PS4 NEO開發(fā)者文檔泄露,NEO細節(jié)大公開

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

PS4

6 月份的時候,索尼雖然已經(jīng)證實升級版 PS4(代號為NEO)的存在,但是并沒有公布太多關(guān)于 PS4 NEO 的細節(jié),包括硬件配置參數(shù),發(fā)布日期,售價等。對于之前爆出 PS4 NEO 會在年底發(fā)布的消息,索尼也沒有給予正面回應(yīng)?,F(xiàn)在外媒 videogamer 爆出,關(guān)于 PS4 NEO 的一個文檔出現(xiàn)在 scribd 網(wǎng)站上,不過現(xiàn)在小編isea登陸這個網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)這個文檔已經(jīng)被移除。

據(jù) videogamer 介紹,這份文檔是提供給開發(fā)者的,開發(fā)者從8月份開始可以提交支持 PS4 Neo 的游戲。如同之前VR科技網(wǎng)報道的一樣,文檔提到 PS4 Neo 只是當(dāng)前版本 PS4 的補充和完善,兩者會在市場上共存,包括提供相同的應(yīng)用程序,相同的軟件,相同的在線社區(qū)等。而所有在 2016 年 10 月或之后發(fā)布 PS4 的游戲都將同時支持 PS4 和 PS4 Neo。除此之外,文檔還透露了 PS4 NEO 的一些細節(jié)。

第一個是索尼將會在本月發(fā)布 PS4 3.70 版本系統(tǒng)更新。而且文檔還指出,在四到五月份的時候,部分開發(fā)者可以拿到 Neo 測試工具包,六到七月份會全球開放,并于 2017 年初返還索尼 Neo 測試工具包。不過提到的這幾個日期,可能只是索尼的內(nèi)部目標而已。

第二個是 PS4 NEO 可以自動檢測玩家的電視的分辨率并輸出一個與之匹配的幀緩沖(frame buffer)。舉個例子來說,當(dāng) NEO 與 HDTV 連接時會呈現(xiàn) 1920×1080 的分辨率,而與 4K TV 連接時則會呈現(xiàn) 3840×2160 分辨率。這通常會使用一個高效的渲染技術(shù),比如“checkerboard rendering(棋盤渲染)”。此外,文檔建議游戲如果要支持 NEO ,游戲的幀速率必須達到或超過運行在 PS4 的幀速率。