By Southwest Interactive上進行展示。“我們的NSC創(chuàng)意設計師Aaron Bradbury說在見到他妻子的四秒內(nèi)就愛上了她,他想把這四秒鐘延長至四分鐘。”CEO John Munro向SXSW的The Creators Project解釋道。

通過讓觀眾沉浸在LoVR代表血管和神經(jīng)元的圖形,觀眾能夠辨別出墜入愛河時身體系統(tǒng)是如何運輸腦內(nèi)啡的。我們的確可以用一部電影解釋這個事情,但VR可以做得更多。環(huán)繞在這些圖形中,觀眾甚至可以理解并且對這種無法抗拒的刺激感產(chǎn)生共鳴,體會到類似墜入愛河的感覺。
但僅僅用頭顯隔絕外部干擾并不夠——VR藝術家必須依靠我們在理解視覺敘事時處理視覺刺激的方式來騙過大腦。“為了讓大腦相信自己的確處在那樣的環(huán)境中,一切都是真實的,(你)需要謹慎而和緩地讓觀眾融入。”Munro解釋道。

Munro經(jīng)常用到“一趟旅程“這個比喻來描述敘事圖像故事情節(jié)的誕生。雖然剛開始的場景很簡單,但觀眾最終被領到了更加宏大的設定中。”我們一點一點地擴大視覺環(huán)境,直到他們足夠放松,能夠接受我們帶來的完全的體外感受。“除了在電影敘述上加了一個維度,虛擬現(xiàn)實會讓藝術家和觀眾體會到”感覺“,這是傳統(tǒng)的媒介如繪畫或者電影無法帶來的,VR則讓這成為可能。
“唔,我現(xiàn)在感覺比較藍色,而不是黃色,因為我正慢慢地向色譜的底端流動,就如James Turrel的設置一樣。開發(fā)者有機會制作更抽象的故事,并帶來更大的影響。”Munro解釋道。這種新能力背后的邏輯在于VR和我們更熟悉的視覺媒介之間的差異。傳統(tǒng)的16:9屏幕的電影取景依靠平面的布景,而VR可以讓觀眾完全被包圍在故事的場景中。因此,觀眾不可能夠看向別處來中斷體驗。


我們現(xiàn)在擁有打造沉浸式和超現(xiàn)實體外體驗的技術,借此我們可以更好地理解藝術家的用意,但這種與觀眾近距離接觸的項目成為標準還需要一些時日。不過,人們樂觀地認為我們很快就可以推動該領域的發(fā)展。“最好的情況是我們可以在(VR)新世界中創(chuàng)造這些新事物,這種想象力的訓練將加速人類的創(chuàng)新。”Munro在一封郵件中解釋道。








