
據(jù)外媒BusinessWire報(bào)道,IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)52.4%,Oculus Quest 2及HTC Vive Focus等VR一體機(jī)占據(jù)了絕大多數(shù)的發(fā)貨量,本季度市場(chǎng)份額為82.7%,高于2020年第一季度的50.5%,VR游戲和健身的日益普及提升了消費(fèi)者對(duì)VR的認(rèn)知,而Facebook等公司則使這項(xiàng)技術(shù)更易于使用。
IDC移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“Oculus一手推動(dòng)了VR市場(chǎng)的增長(zhǎng),該公司旗下產(chǎn)品在本季度占據(jù)了全球VR頭顯近三分之二的出貨量,雖然Oculu頭顯目前在消費(fèi)領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,但它在商業(yè)領(lǐng)域面臨競(jìng)爭(zhēng),并且在中國(guó)市場(chǎng)缺乏影響力,這給中國(guó)本土品牌以及能夠滿足企業(yè)需求的品牌創(chuàng)造了市場(chǎng)機(jī)會(huì)?!?/p>
除了Oculus,大朋VR和Pico在本季度也表現(xiàn)良好,其頭顯出貨量分別位居第二和第三,同比分別增長(zhǎng)108.6%和44.7%。這兩家中國(guó)VR品牌在中國(guó)市場(chǎng)頗具影響力,并正通過滿足商業(yè)領(lǐng)域需求來擴(kuò)大國(guó)際影響力,中國(guó)VR品牌已將用戶從3DoF過渡到了更加沉浸的6DoF,此外HTC和索尼也躋身VR頭顯出貨量前5名公司。
展望未來,IDC預(yù)測(cè)2021年VR頭顯全球出貨量將同比增長(zhǎng)28.9%。然而,該預(yù)測(cè)也反映了供應(yīng)方面的限制,因?yàn)橐恍┕?yīng)商今年將面臨組件短缺問題,但從長(zhǎng)期來看VR頭顯市場(chǎng)增長(zhǎng)依然十分強(qiáng)勁,全球出貨量預(yù)計(jì)將于2025年增長(zhǎng)至2860萬臺(tái),五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為41.4%。
IDC設(shè)備與消費(fèi)者研究集團(tuán)副總裁Tom Mainelli表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)用例正在不斷激增, 隨著各大公司將實(shí)地辦公與VR遠(yuǎn)程協(xié)作相結(jié)合,VR將在推動(dòng)下一代協(xié)作、培訓(xùn)及數(shù)字活動(dòng)等方面發(fā)揮越來越重要的作用。”








